リモートプレイとクラウドゲームで週末を過ごしましたが、とても楽しかったです

Jul 03 2024
リモートプレイでエルデンリングをプレイして、私は
今週末、エルデンリング拡張版をリモートプレイ中に撮ったスクリーンショットです。

かつて私は、自分がクラウド嫌いだと自認していました。クラウド ゲーミングは、プレイヤーがコンソール ゲームを PC、スマートフォン、専用ハンドヘルド 、および隣接するリモート プレイ テクノロジーにストリーミングできるもので、これまで一度も楽しんだことはありませんでした。私の限られた経験では、クラウド ゲーミングは常にラグが多く、ゲームの見た目はひどく、十分に機能するには非常に強力な信号が必要でした。しかし、先週末に旅行に出かけ、コンソールを 2 台とも持ち歩きたくなかったので、もう一度真剣に試してみました。クラウド ゲーミングとリモート ゲーミングの進歩に、嬉しい驚きを感じています。

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これらの代替案をもう一度試してみようと思った最大の理由は、現在『エルデンリングエルドツリーの影』 がインストールされている PS5 から離れたくなかったからです。旅行前に DLC を開始したにもかかわらず、私の注意はさまざまな方向に引き寄せられ、望むだけの時間を割くことができませんでした。そこで、今週末は、ゲーミング ノート PC から PS5 のリモート プレイを試し、DLC をできるだけ深く掘り下げて、テクノロジーの限界をテストすることにしました。

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リモートゲームとクラウドゲームは大きく進歩した

私が最後にリモートプレイを試したのは2020年のことでした。リモートプレイでは、ゲームをPlayStation本体にインストールする必要があるためクラウドは使用されません。コンソールとルーターからわずか1部屋離れた自分のベッドで快適にペルソナ5をプレイしてみましたが、ひどいものでした。同じ頃、ゲームのストリーミングを可能にする技術が普及し始めていましたが、それを使った私の経験もほぼ同じでした。ストリーミングが通常よりも少し長く続くと(すぐに強制的に切断されたため)、画面のティアリングにより判読不能になりました。「きっと」と私は思いました。「私のまともなインターネットでさえこれに耐えられないのなら、他のほとんどの人にとっては大変なことになっているに違いない」そして、私はどちらの機能にも二度と触れませんでした。

今回は、予想通りのトラブルがなかったわけではありませんが、はるかにスムーズな体験ができました。最初、ノートパソコンはインターネット経由で自宅にある PS5 を探すのに苦労しました。ありがたいことに、ルームメイトがコンソールの電源のオン/オフを切り替え、スタンバイモードになっていることを確認してくれたので、ようやく接続できました。ようやく接続を確立できたとき、ビデオ ストリームはほぼすぐにフリーズしましたが、入力が認識されている音はまだ聞こえました。数回再起動した後、ストリームが再びすぐにフリーズするのではないかと恐れてアイドル状態にならないことがわかり、そのままでいるのではなく、サムスティックを回さなければなりませんでした。プレイを続けるためには小さいながらも面倒な代償でしたが、Elden Ring DLC​​ をどうしてもやりたかったため、我慢しました。

しかし、問題が(ほぼ)解決した後は、リモートプレイの素晴らしさに驚きました。Shadow of the Erdtree ではかなりの進歩を遂げ、ダンジョン全体をクリアし、2回のトライで神獣ダンシングライオンを倒しました。大きな入力ラグはなく、フリーズの問題を解決した後は、接続が切断されることはほとんどありませんでした。多少のスタッターはあるものの、大きな切断やフリーズはなく、1時間以上は拡張版をプレイできたと思います。ボスアリーナのすぐ外で2体の機敏な敵に襲われてリモートプレイセッションがクラッシュしたことがあり、ゲームは圧倒されたようでしが、それらは例外で、最終的にはかなりスムーズな体験になりました。リモートプレイでは長時間安定した接続を維持するのに苦労することが最大の問題のようですが、最終的にうまく持ちこたえたことに心から感心しました。

それに比べて、XCloud(インストールせずにゲーム全体をストリーミングできる、Microsoft の完全なクラウド駆動型ゲーム体験)は、組み込みの補正機能により、驚くほど安定した体験でした。Elden Ring は、PS5 からストリーミングしてもほとんど美しいままでしたが(インストールされていたため)、Another Crab's Treasure Fallout 76 などのゲームは、 Xbox にダウンロードされていなかったため、 ストリーミングでははるかに色あせて見えました。ただし、その代償として、これらのゲームははるかにスムーズに動作し、クラウド セッションがクラッシュしたりフリーズしたりすることはありませんでした。インターネット接続がルームメイトの無数のデバイスとの間で緊張している自宅で初めて XCloud の機能をテストしたときは、かろうじて持ちこたえているようで、数秒ごとに画面のティアリングが大きく発生しました。両親のそれほど混雑していない接続では、ゲームの見た目がひどくても、見事に機能しました。

どちらの体験にも欠点がないわけではありませんでしたが、ログインしてゲームをプレイし、終了することができました。これが私が望んでいたすべてでした。リモート プレイでの私の時間は、数年前の体験よりもはるかに優れていました。私の欠点にもかかわらず、XCloud には本当に感銘を受けたことを認めざるを得ません。実際、これが今後どのように発展していくのかを見るのが楽しみです。あの醜い (そして重い) 箱をどこにも持ち歩かなくて済むなら、何でもします。おめでとう、皆さんのおかげで私は改宗者になりました。