색 공간 소개
이 튜토리얼에서는 색 공간에 대해 이야기 할 것입니다.
색 공간이란 무엇입니까?
색 공간은 다양한 목적으로 이미지 처리 및 신호 및 시스템에 사용되는 다양한 유형의 색상 모드입니다. 일반적인 색상 공간 중 일부는 다음과 같습니다.
- RGB
- CMY’K
- Y’UV
- YIQ
- Y’CbCr
- HSV
RGB
RGB는 가장 널리 사용되는 색 공간이며 이전 자습서에서 이미 논의했습니다. RGB는 빨간색 녹색과 파란색을 나타냅니다.
RGB 모델에 따르면 각 색상 이미지는 실제로 세 가지 다른 이미지로 구성됩니다. 빨간색 이미지, 파란색 이미지 및 검은 색 이미지. 일반 회색조 이미지는 하나의 행렬로만 정의 할 수 있지만 실제로 컬러 이미지는 세 개의 다른 행렬로 구성됩니다.
하나의 컬러 이미지 매트릭스 = 빨간색 매트릭스 + 파란색 매트릭스 + 녹색 매트릭스
이것은 아래의이 예에서 가장 잘 볼 수 있습니다.
RGB의 응용
RGB 모델의 일반적인 응용 프로그램은 다음과 같습니다.
- 음극선 관 (CRT)
- 액정 디스플레이 (LCD)
- 플라즈마 디스플레이 또는 TV와 같은 LED 디스플레이
- 컴퓨팅 모니터 또는 대규모 화면
CMYK
RGB에서 CMY로 변환
RGB에서 CMY 로의 변환은이 방법을 사용하여 수행됩니다.
컬러 이미지가 있다고 가정하면 RED, GREEN 및 BLUE의 세 가지 배열이 있음을 의미합니다. 이제 CMY로 변환하려면 다음을 수행해야합니다. 최대 레벨 수만큼 빼야합니다. 1입니다. 각 매트릭스는 빼고 각각의 CMY 매트릭스는 결과로 채워집니다.
Y'UV
Y'UV는 하나의 루마 (Y ')와 두 개의 색차 (UV) 구성 요소로 색 공간을 정의합니다. Y'UV 컬러 모델은 다음 합성 컬러 비디오 표준에서 사용됩니다.
NTSC (National Television System Committee)
PAL (Phase Alternating Line)
SECAM (Sequential couleur a amemoire, French for "sequential color with memory)
Y'CbCr
Y'CbCr 색상 모델은 Y '를 포함하고, 루마 성분 및 cb 및 cr은 청색 차이 및 적색 차이 크로마 성분입니다.
절대 색 공간이 아닙니다. 주로 디지털 시스템에 사용됩니다.
일반적인 응용 프로그램에는 JPEG 및 MPEG 압축이 포함됩니다.
Y'UV는 종종 Y'CbCr의 용어로 사용되지만 완전히 다른 형식입니다. 이 둘의 주요 차이점은 전자는 아날로그이고 후자는 디지털이라는 것입니다.