Cubemap-Projektion auf eine Kugel

Sep 14 2020

Ich muss in der Lage sein, Texturkoordinaten auf einer Kugel für Cubemaps-Texturen zu generieren. Aber irgendwie scheine ich in Blender nicht in der Lage zu sein, dies zu erreichen.

Siehe das Bild unten als Beispiel-Cubemap.

Ich kann die Textur in Unity mithilfe eines Cubemap-Assets korrekt zuordnen, aber ich kann dieses Verhalten in Blender nicht reproduzieren.

Antworten

4 lemon Sep 14 2020 at 21:15

Wenn Sie sich auf einem kugelförmigen Netz befinden, können Sie mit einem Würfel beginnen (UV-Strahlung entsprechend Ihrer Karte drehen) und dann Folgendes hinzufügen:

  • Unterteilungsmodifikator mit "einfachem" Algorithmus (wir möchten nicht glätten, sondern nur mehr Geometrie für die unten stehende Besetzung geben)
  • In Kugelmodifikator umwandeln