รูปแบบการออกแบบ - รูปแบบคนกลาง
รูปแบบสื่อกลางใช้เพื่อลดความซับซ้อนในการสื่อสารระหว่างอ็อบเจ็กต์หรือคลาสต่างๆ รูปแบบนี้จัดเตรียมคลาสคนกลางซึ่งโดยปกติจะจัดการการสื่อสารทั้งหมดระหว่างคลาสต่างๆและรองรับการบำรุงรักษาโค้ดได้ง่ายโดยการเชื่อมต่อแบบหลวม รูปแบบคนกลางอยู่ในหมวดรูปแบบพฤติกรรม
การนำไปใช้
เรากำลังสาธิตรูปแบบสื่อกลางโดยใช้ตัวอย่างของห้องสนทนาที่ผู้ใช้หลายคนสามารถส่งข้อความไปยังห้องสนทนาได้และเป็นความรับผิดชอบของห้องสนทนาในการแสดงข้อความให้กับผู้ใช้ทุกคน เราได้สร้างสองชั้นห้องสนทนาและผู้ใช้ วัตถุของผู้ใช้จะใช้วิธีChatRoomเพื่อแบ่งปันข้อความของพวกเขา
MediatorPatternDemoคลาสสาธิตของเราจะใช้อ็อบเจ็กต์Userเพื่อแสดงการสื่อสารระหว่างกัน
ขั้นตอนที่ 1
สร้างคลาสคนกลาง
ChatRoom.java
import java.util.Date;
public class ChatRoom {
public static void showMessage(User user, String message){
System.out.println(new Date().toString() + " [" + user.getName() + "] : " + message);
}
}
ขั้นตอนที่ 2
สร้างคลาสผู้ใช้
User.java
public class User {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public User(String name){
this.name = name;
}
public void sendMessage(String message){
ChatRoom.showMessage(this,message);
}
}
ขั้นตอนที่ 3
ใช้วัตถุผู้ใช้เพื่อแสดงการสื่อสารระหว่างกัน
MediatorPatternDemo.java
public class MediatorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
User robert = new User("Robert");
User john = new User("John");
robert.sendMessage("Hi! John!");
john.sendMessage("Hello! Robert!");
}
}
ขั้นตอนที่ 4
ตรวจสอบผลลัพธ์
Thu Jan 31 16:05:46 IST 2013 [Robert] : Hi! John!
Thu Jan 31 16:05:46 IST 2013 [John] : Hello! Robert!