ニーアオートマタのマシンビレッジからの悲劇的なサイドクエスト

Nov 26 2020
ニーアオートマタはそのキャラクターに残酷です。スクウェア・エニックスのアクションロールプレイングゲームで、オートマタほどストーリーに強く反応するゲームはほとんどありません。

ニーアオートマタはそのキャラクターに残酷です。

スクウェア・エニックスのアクションロールプレイングゲームで、オートマタほどストーリーに強く反応するゲームはほとんどありません横尾​​太郎のゲームは、実存的な深い質問を掘り下げて常に不穏に挑発的でしたが、マシンビレッジからのオプションのサイドクエストは、オートマタが非常に魅力的で心を痛める理由を示しています。

プレイヤーは、2回目のプレイスルーが終了するまで、ニーアオートマタが実際に何であるかを理解できません。それでも、社会構造を取り巻く欺瞞がハッキングされて世界が崩壊し始めるのは、実際には3番目のプレイスルーです。

しかし、それが起こるまで、2Bと9Sは人類評議会の形で神々によって送られた守護天使として機能します。彼らの主な仕事は彼らの使命を遂行することですが、彼らは終末後の世界全体のNPCを助けることもできます。これは、おそらく無思慮なオートマトンであるマシンを含む、そのキャラクターについてもっと知る機会を生み出します。

彼らの村全体があり、あなたが最初に彼らに会ったときにあなたに白い旗を振る平和を愛する機械で構成されたコミュニティがあります。彼らは彼自身をパスカルと呼び、彼の平和的な意図をアンドロイドに本当に説得したい珍しいロボットによって率いられています。プラチナのチームは、球形の頭、輝く丸い目、ユーモラスなアニメーションでキュートで魅力的に見えるように知覚ロボットを設計し、漫画的で子供のような動きをしました。スタートレックTNGのデータのように、人類を模倣しようとする彼らの試みは、ゲーム内でより面白くてシュールなシーンのいくつかを作成します。これは、機械と交渉して仲良くしようとする代わりに、それらを根絶することを決意している、物理的により人間的なアンドロイドと並置されます-人類の大義に対する彼らのすべての忠実な献身についての暗い解説。

コントラストがゲーム内の対立の多くを引き起こし、ニーアがプレイヤーに注文を疑問視し始める方法は、マシンが独自の感情を持った生き物であるという明らかな事実によるものです。最も愛らしいクエストの1つは、「ロストガール」と呼ばれるオプションの旅です。

彼らが出会う機械には、「つかみ始めた」部分があります。彼女の思いやりのある妹は助けたいと思って、代わりの作品を探すために一人で砂漠に旅行しました。残念ながら、彼女は数日間行方不明になっているので、姉は2Bに彼女を見つけるように頼みます。

2Bが砂漠に到着すると、パスカルは実際に、妹が「とてもいい子で、妹が大好き」なので、これも彼からの個人的な要求と見なすように彼女に指示します。2Bは、動くことを恐れて、2つの岩の間をうろついているリトルシスターマシンを見つけます。ピンクのリボンを身に着けていると、面白い部分は彼女が実際に彼女の姉よりも大きいということです。彼女にはいくつかの良いニュースもあります。彼女は彼女の兄弟を直すことができる部分を見つけました。

ミッションの多くで、あなたは彼女を前進させなければなりません。横断する砂漠もたくさんあり、戦うために敵の群れがいるので、それはイライラする護衛になる可能性があります。

「ねえミスター、なぜ彼らは砂漠を作ったの?」妹のマシンは、本当に好奇心旺盛です。9Sが説明しようとすると、彼女は「土」とは何か、そして「風が吹く」場所を尋ねます。彼女の好奇心と好奇心旺盛な無邪気さは、彼女の子供のような性質を伝えますが、ほとんどすべてが彼女を破壊したい世界では、彼女が痛々しいほど脆弱であることをプレイヤーに思い出させます。

