モータルコンバットのファンの中には、最新ゲームがすでに終了していると心配する人もいるが、実際はもっと複雑かもしれない
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モータルコンバット1は、 最も象徴的な格闘ゲームフランチャイズの1つの最新作です。しかし、ストリートファイター6 や鉄拳8 などの他の主要タイトルと比較すると、世界最大の格闘ゲームトーナメントであるEVOへの登録数はわずかで、 SF6に対して645です。さらに、 Steamの同時接続プレイヤー数は、前作のモータルコンバット11のほぼ半分です。NetherRealm Studiosの格闘ゲームを積極的にプレイしていない人にとっては、これは衝撃的な統計に思えるかもしれません。しかし、ファンにとっては、これはそれほど驚くべきことではありませんが、間違いなく懸念すべきことです。
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MK1のステータスに関する議論は、スーパー スマッシュ ブラザーズの熱心なプレイヤーであり、EVO の元優勝者である Hungrybox が、EVOで開催されている他のほとんどのゲームと比較して、Mortal Kombat 1の EVO での集客がパッとしなかったことに気づいたことから始まりました。彼はまた、週末に行われた競技プレイヤーの Alex ''Dyloch'' Ruiz の建物破壊の爆発 に対する反応のいくつかが、このゲームを非難していると指摘しました。コミュニティはMortal Kombat 1を拒否したのでしょうか? シーンに詳しい人々によると、それはそれよりも少し複雑ですが、このゲームはいくつかの理由で賛否両論を呼んでいます。
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コメンテーターのサキ・サクラは、モータルコンバットの対面での競技シーンは常に小規模で、プレイヤーの大多数がオンラインに留まっていると主張している。また、多くのネザーレルムプレイヤーはSteamではなくコンソールで戦っているため、PCの同時接続数はプレイヤー維持率を測る最良の指標ではないとも述べている。また、ネザーレルムのファンは古いゲームに戻ることで「有名」だと主張している。ネザーレルムの競技チャンピオンとして長年活躍しているソニックフォックスなど、このゲームは日本などで禁止されているため、他の格闘ゲームコミュニティにとって主要な地域である日本の格闘ゲームコミュニティから引き込むことができないと指摘する者もいる。彼らは意見を述べ、 MK1には問題があるが、モータルコンバットのトーナメント登録者数の低さは、コミュニティメンバーが何年もシリーズを批判してきた影響である可能性が高いと述べている。単に最新作への潜在的な不満だけが原因ではない。
「これは何年も続いている」と彼らはツイートした。「私は本当にこのゲームが信じられないほど優れていると信じており、おそらくこれまでで最高の状態にあるが、人々はそれを否定的に話すのをやめない。特に、ゲームをプレイしていない有名人から。」
これらの現象のいくつかは、NetherRealm プレイヤーにとってはよくあることかもしれませんが、Mortal Kombat 1 は間違いなく賛否両論を呼んでおり、一部のプレイヤーはSonic Fox ほど寛容ではありません。
モータル コンバット 1の大きな変更点の 1 つに、戦闘中にメイン キャラクターにアシスト攻撃を提供する「カメオ」サポート キャラクター の実装があります。この変更によりコミュニティは分裂しましたが、同時プレイヤー数の減少は、カジュアル プレイヤーがグラインドを感じなくなったことに起因している可能性があります。高いプレイヤー数を維持するには、地元のトーナメントで戦う気のない人々にも同じくらい注意を払う必要があります。
「ええ、リリース以来、このゲームに費やしたのはたった 45 時間だけです (私の統計によると)」と MANavarro17 は Reddit に書いています。「戦闘と Kameo の仕組みは素晴らしいですが、カジュアル プレイヤーとしては、グラインドがただただつまらなくて、以前のゲームに比べてやりがいを感じません。『Invasions』はまったく楽しくなく、ほとんどの場合、イライラして退屈です。」
「カメオは悪いアイデアだったと思う」とExciting_Passenger39さんは書いている。「こんなくだらないものではなく、タッグチームのような構成になると思っていた」
「事実上、私はこのシリーズの大ファンですが、正直に言うと、MK1にはあまり夢中になっていません」と RealmJumper15 さんは書いています。「ゲームプレイは楽しいし、Kameo システムは素晴らしいですが、それ以外にこのゲームには私を惹きつけるものがありません。」
しかし、Mortal Kombat 1 (およびシリーズ全体) は長期的な競技プレイ向けに作られておらず、それが同世代のゲームに比べて取り組みやすい点だと主張する人もいます。そのため、EVO に競技プレイヤーがそれほど多く集まらなくても問題ないのかもしれません。
「おそらく、完全に競技性を重視しているからだと思います」と ChemistryTasty8751 さんは書いています。「ストリートファイターや鉄拳などの他の格闘ゲームは、プロ プレイと競技性のバランスに誇りを持っており、高額の予算をかけたトーナメントで互いに競い合っています。一方、モータル コンバットはそういった点には手を出しません。モータル コンバットはカジュアルな楽しみを優先したゲームです。なぜなら、私が実際に初心者にお勧めできる唯一の格闘ゲームだからです。『このフレームを完璧に入力して、このポイントで正確に間隔を空けて終了ラグをなくす』というゲームではなく、『これがあなたのキャラクターです。思いっきり楽しんでください』というゲームだからです。」
しかし、より広い競争環境において、『モータル コンバット 1』が直接の競合相手だけでなく、自社のゲームにも大きく遅れをとっているのは懸念すべきことではないでしょうか?
「これは実に笑えるほど哀れなことだ」と、NatiHanson はReddit でMortal Kombat 1の登録数について書いている。「人々はさまざまな形のコピムを思いつくだろうが、これは悲しいことだ。Year 2 MKX にはこれよりも多くの参加者がいた。NetherRealm は競合相手 ( T8、SF6 ) に完全に不意を突かれ、Kameos は期待したほど人気が出なかったと思う。」
「鉄拳やSF、アニメでさえ、おそらくこれまでで最高の製品を生み出している(ゲームデザインという意味ではなく、製品としてという意味だ)」とVergilkillaは返答した。「一方、NRSは、MK1のゲームプレイはMK11より大幅に改善されているが、製品としては劣っている。バグが多く、コンテンツが少なく、モードが少なく、何らかの理由でオンラインが前作より劣っている。ゲームは良くなったとしても、消費者向け製品は劣っている。競合他社が皆、大きく前進しているときに、後退するわけにはいかない。」
結局のところ、Mortal Kombat 1 は死んではいないかもしれないが、競技シーンとカジュアル シーンの両方で明らかに奇妙な状況にある。NetherRealm は、このことからどのような教訓を学ぶだろうか。スタジオはInjustice 3を代わりに作るべきだという教訓だろうか。私が見たいのはそれだ。NetherRealm は今でもMK1を積極的にサポートしており、DLC キャラクターが まだいくつかラインナップに加わる予定だ。その中には復帰したファイターもいるが、他のメディアからのクロスオーバーもいる。
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