ファイナルファンタジー14のプレイヤーに、ドーントレイルのセリフを読んでほしいと懇願している
一部のプレイヤーによると、ファイナルファンタジー14 の新しい拡張パック「Dawntrail 」にはストーリー上の問題があるという。退屈で、筋書きがきちんと説明されておらず、全体的に重要でない、というのが批判のようだ。もちろん、こうした不満が語っていないのは、不満を言う人の多くがストーリーの大部分を飛ばしているということだ。これはファイナルファンタジー14にとって新しい問題ではないが、 Dawntrailが再び前面に押し出している問題だ。ファイナルファンタジー14のプレイヤーの中には、ゲームの整然としたストーリー展開に全体的に関わろうとする意欲が欠けているという問題を抱えている人もいる。
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Dawntrail、そしてFinal Fantasy XIV全体のストーリー展開に関する議論は、 X にユーザーが投稿した、最新拡張パックでストーリー上重要な情報が音声なしのカットシーンに入れられていることに不満を述べた投稿によって再びヒートアップした。光の戦士以外にとって、FF14 は主に 3 つの方法でストーリーを伝えている。1 つ目は音声付きのカットシーンで、これは通常、ゲームの素晴らしいキャストによって命を吹き込まれたクライマックスのストーリーの瞬間である。2 つ目は音声なしのカットシーンで、これは画面下部の吹き出しを使用してキャラクター間の対話を行う。最後に、最も重要度の低い対話やストーリーの詳細は、通常、クエストを取得するときに吹き出しを通じてカットシーン外で伝えられる。最初のソーシャル メディアの投稿で示されたように、多くのプレイヤーは、各タイプのカットシーンがストーリー上どれほど重要であるかについて頭の中で階層を作り、それをスキップできるかどうかを判断している。
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会話の大部分をスキップすると、スクウェア・エニックスが伝えようとしている物語が理解しにくくなる可能性があるとしても、誰も驚かないだろう。MMOであるFF14の物語の筋は、拡張パック全体、または複数の拡張パックにわたって展開されることがある。Dawntrailの場合、 MSQ(メインストーリークエスト)は100の個別のクエストで構成されており、ほとんどのプレイヤーが完了するのに約50時間かかります。カットシーンのほとんどは音声化されないため、特定のタイプのプレイヤーにとっては、読む必要があるという理由だけでゲームの大部分をスキップできることになります。これは、プレイヤーとコミュニケーションをとる主な方法の1つが無意味であると想定しているため、ゲームとのやり取り方法として根本的に間違っています。
無声カットシーンはスキップ可能という主張を裏付けるために、これらの多くは膨大な説明と伝承の詰め込みのように感じられると言っても過言ではないと思います。このような長いストーリーをこなすのは退屈なことだとは思いますが、この態度は、クライマックスを迎えるには通常、プロットに何らかの説明と設定が必要であるという事実を無視しています。Endwalker、Heavensward 、 Shadowbringersなどの拡張パックで見られるFF14の最高の物語の瞬間はすべて、読み通さなければならない会話に満ちた一見退屈なクエストで繰り広げられる、綿密に描かれたキャラクターと世界の構築に依存しています。
また、ファイナルファンタジー 14 は、一部の人が考えているほど、ナンセンスなことを強いることはありません。MSQ がこのようにラベル付けされているのは、開発者が重要なストーリー パスを作成したためです。新しい場所の詳細な伝承や、そこに住み、戦っているさまざまなグループについて知りたい場合は、サイド クエストやゲームの Unending Codex が役立ちます。ただし、MSQ で行われるすべてのことは、ストーリーの感情的な高低にプレイヤーを導くために意図的に作成されています。はい、時には、読まなければならないセリフも含まれます。これはすでに MSQ の一部であるとラベル付けされており、一部のプレイヤーがおそらくそれが重要であることを理解するためにさらに何が必要なのかはわかりません。
『ファイナルファンタジーXIV 』のストーリー展開にそのまま取り組めないのは、拡張パックをできるだけ早く終わらせたいという欲求と、声優のいないものに価値を見出せないことに起因しているようだ。計算してみると、Howlongtobeat.comによると、 『エンドウォーカー』のメインストーリーの平均プレイ時間は50時間。この拡張パックの音声付きカットシーンをまとめた YouTube の動画は、16時間弱。つまり、プレイ時間のおよそ3分の1は音声付きカットシーンに費やされ、残りの3分の2は主に世界での積極的なクエストに費やされることになる。ダンジョン、トライアル、退屈なアイテム探しクエストが残りの3分の2の大部分を占めており、音声なしのカットシーンがプレイ時間全体に占める割合は比較的小さい。これは、拡張パックごとに音声付きカットシーンの量が増えてきたことが一因だと言えるだろう。『Endwalker』の直前の拡張パック『 Shadowbringers』には、約9時間半の音声付きカットシーンがありました。音声なしのカットシーンが比較的少ないと聞くと、スキップしても大した問題ではないと思うかもしれませんが、それは一部の人が言うほど集中力の妨げにはならないということだと私は主張します。確かに、音声付きカットシーンは、最も象徴的でアクション満載、または感情に訴える瞬間が発生することが多いかもしれませんが、私が言ったように、音声なしのセリフの重みがあってこそ、展開される対立やどれだけの危険があるのかを伝えることができます。
ファイナルファンタジー14のストーリー展開が完璧というわけではない。エンドウォーカーはテンポが悪いという欠点があるが、それでも感動的な結末を迎えることに成功していると思う。しかし、無声のセリフをスキップしてもストーリー全体への関心や理解に影響がないという議論は、ゲームの物語に対する真の批判とは同列ではない。それは、そのストーリーが語られる手段に対する不満なのだ。
Dawntrail はA Realm Rebornと同じような欠陥の多くで非難されていると思いますが、それには理由があります。ARRとDawntrail はどちらも、より大きな物語の始まりです。ARR で基礎が築かれたすべてのストーリー スレッドが実を結ぶまでに、10 年の歳月と 4 つの拡張が必要でした。そのため、ARR は導入部であり、それ自体では満足できない可能性があります。そのため、非常に重要であるにもかかわらず、非常に軽蔑されています。Dawntrailは現在、同じ状況にあります。FF14の次の 10 年間の基礎を築いています。これは、それがひどいという意味ではなく、まだ未完成のタペストリーの一部であることを意味します。
多くのプレイヤーが、週末の間に苦労して作り上げた拡張パックを終わらせるために、重要でないと思われるシーンを飛ばさなければならないという焦りの精神状態は、ゲームが絶えず行っている壮大なストーリーテリングにおける忍耐力の欠如という、より大きな問題の一部です。エオルゼアは、プレイヤーとNPCの生き生きとした世界であり、素晴らしい冒険の舞台となることを意図しています。そのような冒険には息抜きが必要であり、休憩と時間が必要です。それは、やり遂げるだけでなく、消化するためにも必要です。一気に食べる食事がプレイヤーの体に合わないのは当然です。それは、そのように消費されるべきではないからです。単純に聞こえるかもしれませんが、プレイヤーに必要なのは忍耐力です。
Dawntrailには問題があることは確かだし、ストーリーも完璧ではない (初期の印象に基づく) と思うが、それを知り、実際に Dawntrail に没頭できる唯一の方法は、テキストを読むことだ。
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