"ちょっとミスター。どうやって子供を作るの?」彼女は知りたいのです。

9Sは、機械が子供を作ることができないと述べる前に、ぎこちない一時停止があり、答える方法がわかりません。しかし、妹の機械は子供であり、彼女の質問の核心は実存的なルーツを持っています:誰が彼女を作り、どのようにして彼女は生まれたのですか?彼女は自分自身の意識を持っています。これは、アンドロイドが機械について教えてきたことのほとんどに反する考えです。彼女の調査はまた、9Sと2Bが彼らが生きてきたすべてのものに疑問を投げかける原因となるより深い問題のいくつかを予見します。

最初は、砂漠から村までずっと彼女に同行しなければならないと思い、不必要に長い護衛任務のように思われることに内向きにうめきました。砂漠の終わりまでに、彼女が一人で帰るボランティアをしたとき、私は彼女のことを心配し、彼女が安全を保つために彼女のそばにいたかったのです。「必ず戻ってきて、子供を作る方法を教えてください」と彼女はゆっくりと行進する前に9Sに話します。

私はすぐに姉妹が再会したマシンビレッジに戻りました。二人が一緒にいるのを見るのは嬉しかったです。その上、姉は完全に癒されています。あなたが最初の2つのプレイスルーをやり直すたびに、彼らはそこにいて、ただぶらぶらしています。

3回目までに、すべてが変わりました。あなたは、アンドロイドを作成した人類が絶滅したことを発見しました。機械を持ってきたエイリアンは、彼ら自身の創造によって一掃されました。機械やアンドロイドの形での代理戦争は、もはや意味のない死んだ神や信条をめぐって何世紀にもわたって戦ってきました。武器には物語があり、アンドロイドは後世のために悲劇を記録し、機械はそれらを致命的な結果にコピーすることによって人類をエッチングしようとします。それの無益さと愚かさはとても無駄に思えますが、私たち自身の世界には不思議なことに馴染みがあります。

マイク・ファヘイは、機械村のリーダーであるパスカルの窮状について素晴らしいエッセイを書きました Automataのほぼすべてのキャラクターと同様に、Pascalは生の取引を行い、ウイルスがすべての人を破壊すると、マシンの平和な社会を構築するという彼の夢は消滅します。マシンが混乱するにつれて、それらは互いに共食いし始めます。火が燃え、機械が死ぬが、私はずっと、姉妹を死なせないようにと思った。横尾​​太郎とプラチナゲームズを殺さないでください。

私は彼らがお互いの腕の中で死んでいるのを見つけました。

私はひどく動揺しました。

私をさらに悩ませたのは「PlayWithUs!」でした。サイドクエスト。

3番目のプレイスルーでは、まったく新しいAndroidA2としてプレイします。2Bや9Sとは異なり、彼女は機械の窮状に同情しておらず、パスカルと彼の村との歴史はありません。彼女は不機嫌で、最初のプレイスルーで、フォレストキングと呼ばれるベビーマシンを実際に殺す致命的な殺人者です。A2が初めてパスカルに会うとき、あなたは彼を破壊するオプションさえ与えられます。

A2の燃料フィルターが損傷した場合、A2の回復を助けるのはパスカルです。A2は彼らの優しさにどう反応するかを知らず、パスカルが機械の平和主義の弾幕を続けると、A2のコールドエッジは解け始めます。その時、機械の子供たちのグループがA2を「BigSis」と呼び、彼女に一緒に遊ぶように頼みます。家族とつながりの概念は、ニーア全体に響き渡っています。結局のところ、どちらも技術的にはロボットです。人類とエイリアンがいなくなったので、彼らは何のために戦っていますか?

