รูปแบบการออกแบบ - รูปแบบตัวสร้าง

รูปแบบตัวสร้างสร้างวัตถุที่ซับซ้อนโดยใช้วัตถุธรรมดาและใช้วิธีการทีละขั้นตอน รูปแบบการออกแบบประเภทนี้มาจากรูปแบบการสร้างสรรค์เนื่องจากรูปแบบนี้เป็นวิธีที่ดีที่สุดวิธีหนึ่งในการสร้างวัตถุ

คลาส Builder สร้างอ็อบเจ็กต์สุดท้ายทีละขั้นตอน ตัวสร้างนี้ไม่ขึ้นกับวัตถุอื่น ๆ

การนำไปใช้

เราได้พิจารณากรณีธุรกิจของร้านอาหารฟาสต์ฟู้ดซึ่งอาหารทั่วไปอาจเป็นเบอร์เกอร์และเครื่องดื่มเย็น ๆ เบอร์เกอร์อาจเป็นเบอร์เกอร์ผักหรือเบอร์เกอร์ไก่และจะห่อด้วยกระดาษห่อหุ้ม เครื่องดื่มเย็น ๆ อาจเป็นโค้กหรือเป๊ปซี่ก็ได้และจะบรรจุในขวด

เรากำลังจะสร้างอินเทอร์เฟซItem ที่แสดงรายการอาหารเช่นเบอร์เกอร์และเครื่องดื่มเย็น ๆ และคลาสคอนกรีตที่ใช้อินเทอร์เฟซItemและอินเทอร์เฟซการบรรจุที่แสดงถึงบรรจุภัณฑ์ของอาหารและคลาสคอนกรีตที่ใช้อินเทอร์เฟซการบรรจุเนื่องจากเบอร์เกอร์จะบรรจุในกระดาษห่อและเครื่องดื่มเย็น จะบรรจุเป็นขวด

จากนั้นเราจะสร้างอาหารชั้นมีArrayListของรายการและMealBuilderที่จะสร้างความแตกต่างของอาหารวัตถุโดยการรวมรายการ BuilderPatternDemoชั้นสาธิตของเราจะใช้MealBuilderในการสร้างอาหาร

ขั้นตอนที่ 1

สร้างอินเทอร์เฟซรายการที่แสดงรายการอาหารและบรรจุภัณฑ์

Item.java

public interface Item {
   public String name();
   public Packing packing();
   public float price();	
}

การบรรจุ java

public interface Packing {
   public String pack();
}

ขั้นตอนที่ 2

สร้างคลาสที่เป็นรูปธรรมโดยใช้อินเทอร์เฟซการบรรจุ

Wrapper.java

public class Wrapper implements Packing {

   @Override
   public String pack() {
      return "Wrapper";
   }
}

Bottle.java

public class Bottle implements Packing {

   @Override
   public String pack() {
      return "Bottle";
   }
}

ขั้นตอนที่ 3

สร้างคลาสนามธรรมโดยใช้อินเทอร์เฟซรายการที่ให้ฟังก์ชันเริ่มต้น

Burger.java

public abstract class Burger implements Item {

   @Override
   public Packing packing() {
      return new Wrapper();
   }

   @Override
   public abstract float price();
}

ColdDrink.java

public abstract class ColdDrink implements Item {

	@Override
	public Packing packing() {
       return new Bottle();
	}

	@Override
	public abstract float price();
}

ขั้นตอนที่ 4

สร้างคลาสที่เป็นรูปธรรมเพื่อขยายคลาส Burger และ ColdDrink

VegBurger.java

public class VegBurger extends Burger {

   @Override
   public float price() {
      return 25.0f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Veg Burger";
   }
}

ChickenBurger.java

public class ChickenBurger extends Burger {

   @Override
   public float price() {
      return 50.5f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Chicken Burger";
   }
}

Coke.java

public class Coke extends ColdDrink {

   @Override
   public float price() {
      return 30.0f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Coke";
   }
}

เป๊ปซี่ java

public class Pepsi extends ColdDrink {

   @Override
   public float price() {
      return 35.0f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Pepsi";
   }
}

ขั้นตอนที่ 5

สร้างคลาสมื้ออาหารโดยมีวัตถุไอเท็มที่กำหนดไว้ด้านบน

Meal.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Meal {
   private List<Item> items = new ArrayList<Item>();	

   public void addItem(Item item){
      items.add(item);
   }

   public float getCost(){
      float cost = 0.0f;
      
      for (Item item : items) {
         cost += item.price();
      }		
      return cost;
   }

   public void showItems(){
   
      for (Item item : items) {
         System.out.print("Item : " + item.name());
         System.out.print(", Packing : " + item.packing().pack());
         System.out.println(", Price : " + item.price());
      }		
   }	
}

ขั้นตอนที่ 6

สร้างคลาส MealBuilder ซึ่งเป็นคลาส builder ที่มีหน้าที่สร้างอ็อบเจกต์ Meal

MealBuilder.java

public class MealBuilder {

   public Meal prepareVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new VegBurger());
      meal.addItem(new Coke());
      return meal;
   }   

   public Meal prepareNonVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new ChickenBurger());
      meal.addItem(new Pepsi());
      return meal;
   }
}

ขั้นตอนที่ 7

BuiderPatternDemo ใช้ MealBuider เพื่อสาธิตรูปแบบตัวสร้าง

BuilderPatternDemo.java

public class BuilderPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
   
      MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();

      Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
      System.out.println("Veg Meal");
      vegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost());

      Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
      System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
      nonVegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost());
   }
}

ขั้นตอนที่ 8

ตรวจสอบผลลัพธ์

Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0


Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5