รูปแบบการออกแบบ - รูปแบบคนกลาง

รูปแบบสื่อกลางใช้เพื่อลดความซับซ้อนในการสื่อสารระหว่างอ็อบเจ็กต์หรือคลาสต่างๆ รูปแบบนี้จัดเตรียมคลาสคนกลางซึ่งโดยปกติจะจัดการการสื่อสารทั้งหมดระหว่างคลาสต่างๆและรองรับการบำรุงรักษาโค้ดได้ง่ายโดยการเชื่อมต่อแบบหลวม รูปแบบคนกลางอยู่ในหมวดรูปแบบพฤติกรรม

การนำไปใช้

เรากำลังสาธิตรูปแบบสื่อกลางโดยใช้ตัวอย่างของห้องสนทนาที่ผู้ใช้หลายคนสามารถส่งข้อความไปยังห้องสนทนาได้และเป็นความรับผิดชอบของห้องสนทนาในการแสดงข้อความให้กับผู้ใช้ทุกคน เราได้สร้างสองชั้นห้องสนทนาและผู้ใช้ วัตถุของผู้ใช้จะใช้วิธีChatRoomเพื่อแบ่งปันข้อความของพวกเขา

MediatorPatternDemoคลาสสาธิตของเราจะใช้อ็อบเจ็กต์Userเพื่อแสดงการสื่อสารระหว่างกัน

ขั้นตอนที่ 1

สร้างคลาสคนกลาง

ChatRoom.java

import java.util.Date;

public class ChatRoom {
   public static void showMessage(User user, String message){
      System.out.println(new Date().toString() + " [" + user.getName() + "] : " + message);
   }
}

ขั้นตอนที่ 2

สร้างคลาสผู้ใช้

User.java

public class User {
   private String name;

   public String getName() {
      return name;
   }

   public void setName(String name) {
      this.name = name;
   }

   public User(String name){
      this.name  = name;
   }

   public void sendMessage(String message){
      ChatRoom.showMessage(this,message);
   }
}

ขั้นตอนที่ 3

ใช้วัตถุผู้ใช้เพื่อแสดงการสื่อสารระหว่างกัน

MediatorPatternDemo.java

public class MediatorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      User robert = new User("Robert");
      User john = new User("John");

      robert.sendMessage("Hi! John!");
      john.sendMessage("Hello! Robert!");
   }
}

ขั้นตอนที่ 4

ตรวจสอบผลลัพธ์

Thu Jan 31 16:05:46 IST 2013 [Robert] : Hi! John!
Thu Jan 31 16:05:46 IST 2013 [John] : Hello! Robert!