メタルギアソリッド VR ミッション: Kotaku レトロレビュー

May 11 2024
昔ながらのステルスメカニクスをほぼ無限に祝うこのゲームは、史上最高のゲームの一つを完璧にマスターすることを約束します。

冷たく無限のデータが詰まったデジタルホールで、何人もの警備員をこっそりと通り抜けた後、私は新たな環境に連れてこられました。今や手には銃があり、目の前には爆発する宝石が浮かんでいます。私はできるだけ早くこれらのオブジェクトをすべて排除しなければなりません。そして、それが終わったら、今度は別のマップで、今度はレンダリングされた人間を排除することになっています。それは日常的で反射的なものになります。狙いを定め、撃ち、殴り、蹴り、絞め殺し、隠れ、走り、這う。何度も何度も。各チャレンジの最後には繰り返し音声録音が私を祝福しますが、それは私が経験する生死の問題ではない唯一の人間とのやり取りです。時々私は立ち止まってこれらの反復的な行動について考えますが...それらの考えは私を取り囲む無限のデータの雲の中に消えていきます。ここでは殺すことがすべてです。最も効率的で生命のない死のメカニズムになるための練習がすべてです。それでも、私はそれが大好きです。


1999年、コナミは小島秀夫の映画にインスパイアされたステルス政治スリラー『メタルギアソリッド』の拡張版を発売した。『メタルギアソリッド インテグラル』と題され、日本で発売されたこのゲームは、ソリッド・スネークが自身のミステリアスな過去と向き合いながら、世界を核戦争に陥れるという不可能とも思える任務に送り込まれる物語を追う基本ステルスゲームを特徴としていた。インテグラルには、 MGSのスニーキング、射撃、爆発兵器の取り扱いという基本ゲームプレイループを凝縮した300の「VRミッション」を収録した追加ディスクも含まれていた。

MGSの続編の主要テーマとなる仮想トレーニング環境を舞台にしたこれらのミッションは、北米地域向けにMetal Gear Solid: VR Missionsというタイトルで独自にリリースされました。MGS : VR Missionsのダークグリーンのカバーには、 MGSで最もクールなキャラクターの 1 人である、かつてグレイ フォックスとして知られていた刀を振り回すサイバネティック忍者の仮面の顔が描かれています。裏面には、このゲームにはMetal Gear Solidの 300 を超えるトレーニング ミッションと、独占モード、そしてもちろんグレイ フォックス自身としてプレイする機会まで含まれると書かれていました。

VR Missionsは、このリリースをMetal Gear Solidそのものと勘違いした家族からの贈り物として私の生活に入りました。しかし、最初は Solid Snake の魅力的な物語に飛び込めなかったことにがっかりしましたが、すぐにVR Missions がShadow Moses の侵入に備えるのに最適な方法であることがわかりました。そして、それ自体がゲームとして評価するようになりました。

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2024 年にVR Missionsを再検討するのは興味深い試みです。VR Missions は、それ自体が本質的に非常に興味深いゲームだからです。スタンドアロン リリースとして十分に機能することが多いのですが、2023 年にPS5、Xbox Series X/S、Switch、PC 向けに出荷された技術的に欠陥のあるMaster Collectionで最近再登場したことを考えると、不快感や機会損失も少なくありません。

メタルギアソリッドのメインゲームループのための大規模な一連のトレーニングミッションという基本コンセプトは、メタルギアソリッド2 :サブスタンスでももう一度登場しますが、実際にこれに似たものはありませんでした。VRミッションはメタルギアソリッドゲームですが、シリーズの特徴的な物語はありません。カットシーンはありません。古き良きコーデックでの長いラジオチャットはありません。現実世界の政治史と、最も風変わりなキャラクターだけが主演するひねりの効いたプロットを絡み合わせる壮大な物語はありません。