「私は機械で遊んでいません。今、迷子になります」とA2は不機嫌に答えます。

彼らは彼女を無視し、彼らと遊ぶように彼女に懇願します。

「私はアンドロイド、変人です。私はあなたの敵です」と彼女は彼らに警告します。

彼らは気にしません。彼らにとって、A2は敵ではなく、彼らは無邪気に笑い、彼女の言葉を面白くします。彼らはA2に、遊ぶものを見つけるのを手伝ってくれるように頼みます。私は彼らのかわいい嘆願に抵抗するのが難しいことに気づきました。クエストを受け入れた後、A2はツールショップに行きます。Tool Shop Machineには、彼らが遊ぶための機器がありませんが、A2が彼が扱うための材料をどこで入手できるかを指摘しています。

誰もがとても陽気で、A2は商品を探しに行ってもイライラします。あなたが集める必要がある遊園地に散らばっている5つの部分があります。それは難しいことではありませんが、忍耐と少しの時間の投資が必要です。ピースを見つけた後、ツールショップマシンは村の最上階近くに巨大なスライドを作ります。子供たちはすぐにそれを滑り降り始め、彼らはあなたに贈り物をして、個人的にあなたに感謝するように頼みます。村の周りに大きな滑り台があるため、サイドクエストによって地理が物理的に変化する数少ない機会の1つです。機械の子供たちは彼らの「お姉さん」を見て興奮しています。パスカルは感謝の気持ちを表すために来て、いつでも戻ってくるようにA2を招待します。

次のミッションは、マシンビレッジ全体が破壊されたときです。

頭の中で、本当に考えていたのですか?すべての後の使命は、これらの子供たちがスライドを作り、彼らと絆を結ぶのを手伝ってくれました、あなたは彼らを破壊するつもりですか?これは、積極的に探さなければならないサイドクエストの1つでもありません。彼らは彼らのかわいらしさであなたを攻撃し、彼らを助けるようにあなたにほとんど頼みます。

サディスティックに感じました。

幸いなことに、子供たちは生き残り、パスカルと一緒に逃げて廃工場に隠れました。A2は彼らが安全であるとわかって安心しました、そして彼らは怖がっていますが、家に帰りたいと思っています、少なくとも彼らは生きています。私は安堵のため息をついた。YoRHaバンカーが破壊され、2Bが彼女の運命に直面し、9Sが大きな打撃を受けた後、私はすでに脆弱を感じていました。確かに、たとえ彼らが機械のものであったとしても、子供たちは神聖でしたか?

巨大な軍隊が攻撃するようになったとき、私は彼らを全滅させる準備ができていました-私は子供たちを保護するために何でもします。A2は急いで戦い、パスカルは巨大なメカを破壊して、計り知れない敵の波と戦う。それは壮大な戦いですが、彼らは壮大な方法で勝利しています。機械の子供たちは安全になります。

工場に再び入ると、すべての子供たちが死んでいます。彼らは何が待っているのかを恐れすぎたので自殺した。パスカルは何が起こったのかとても恐ろしく、A2に彼の記憶を消すか殺すように頼みます。あなたが与えられた選択は、彼の記憶バンクから悲劇を一掃するか、彼を切り離して金属くずにするか、実際には2つの悪から選択することです。さらに厄介なのは、彼の記憶を一掃することを選択した場合、彼はマシンビレッジに戻って店を開くことです。そこで彼は、その意味を知らずに、金属くずの部品と子供の芯を販売しています。

私が自分の記憶を一掃できれば(そして私は私の記憶カードを意味するのではなく、あなたが後の結末の1つで意図せずに行うことができる決定です!)。

ニーアについてとても興味をそそられるのは、彼らがあなたに与える選択が善と悪の意味で二元的ではないということです。それは苦しみとさらに苦しみのどちらかを決めることです。決議はなく、死は彼らが溢れる世界のもう一つの不正です。これらすべての悲劇の主な原因は人類であり、生き残り、繁殖したいという彼らの願望ですか?それとも、リトルシスターマシーンの簡単な質問「どうやって子供を作るのか」の背後にあるより深い影響にあるのでしょうか。

NPCのおかげで私がまだそれらの質問について考えているという事実は、ニーアがそれらをメインの旅に統合することによって、サイドクエストにどのように見事に大きな影響を与えたかを示しています。それはそれにとってより豊かで、より苦痛な経験でした。