Algorithmus zur Kreiserzeugung
Das Zeichnen eines Kreises auf dem Bildschirm ist etwas komplexer als das Zeichnen einer Linie. Es gibt zwei beliebte Algorithmen zum Erzeugen eines Kreises -Bresenham’s Algorithm und Midpoint Circle Algorithm. Diese Algorithmen basieren auf der Idee, die nachfolgenden Punkte zu bestimmen, die zum Zeichnen des Kreises erforderlich sind. Lassen Sie uns die Algorithmen im Detail diskutieren -
Die Kreisgleichung lautet $ X ^ {2} + Y ^ {2} = r ^ {2}, $ wobei r der Radius ist.
Bresenhams Algorithmus
Wir können keinen kontinuierlichen Bogen auf der Rasteranzeige anzeigen. Stattdessen müssen wir die nächste Pixelposition auswählen, um den Bogen zu vervollständigen.
Aus der folgenden Abbildung können Sie ersehen, dass wir das Pixel an der Position (X, Y) platziert haben und nun entscheiden müssen, wo das nächste Pixel platziert werden soll - bei N (X + 1, Y) oder bei S (X + 1, Y-1).
Dies kann durch den Entscheidungsparameter entschieden werden d.
- Wenn d <= 0 ist, ist N (X + 1, Y) als nächstes Pixel zu wählen.
- Wenn d> 0 ist, ist S (X + 1, Y-1) als nächstes Pixel zu wählen.
Algorithmus
Step 1- Ermitteln Sie die Koordinaten des Mittelpunkts des Kreises und des Radius und speichern Sie sie in x, y bzw. R. Setze P = 0 und Q = R.
Step 2 - Entscheidungsparameter D = 3 - 2R einstellen.
Step 3 - Wiederholen Sie Schritt 8, während P ≤ Q ist.
Step 4 - Zeichnen Sie Kreis zeichnen (X, Y, P, Q).
Step 5 - Erhöhen Sie den Wert von P.
Step 6 - Wenn D <0, dann ist D = D + 4P + 6.
Step 7 - Andernfalls setzen Sie R = R - 1, D = D + 4 (PQ) + 10.
Step 8 - Zeichnen Sie Kreis zeichnen (X, Y, P, Q).
Draw Circle Method(X, Y, P, Q).
Call Putpixel (X + P, Y + Q).
Call Putpixel (X - P, Y + Q).
Call Putpixel (X + P, Y - Q).
Call Putpixel (X - P, Y - Q).
Call Putpixel (X + Q, Y + P).
Call Putpixel (X - Q, Y + P).
Call Putpixel (X + Q, Y - P).
Call Putpixel (X - Q, Y - P).
Mittelpunkt-Algorithmus
Step 1 - Eingaberadius r und Kreismittelpunkt $ (x_ {c,} y_ {c}) $ und erhalten den ersten Punkt auf dem Umfang des Kreises, der auf dem Ursprung zentriert ist als
(x0, y0) = (0, r)
Step 2 - Berechnen Sie den Anfangswert des Entscheidungsparameters als
$ P_ {0} $ = 5/4 - r (Zur Vereinfachung dieser Gleichung siehe die folgende Beschreibung.)
f(x, y) = x2 + y2 - r2 = 0
f(xi - 1/2 + e, yi + 1)
= (xi - 1/2 + e)2 + (yi + 1)2 - r2
= (xi- 1/2)2 + (yi + 1)2 - r2 + 2(xi - 1/2)e + e2
= f(xi - 1/2, yi + 1) + 2(xi - 1/2)e + e2 = 0
Let di = f(xi - 1/2, yi + 1) = -2(xi - 1/2)e - e2
Thus,
If e < 0 then di > 0 so choose point S = (xi - 1, yi + 1).
di+1 = f(xi - 1 - 1/2, yi + 1 + 1) = ((xi - 1/2) - 1)2 + ((yi + 1) + 1)2 - r2
= di - 2(xi - 1) + 2(yi + 1) + 1
= di + 2(yi + 1 - xi + 1) + 1
If e >= 0 then di <= 0 so choose point T = (xi, yi + 1)
di+1 = f(xi - 1/2, yi + 1 + 1)
= di + 2yi+1 + 1
The initial value of di is
d0 = f(r - 1/2, 0 + 1) = (r - 1/2)2 + 12 - r2
= 5/4 - r {1-r can be used if r is an integer}
When point S = (xi - 1, yi + 1) is chosen then
di+1 = di + -2xi+1 + 2yi+1 + 1
When point T = (xi, yi + 1) is chosen then
di+1 = di + 2yi+1 + 1
Step 3 - Führen Sie an jeder Position $ X_ {K} $ ab K = 0 den folgenden Test durch:
If PK < 0 then next point on circle (0,0) is (XK+1,YK) and
PK+1 = PK + 2XK+1 + 1
Else
PK+1 = PK + 2XK+1 + 1 – 2YK+1
Where, 2XK+1 = 2XK+2 and 2YK+1 = 2YK-2.
Step 4 - Bestimmen Sie die Symmetriepunkte in anderen sieben Oktanten.
Step 5 - Verschieben Sie jede berechnete Pixelposition (X, Y) auf die auf $ (X_ {C,} Y_ {C}) $ zentrierte Kreisbahn und zeichnen Sie die Koordinatenwerte auf.
X = X + XC, Y = Y + YC
Step 6 - Wiederholen Sie die Schritte 3 bis 5, bis X> = Y.