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VR Missionsには、おそらく多くの人がMetal Gearに求めているものが何もない。しかし、戦争や殺人、そしてそうした行為を促進する社会システムの作り方に対する健全な批判というMGSのテーマに共感する人であれば、冷酷無比で有能な兵士になるための訓練を何度も何度も繰り返しながら、これらのテーマを無視するのは難しいだろう。さらに、VR Missions という概念自体が、いくつかの Metal Gearゲームで中心的な役割を果たしているため、 MGSの伝承に存在することがわかっているものの描写として、正統であると言えるだろう。実際、 VR Missions をMGSの世界に存在する一種の「ファウンド フッテージ」ゲームとして頭の中で正統に捉えることもできるだろう。

さらに、私と同じように、物語重視のメインライン ゲームではMGSの基本的なゲームプレイが少し欠けていると感じていた人にとっては、VR Missions はMGS のアクションをほぼ過剰に提供しておりオリジナルのMetal Gear Solidには、学び、習得し、活用する驚くべきレベルの奥深さとメカニカルな楽しさがあることを明らかにしています。

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しかし、まずは簡単な歴史の授業から始めましょう。そもそも、なぜメタルギアソリッドはステルスシリーズなのでしょうか?

映画への愛と限界から生まれたジャンル

オリジナルのメタルギアは1987年にMSXコンソールで出荷されました。灰色、緑、茶色のシンプルでミリタリーなカラーパレットで飾られたトップダウンの2Dゲームは、小島秀夫の最後のMGSゲームである2015年のメタルギアソリッドVまで、数十年にわたって続くシリーズの原点です。まあ、実際には、2018年にコナミが不評だったマルチプレイヤーゲームメタルギアサヴァイブを考えると、技術的にはそれを超えています。しかし今、初期のソリッド三部作(および80年代のメタルギアゲーム)が昨年のマスターコレクションで復活しました。

いくつかの作品は間違いなく他の作品よりもステルス性が高い (そして 2013 年のMetal Gear Rising: Revengeanceなどのスピンオフは、こっそりする必要性をほとんど排除している) が、この軍事アクション シリーズのコア ループを沈黙と目に見えないことに置くという決定は、MSX コンソールが、小島秀夫の戦争ビデオ ゲームの当初の構想に合うだけの十分なキャラクターを画面上にレンダリングできなかったことから始まります。

小島監督は、いつものように映画からインスピレーションを 得た。『大脱走』は小島監督にとって欠かせないメディアであり、小島監督はかつて「『大脱走』がなければ、今のメタルギアは存在しなかっただろう」と語った。小島監督は、 MGSのアクションと主人公のインスピレーションとして、おそらく最も有名な『ニューヨーク1997』などの他の映画も参考にした。しかし、『大脱走』は、小島監督に忍び込みと監視というテーマを与えた。アトランティック誌のインタビューで、小島監督は『大脱走』で見られる逃走と隠れ続ける感覚を「シミュレート」したかったと語った。

映画「大脱走」には、[スティーブ]マックイーンがナチスの収容所から逃げようとするシーンがあります。彼は見つかるのではないかと心配し、非常に緊張感があり、画面でアクションが展開するのをただ見ているだけです。[あなたは]観察者としてその緊張感を感じているだけなので、「実際にその場にいたらどうなるだろうか? これを何らかの方法でゲームでシミュレートしてインタラクティブにできたらどうなるだろうか?」と考えました。そこから私のゲームデザインが始まります。体験を観察し、その体験を再現し、そこからゲームデザインを作成します。

オリジナルのMetal Gearの登場から 12 年後、VR Missionsの登場です。物語の皮を剥ぎ取り、隠れ続けるというチャレンジと、人数や武器の数で自分よりも多い止められない勢力と戦うことだけに焦点を当てたゲームです。

こっそり。そしてまたこっそり、今度はもっと速く

Metal Gear Solid: VR Missions には、以下のカテゴリとサブカテゴリにまたがる数百のミッションが用意されており、その多くは 100% 完了するには 2 回 (1 回は「練習」、もう 1 回は時間制限付き実行) プレイする必要があります。

スニーキングモード
- 武器なし(15 ミッション)
- Socom(15 ミッション)

