Боке - Основные понятия

Пакет Bokeh предлагает два интерфейса, с помощью которых можно выполнять различные операции построения графиков.

боке. модели

Этот модуль представляет собой интерфейс низкого уровня. Он обеспечивает большую гибкость для разработчика приложений при разработке визуализаций. График Bokeh приводит к созданию объекта, содержащего визуальные аспекты и аспекты данных сцены, которые используются библиотекой BokehJS. Низкоуровневые объекты, составляющие граф сцены боке, называются моделями.

bokeh.plotting

Это интерфейс более высокого уровня, который имеет функции для создания визуальных глифов. Этот модуль содержит определение класса Figure. Фактически это подкласс класса plot, определенный в модуле bokeh.models.

Класс Figure упрощает создание графика. Он содержит различные методы для рисования различных векторизованных графических глифов. Глифы - это строительные блоки графика боке, такие как линии, круги, прямоугольники и другие формы.

боке. приложение

Пакет Bokeh Класс приложения, который представляет собой легкую фабрику для создания документов Bokeh. Документ - это контейнер для моделей Bokeh, которые будут отражены в библиотеке BokehJS на стороне клиента.

bokeh.server

Он предоставляет настраиваемое приложение Bokeh Server Tornadocore. Сервер используется для публикации интерактивных сюжетов и приложений для выбранной вами аудитории.