Unity-内部資産

Unityは、オーディオファイル、画像、3Dモデルなどの他のプログラムからインポートする外部アセットに加えて、 Internal資産。Unity自体の内部で作成されるこれらのアセットは、そのため、作成または変更するための外部プログラムを必要としません。

のいくつかの重要な例 internal 資産は以下のとおりです-

  • Scenes −これらは「レベル」として機能します。

  • Animations −これらには、gameObjectのアニメーションのデータが含まれています。

  • Materials −これらは、照明がオブジェクトの外観にどのように影響するかを定義します。

  • Scripts −gameObjects用に記述されるコード。

  • Prefabs −これらは、ゲームオブジェクトの「青写真」として機能するため、実行時に生成できます。

他のいくつかの重要なアセットは、プレースホルダー、スプライト、モデルです。これらは、後で適切なグラフィックやモデルに置き換えることができるように、迅速なプレースホルダーが必要な場合に使用されます。

内部アセットを作成するには、アセットフォルダーを右クリックして[ Create

この例では、 TriangleSquare

上をスクロールします Sprites 選択してクリックします Triangle

のプロセスを繰り返します Square、そして2つの新しいグラフィックアセットが必要です。

適切なゲームを構築するために不可欠であるため、これらの内部アセットをさらに詳しく調べていきます。