武器モード
- C4 (5 ミッション)
- クレイモア (5 ミッション)
- FAMAS (5 ミッション)
- グレネード (5 ミッション)
- ニキータ (5 ミッション)
- PSG1 (5 ミッション)
- Socom (5 ミッション)
- スティンガー (5 ミッション)

上級
- C4 (5 ミッション)
- クレイモア (5 ミッション)
- FAMAS (5 ミッション)
- グレネード (5 ミッション)
- ニキータ (5 ミッション)
- PSG1 (5 ミッション)
- Socom (5 ミッション)
- スティンガー (5 ミッション)

スペシャル
- 1分間の敵との戦闘(武器ごとに1つのミッション)
- 1分間のターゲットとの戦闘(武器ごとに1つのミッション)
- 12人対戦(8つのミッション) -
ミステリー(10つのミッション)
- パズル(10つのミッション)
- バラエティ(10つのミッション)
- VRミッション(10つのミッション)
- NGセレクション(8つのミッション)
- 忍者(3つのミッション)

そして、これがゲームをリストにまとめたものです。VRミッションについて考えるということは、リスト、やるべきこと、アンロックすべきより深いチャレンジ、達成すべきクリア時間 (そしてその後の実行でそれを破る) について考えるということです。各ミッションは説明から始まります。スネークが読み込まれ、成功するか失敗するかです (「スニーキング モード」などの一部のミッションは、発見されただけでも終了します)。

各カテゴリーにはさまざまなチャレンジがあります。メタルギアソリッドで遭遇するようなチャレンジもあります。 雪の中に足跡を残しながら隠れ続ける、人間やカメラ、サーチライトに見つからないように段ボール箱に隠れるなどのチャレンジに取り組む必要があります。

VR Missionsのすべてをプレイするということは、 MGSのコア ゲームプレイのさまざまな側面のいずれかに、実際のMetal Gear Solidでスネークがシャドー モセス島を旅するよりもはるかに多くの時間を費やすことを意味します。また、VR Missions では、物語重視のMGSでは決して直面することのない種類の課題を突きつける環境や状況にプレイヤーが置かれます。

VR Missions のゲームプレイはMetal Gear Solidとどの程度似ていますか?

VR Missionsのアクションは、 MGSとほぼ同じです。細かい違いはあるものの、ゲームのスピードや、照準、パンチ、チョークなどの仕組みは、スネークがシャドーモセスを旅しているときとまったく同じです。
 
そうは言っても、チャレンジをよりうまくこなすために、ダメージやガード行動がところどころでわずかに変更されているのではないかと思います。たとえば、一部の武器ミッションでは、ガードがほんの少しだけダメージを吸収したり、プレイヤーを追いかけるのを少しためらったりして、倒すためにガードのところへ行かざるを得なくなることに気付きました。しかし、これらのわずかな調整を除けば、このゲームは基本的にMGSの仕組みをそのまま仮想環境に移植したものです。

手榴弾の使用を例に挙げてみましょう。厳密に言うと、メタルギアソリッドで手榴弾を使う必要があるのは、バルカン・レイブンの戦車との戦闘中だけです。そのボス戦では、スネークは戦車の出入り口に手榴弾を投げ込み、中の兵士を爆撃して最終的に戦車を破壊する必要があります。

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もちろん、ゲーム内の他の場所で手榴弾を使用することもできますが、それはあなた次第です。メタルギアソリッドで爆発物を使用すると、そのエリアに敵がいるとすぐに警戒状態になるため、非常に危険です。

しかし、VR ミッションには、手榴弾 (およびゲーム内の他のすべての武器) に関連する複数のミッションとチャレンジがあります。より高度なミッションでは、オリジナル ゲームでは行われなかった方法でMGSの 3D 空間を視覚化する必要があります。そのようなミッションの 1 つでは、警備員がスネークの下のアクセスできないエリアを巡回しています。つまり、手榴弾を投げるタイミングと移動距離を判断して警備員を倒す必要があります。また、より難しい時間制限のランを行っている場合は、警備員がまとまるまで待って、できるだけ早く倒す必要があります。

