Computeranimation

Animation bedeutet, jedem Objekt in der Computergrafik Leben einzuhauchen. Es hat die Kraft, Energie und Emotionen in die scheinbar leblosen Objekte zu injizieren. Computergestützte Animation und computergenerierte Animation sind zwei Kategorien von Computeranimationen. Es kann per Film oder Video präsentiert werden.

Die Grundidee der Animation besteht darin, die aufgenommenen Bilder so schnell wiederzugeben, dass das menschliche Auge sie als kontinuierliche Bewegung interpretiert. Durch Animation können eine Reihe toter Bilder lebendig werden. Animation kann in vielen Bereichen wie Unterhaltung, computergestütztes Design, wissenschaftliche Visualisierung, Schulung, Bildung, E-Commerce und Computerkunst eingesetzt werden.

Animationstechniken

Animatoren haben eine Vielzahl verschiedener Animationstechniken erfunden und verwendet. Grundsätzlich gibt es sechs Animationstechniken, die wir in diesem Abschnitt einzeln diskutieren würden.

Traditionelle Animation (Bild für Bild)

Traditionell wurde der größte Teil der Animation von Hand gemacht. Alle Bilder in einer Animation mussten von Hand gezeichnet werden. Da für jede Sekunde der Animation 24 Bilder (Film) erforderlich sind, kann der Aufwand für die Erstellung selbst kürzester Filme enorm sein.

Keyframing

Bei dieser Technik wird ein Storyboard angelegt, und dann zeichnen die Künstler die Hauptrahmen der Animation. Hauptrahmen sind diejenigen, in denen markante Änderungen stattfinden. Sie sind die wichtigsten Punkte der Animation. Für das Keyframing muss der Animator kritische oder Schlüsselpositionen für die Objekte angeben. Der Computer füllt dann automatisch die fehlenden Frames aus, indem er reibungslos zwischen diesen Positionen interpoliert.

Verfahren

In einer prozeduralen Animation werden die Objekte durch eine Prozedur - eine Reihe von Regeln - und nicht durch Keyframing animiert. Der Animator legt Regeln und Anfangsbedingungen fest und führt die Simulation aus. Regeln basieren oft auf physikalischen Regeln der realen Welt, ausgedrückt durch mathematische Gleichungen.

Verhalten

In der Verhaltensanimation bestimmt ein autonomer Charakter zumindest bis zu einem gewissen Grad seine eigenen Handlungen. Dies gibt dem Charakter die Möglichkeit zu improvisieren und befreit den Animator von der Notwendigkeit, jedes Detail der Bewegung jedes Charakters anzugeben.

Leistungsbasiert (Motion Capture)

Eine andere Technik ist Motion Capture, bei der magnetische oder visionsbasierte Sensoren die Aktionen eines menschlichen oder tierischen Objekts in drei Dimensionen aufzeichnen. Ein Computer verwendet diese Daten dann, um das Objekt zu animieren.

Diese Technologie hat es einer Reihe berühmter Athleten ermöglicht, die Aktionen für Charaktere in Sportvideospielen bereitzustellen. Die Bewegungserfassung ist bei den Animatoren sehr beliebt, vor allem, weil einige der alltäglichen menschlichen Handlungen relativ einfach erfasst werden können. Es kann jedoch zu schwerwiegenden Abweichungen zwischen den Formen oder Abmessungen des Motivs und dem grafischen Charakter kommen, und dies kann zu Problemen bei der genauen Ausführung führen.

Physikalisch basiert (Dynamik)

Im Gegensatz zu Keyframing und Filmen verwendet die Simulation die Gesetze der Physik, um Bewegungen von Bildern und anderen Objekten zu erzeugen. Simulationen können leicht verwendet werden, um leicht unterschiedliche Sequenzen zu erzeugen, während der physische Realismus erhalten bleibt. Zweitens ermöglichen Echtzeitsimulationen ein höheres Maß an Interaktivität, bei der die reale Person die Aktionen des simulierten Charakters manövrieren kann.

Im Gegensatz dazu bilden die Anwendungen, die auf Keyframing und Bewegungsauswahl- und Änderungsbewegungen basieren, eine vorberechnete Bewegungsbibliothek. Ein Nachteil der Simulation ist das Fachwissen und die Zeit, die erforderlich sind, um die entsprechenden Steuerungssysteme in Handarbeit herzustellen.

Key Framing

Ein Keyframe ist ein Frame, in dem wir Änderungen in der Animation definieren. Jeder Frame ist ein Keyframe, wenn wir Frame für Frame-Animation erstellen. Wenn jemand eine 3D-Animation auf einem Computer erstellt, gibt er normalerweise nicht die genaue Position eines bestimmten Objekts in jedem einzelnen Frame an. Sie erstellen Keyframes.

Keyframes sind wichtige Frames, in denen ein Objekt seine Größe, Richtung, Form oder andere Eigenschaften ändert. Der Computer ermittelt dann alle Zwischenbilder und spart dem Animator extrem viel Zeit. Die folgenden Abbildungen zeigen die vom Benutzer gezeichneten Frames und die vom Computer generierten Frames.

Morphing

Die Transformation von Objektformen von einer Form in eine andere Form wird als Morphing bezeichnet. Es ist eine der kompliziertesten Transformationen.

Ein Morph sieht aus, als würden zwei Bilder mit einer sehr fließenden Bewegung ineinander verschmelzen. In technischer Hinsicht sind zwei Bilder verzerrt und es tritt eine Überblendung zwischen ihnen auf.