Боке - специальные кривые

В bokeh.plotting API поддерживает методы для рендеринга следующих специализированных кривых -

beizer ()

Этот метод добавляет к объекту фигуры кривую Безье. Кривая Безье - это параметрическая кривая, используемая в компьютерной графике. Другие области применения включают разработку компьютерных шрифтов и анимации, дизайн пользовательского интерфейса и сглаживание траектории курсора.

В векторной графике кривые Безье используются для моделирования гладких кривых, которые можно масштабировать до бесконечности. «Путь» - это комбинация связанных кривых Безье.

Метод beizer () имеет следующие параметры, которые определены:

1 x0 Координаты x начальных точек.
2 y0 Координаты Y начальных точек.
3 x1 X-координаты конечных точек.
4 y1 Y-координаты конечных точек.
5 cx0 Координаты x первых контрольных точек.
6 cy0 Y-координаты первых контрольных точек.
7 cx1 Координаты x вторых контрольных точек.
8 cy1 Y-координаты вторых контрольных точек.

Значение по умолчанию для всех параметров - Нет.

пример

Следующий код генерирует HTML-страницу, показывающую кривую Безье и параболу на графике Боке.

x = 2
y = 4
xp02 = x+0.4
xp01 = x+0.1
xm01 = x-0.1
yp01 = y+0.2
ym01 = y-0.2
fig = figure(plot_width = 300, plot_height = 300)
fig.bezier(x0 = x, y0 = y, x1 = xp02, y1 = y, cx0 = xp01, cy0 = yp01,
cx1 = xm01, cy1 = ym01, line_color = "red", line_width = 2)

Вывод

квадратичный ()

Этот метод добавляет parabola glyphк фигуре боке. Функция имеет те же параметры, что и beizer (), за исключениемcx0 и cx1.

пример

Приведенный ниже код генерирует квадратичную кривую.

x = 2
y = 4
xp02 = x + 0.3
xp01 = x + 0.2
xm01 = x - 0.4
yp01 = y + 0.1
ym01 = y - 0.2
x = x,
y = y,
xp02 = x + 0.4,
xp01 = x + 0.1,
yp01 = y + 0.2,
fig.quadratic(x0 = x, y0 = y, x1 = x + 0.4, y1 = y + 0.01, cx = x + 0.1,
cy = y + 0.2, line_color = "blue", line_width = 3)

Вывод