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ニキータ ランチャーと PSG1 スナイパーライフルも活躍の場が与えられます。メタルギア ソリッドでは、これらの武器はスクリプト化されたシーケンスのほんの一部で使用され、そのほとんどは比較的単純なものです。VRミッションではそうではありません。このミッションでは、ニキータの遠隔操作ミサイルで狭くて窮屈な迷路を進み、スナイパーライフルで非常に長距離の射撃場を進むことが求められます。

これらのミッションをすべてこなすことで、MGSのメイリンがスネークと呼ぶ「訓練された殺し屋」に鍛え上げられます。MGS では教えてくれない、ましてや尋ねることさえないテクニックやコツをすべて習得できますたとえば、ロケットランチャーを外してニキータ ミサイルを早めに爆発させることは、警備員やターゲットを簡単に排除するための重要な戦略です。発射後すぐにスティンガー ミサイル ランチャーを外すと、スネークはスピードと機動力を得ることができ、必須ではありませんが、MGSのレックスやハインド D との戦いで大いに役立ちます。クレイモアは、設置した瞬間に起爆できることが分かります。ニキータ ミサイルは階段を登ることができます。C4 爆発の複雑な連鎖反応を設定することは、決して飽きることはありません。

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VR Missions では、 MGSの武器を使って展開する素晴らしい新しいスキルやテクニックを学べるだけでなく、1998 年のゲームではおそらく考えもしなかったゲームの物理法則の側面も発見できます。最も面白いのは、複数の警備員を互いにぶつけて飛ばす方法です。実際、一部のミッションではこの仕組みを利用して、警備員の 1 人を殴ったり蹴ったりして、その警備員が前方に飛んでゲノム兵士の列をドミノ倒しのように倒すように要求します。これは、精密さと物理法則の面白いけれども難しい表示です。

VRミッションをプレイするときは保存を忘れないでください

時代遅れの仕組みといえば、VR Missionsの最もイライラする点は、進行状況を維持するために手動で保存する必要があることかもしれません。私のように、Alt + F4 でゲームを終了するのが好きな人 (またはコンソールのダッシュボードでゲームを終了することを好む人) は、ゲームが自動的に保存されることがないため、進行状況を簡単に失う可能性があります。最近のプレイでは、すべてのミッションをこなすうちに、数時間以上の進行状況を失いました。楽しくありません!

VR Missionsをプレイすると、MGSのゲームプレイの驚くべき奥深さに必ず気づく。一見すると、特に 2024 年の基準からすると、MGS は堅苦しくて容赦がないように感じる。警備員を絞め殺すには完全に停止する必要があり、走りながら銃を撃つには 2 つのボタンを同時に押す必要がある。複数の武器を使用すると、物理的に動くことができない一人称視点になる。

VR Missions は、1998 年当時でさえ、ある種の難解で硬直したゲーム システム セットだったものの硬直性を克服せざるを得ないほど、複雑さとスピードが増しています。また、登るべきスキル ツリーや、ロック解除できる武器の改良版はありません。VR Missions はMetal Gear Solidと同様に、習得できる標準的で不変のゲーム メカニクス セットを提供しており、そのメカニクスをほぼ本能的かつ衝動的に制御できるようになります。

サイレンサー付きピストルを連射して、警備員を部屋から素早く効率的に排除する方法をすぐに覚えたことに驚きました。VR Missionsのコントロールはぎこちなく、後のMetal Gearゲームのようなスムーズで FPS のような感覚が欠けていたため、これはさらに驚きでした。そして、まさにそこから、 MGSの物語について考え始めました。VR Missions は、想像できる限り最速で、最も恐ろしいデジタルキラーなることを求める、非常にシンプルでわかりやすいステルスおよびシューティング チャレンジのコレクションです。

