รูปแบบการออกแบบ - รูปแบบพร็อกซี
ในรูปแบบพร็อกซีคลาสจะแสดงฟังก์ชันการทำงานของคลาสอื่น รูปแบบการออกแบบประเภทนี้อยู่ภายใต้รูปแบบโครงสร้าง
ในรูปแบบพร็อกซีเราสร้างวัตถุที่มีวัตถุดั้งเดิมเพื่อเชื่อมต่อการทำงานของมันกับโลกภายนอก
การนำไปใช้
เรากำลังจะสร้างอินเทอร์เฟซรูปภาพและคลาสที่เป็นรูปธรรมโดยใช้อินเทอร์เฟซรูปภาพ ProxyImageเป็นคลาสพร็อกซีเพื่อลดรอยเท้าหน่วยความจำของการโหลดวัตถุRealImage
ProxyPatternDemoคลาสสาธิตของเราจะใช้ProxyImageเพื่อให้ออบเจ็กต์รูปภาพโหลดและแสดงผลตามที่ต้องการ
ขั้นตอนที่ 1
สร้างอินเทอร์เฟซ
Image.java
public interface Image {
void display();
}
ขั้นตอนที่ 2
สร้างคลาสที่เป็นรูปธรรมโดยใช้อินเทอร์เฟซเดียวกัน
RealImage.java
public class RealImage implements Image {
private String fileName;
public RealImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying " + fileName);
}
private void loadFromDisk(String fileName){
System.out.println("Loading " + fileName);
}
}
ProxyImage.java
public class ProxyImage implements Image{
private RealImage realImage;
private String fileName;
public ProxyImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void display() {
if(realImage == null){
realImage = new RealImage(fileName);
}
realImage.display();
}
}
ขั้นตอนที่ 3
ใช้ProxyImageเพื่อรับอ็อบเจ็กต์ของคลาสRealImageเมื่อจำเป็น
ProxyPatternDemo.java
public class ProxyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
//image will be loaded from disk
image.display();
System.out.println("");
//image will not be loaded from disk
image.display();
}
}
ขั้นตอนที่ 4
ตรวจสอบผลลัพธ์
Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg