Unity-カスタム衝突境界
この章では、カスタム衝突境界について学習しましょう。また、コライダーのサイズと形状を調整する方法についても学びます。
BoxColliderから始めましょう。ボックスコライダー(2D)には、調整可能な4つの側面があり、長方形のような形をしています。Colliderのコンポーネントで、このボックスをクリックします-
コライダーに4つの「ハンドル」が表示されます。これらのハンドルをドラッグして、サイズを調整できます。
単純な形状の場合、Unityは、適切な形状を選択すれば、コライダーの形状にも可能な限り最適なものを検出します。たとえば、サークルスプライトでサークルコライダーを選択すると、その半径に一致します。
より複雑な形状の場合、Unityは最も単純でありながら最も精巧なコライダー形状を作成しようとします。そのためには、を使用する必要がありますPolygon Collider 2D。
[コライダーの編集]ボタンをクリックして、コライダーの調整を試してみてください。