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VR ミッションはおそらく正史と見なすことができ、おそらくスネークがシャドー モセスに向かう途中の潜水艦で行う訓練 (1998 年のオリジナルMGSに含まれていた限定 VR ミッションをプレイすることを選択した場合、スネークは VR について言及します) か、または他の時点で行う訓練でしょう。さらに、MGS2の雷電は明らかに VR トレーニングを受けており、参加した VR ミッションの名前を挙げ、彼のセリフの上にVR ミッションのシーンが再生されています。すべてのVR ミッションを完了すると、後のゲームに登場する特定のメタルギア モデルの設計図も表示されます。

しかし、 VR ミッションのチャレンジは楽しいものの、最も興味深い要素が少し欠けているように感じます。VRミッションは、多くの場合、デジタル銃撃戦と忍び寄りの無限の仮想ホールの連続で、最後に少し休憩してより興味深いシナリオが続きます。残念ながら、より興味深い、さらには実験的なモードの数は少なすぎます。

未熟な創造力

70% くらいまでクリアすると、VR ミッションのもっと面白いモードが解放されます。その 1 つが「ミステリー モード」で、犯罪を解決するという課題です。各ミッションでは、スネークが死体の横にワープし、テキストで殺人犯の正体に関するヒントが示されます。ヒントには、「殺人犯は近視だ」や「殺人犯はアイスキャンディーを食べていた」などがあります。その後、3 人の警備員の列を調べ、殺人犯の正体を突き止めるために最善を尽くす必要があります。このミッションは 10 個しかありません (最後の 1 つは冗談のようなものです)。VR ミッションに、このような巧妙で風変わりなシナリオがもっと用意されていないのは残念です。

しかし、 VR Missionsの最もエキサイティングな機能の 1 つが、最も残念な点でもある。そう、MGSの超クールなサイバー ニンジャとしてプレイできるのだ。刀を持ち、重力を無視した格闘技を繰り広げる... ほぼ同じミッションが 3 つだけなのだ。

VR ミッションの終わりのないスニーキングと武器のチャレンジのリストを、長くて困難な道のりでクリアした後、その特権を得るために費やした時間のほんの一部で、超クールなキャラクターとしてプレイできるというのは、このゲームの結末としては非常に空虚なものとなっている。

VRミッションは、最近では見かけないタイプのゲームです

VR Missionsがスタンドアロン ゲームとして存在したのは、Metal Gear Solidの拡張バージョンからボーナス ディスクを分離するというビジネス上の決定の最終結果である可能性が高いですが、もう少し優れた構造や、ミステリーやパズルなどの型破りなゲーム モードに取り組む機会が増えていれば良かったと思います。

もちろん、AAA ビデオゲームに 不可能な収益の 達成を求める声が数え切れないほどある今日の世界では、このようなゲームが存在することすら想像しがたい。また、高度に収益化されたストアフロント、バトルパス、武器、衣装、レベルなどのマイクロトランザクションを特徴とする、終わりのないライブサービス ゲーム が好まれている。(そして、こうしたトランザクションはますます「マイクロ」ではなくなってきている。) MicrosoftがTango Gameworks を引き留めるのにHi -Fi Rushが十分でなかったとしたら、 Metal Gearのような主要フランチャイズの風変わりで実験的なスピンオフを期待すべきではない。

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それでも、VRミッションは現在のマスターコレクションへの歓迎すべき追加であり、ステルスアクションゲームプレイをさらに楽しむのに最適な方法です。同じことは、メタルギアソリッド2のVRミッションにも当てはまります(MGS2のマスターコレクションバージョンの「ミッション」の下にあります)。どちらの場合も、メインゲームの課題に対する驚くべき習熟度を養うのに最適な方法であり、MGSMGS2をより高い難易度で繰り返しプレイすることがさらに可能になります。

VR Missions には、多くの人がメタルギアを愛する物語の核心が欠けているかもしれないが、その膨大な量と、ほぼ無限の課題を細分化して提供することにこだわる姿勢は、魅力的で価値のある追求であることが証明されており、システムを驚くほど熟知する助けとなり、シリーズのステルス ゲームプレイを他では到達できない領域に押し上げてくれる。