รูปแบบการออกแบบ - รูปแบบพร็อกซี

ในรูปแบบพร็อกซีคลาสจะแสดงฟังก์ชันการทำงานของคลาสอื่น รูปแบบการออกแบบประเภทนี้อยู่ภายใต้รูปแบบโครงสร้าง

ในรูปแบบพร็อกซีเราสร้างวัตถุที่มีวัตถุดั้งเดิมเพื่อเชื่อมต่อการทำงานของมันกับโลกภายนอก

การนำไปใช้

เรากำลังจะสร้างอินเทอร์เฟซรูปภาพและคลาสที่เป็นรูปธรรมโดยใช้อินเทอร์เฟซรูปภาพ ProxyImageเป็นคลาสพร็อกซีเพื่อลดรอยเท้าหน่วยความจำของการโหลดวัตถุRealImage

ProxyPatternDemoคลาสสาธิตของเราจะใช้ProxyImageเพื่อให้ออบเจ็กต์รูปภาพโหลดและแสดงผลตามที่ต้องการ

ขั้นตอนที่ 1

สร้างอินเทอร์เฟซ

Image.java

public interface Image {
   void display();
}

ขั้นตอนที่ 2

สร้างคลาสที่เป็นรูปธรรมโดยใช้อินเทอร์เฟซเดียวกัน

RealImage.java

public class RealImage implements Image {

   private String fileName;

   public RealImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
      loadFromDisk(fileName);
   }

   @Override
   public void display() {
      System.out.println("Displaying " + fileName);
   }

   private void loadFromDisk(String fileName){
      System.out.println("Loading " + fileName);
   }
}

ProxyImage.java

public class ProxyImage implements Image{

   private RealImage realImage;
   private String fileName;

   public ProxyImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
   }

   @Override
   public void display() {
      if(realImage == null){
         realImage = new RealImage(fileName);
      }
      realImage.display();
   }
}

ขั้นตอนที่ 3

ใช้ProxyImageเพื่อรับอ็อบเจ็กต์ของคลาสRealImageเมื่อจำเป็น

ProxyPatternDemo.java

public class ProxyPatternDemo {
	
   public static void main(String[] args) {
      Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");

      //image will be loaded from disk
      image.display(); 
      System.out.println("");
      
      //image will not be loaded from disk
      image.display(); 	
   }
}

ขั้นตอนที่ 4

ตรวจสอบผลลัพธ์

Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg

Displaying test_10mb.jpg