Android - sprawdzone metody

Istnieje kilka praktyk, których możesz przestrzegać podczas tworzenia aplikacji na Androida. Są one sugerowane przez samego androida i z czasem ulegają poprawie.

Te najlepsze praktyki obejmują funkcje projektowania interakcji, wydajność, bezpieczeństwo i prywatność, zgodność, testowanie, dystrybucję i wskazówki dotyczące zarabiania. Są one zawężone i wymienione poniżej.

Najlepsze praktyki - dane wejściowe użytkownika

Każde pole tekstowe jest przeznaczone do innego zadania. Na przykład niektóre pola tekstowe są przeznaczone na tekst, a inne na liczby. Jeśli chodzi o liczby, lepiej jest wyświetlić klawiaturę numeryczną, gdy jest to pole tekstowe. Jego składnia to.

<EditText
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:id="@+id/editText"
   android:layout_alignParentRight="true"
   android:layout_alignParentEnd="true"
   android:hint="User Name"
   android:layout_below="@+id/imageView"
   android:layout_alignLeft="@+id/imageView"
   android:layout_alignStart="@+id/imageView"
   android:numeric="integer" />

Poza tym, jeśli twoje pole jest przeznaczone na hasło, musi zawierać wskazówkę do hasła, aby użytkownik mógł łatwo zapamiętać hasło. Można to osiągnąć jako.

<EditText
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:id="@+id/editText2"
   android:layout_alignLeft="@+id/editText"
   android:layout_alignStart="@+id/editText"
   android:hint="Pass Word"
   android:layout_below="@+id/editText"
   android:layout_alignRight="@+id/editText"
   android:layout_alignEnd="@+id/editText"
   android:password="true" />

Najlepsze praktyki - praca w tle

Istnieją pewne zadania w aplikacji, które działają w tle aplikacji. Ich zadaniem może być pobieranie czegoś z internetu, odtwarzanie muzyki itp. Zaleca się, aby długo oczekiwane zadania nie były wykonywane w wątku interfejsu użytkownika, a raczej w tle przez usługi lub AsyncTask.

AsyncTask Vs Services.

Oba są używane do wykonywania zadań w tle, ale większość zdarzeń cyklu życia interfejsu użytkownika nie ma wpływu na usługę, więc nadal działa w okolicznościach, które spowodowałyby zamknięcie AsyncTask.

Sprawdzone metody - wydajność

Wydajność Twojej aplikacji powinna być na najwyższym poziomie. Ale powinno działać inaczej nie z przodu, ale z tyłu, gdy urządzenie jest podłączone do źródła zasilania lub ładowania. Ładowanie może odbywać się z USB lub z kabla.

Gdy urządzenie samo się ładuje, zaleca się zaktualizowanie ustawień aplikacji, jeśli takie istnieją, na przykład zmaksymalizowanie częstotliwości odświeżania za każdym razem, gdy urządzenie jest podłączone. Można to zrobić w ten sposób.

IntentFilter ifilter = new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED);
Intent batteryStatus = context.registerReceiver(null, ifilter);

// Are we charging / charged? Full or charging.
int status = batteryStatus.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_STATUS, -1);

// How are we charging? From AC or USB.
int chargePlug = batteryStatus.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_PLUGGED, -1);

Najlepsze praktyki - bezpieczeństwo i prywatność

Bardzo ważne jest, aby Twoja aplikacja była bezpieczna, a nie tylko aplikacja, ale również dane użytkownika i dane aplikacji. Bezpieczeństwo można zwiększyć dzięki następującym czynnikom.

  • Do przechowywania plików aplikacji używaj raczej pamięci wewnętrznej niż zewnętrznej

  • W miarę możliwości korzystaj z dostawców treści

  • Użyj SSl podczas łączenia się z Internetem

  • Użyj odpowiednich uprawnień, aby uzyskać dostęp do różnych funkcji urządzenia

Przykład

Poniższy przykład przedstawia niektóre z najlepszych praktyk, których należy przestrzegać podczas tworzenia aplikacji dla systemu Android. Zawiera podstawową aplikację, która pozwala określić, jak używać pól tekstowych i jak zwiększyć wydajność, sprawdzając stan naładowania telefonu.

Aby poeksperymentować z tym przykładem, musisz go uruchomić na rzeczywistym urządzeniu.

Kroki Opis
1 Użyjesz Android Studio IDE do stworzenia aplikacji na Androida w pakiecie com.example.sairamkrishna.myapplication.
2 Zmodyfikuj plik src / MainActivity.java, aby dodać kod
3 Zmodyfikuj plik XML układu res / layout / activity_main.xml, dodaj dowolny komponent GUI, jeśli jest to wymagane.
4 Uruchom aplikację i wybierz działające urządzenie z systemem Android, zainstaluj na nim aplikację i sprawdź wyniki.

Oto treść src/MainActivity.java

package com.example.sairamkrishna.myapplication;

import android.content.Intent;
import android.content.IntentFilter;
import android.os.BatteryManager;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends ActionBarActivity {
   EditText ed1,ed2;
   Button b1;

   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);

      ed1=(EditText)findViewById(R.id.editText);
      ed2=(EditText)findViewById(R.id.editText2);
      b1=(Button)findViewById(R.id.button);

      b1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
         @Override
         
         public void onClick(View v) {
            IntentFilter ifilter = new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED);
            Intent batteryStatus = registerReceiver(null, ifilter);

            int status = batteryStatus.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_STATUS, -1);
            boolean isCharging = status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_CHARGING ||
            status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_FULL;

            int chargePlug = batteryStatus.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_PLUGGED,-1);
            boolean usbCharge = chargePlug == BatteryManager.BATTERY_PLUGGED_USB;
            boolean acCharge = chargePlug == BatteryManager.BATTERY_PLUGGED_AC;

            if(usbCharge){
               Toast.makeText(getApplicationContext(),"Mobile is charging on USB",
                  Toast.LENGTH_LONG).show();
            } else {
               Toast.makeText(getApplicationContext(),"Mobile is charging on AC",
                  Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
         }
      });
   }

   @Override
   protected void onDestroy() {
      super.onDestroy();
   }
}

Oto treść activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
   <RelativeLayout 
   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
   android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
   android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
   android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" 
   tools:context=".MainActivity">
   
   <TextView android:text="Bluetooth Example" 
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:id="@+id/textview"
      android:textSize="35dp"
      android:layout_alignParentTop="true"
      android:layout_centerHorizontal="true" />
      
   <TextView
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:text="Tutorials point"
      android:id="@+id/textView"
      android:layout_below="@+id/textview"
      android:layout_centerHorizontal="true"
      android:textColor="#ff7aff24"
      android:textSize="35dp" />
      
   <ImageView
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:id="@+id/imageView"
      android:src="@drawable/abc"
      android:layout_below="@+id/textView"
      android:layout_centerHorizontal="true" />
      
   <EditText
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:id="@+id/editText"
      android:layout_alignParentRight="true"
      android:layout_alignParentEnd="true"
      android:hint="User Name"
      android:layout_below="@+id/imageView"
      android:layout_alignLeft="@+id/imageView"
      android:layout_alignStart="@+id/imageView"
      android:numeric="integer" />
      
   <EditText
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:id="@+id/editText2"
      android:layout_alignLeft="@+id/editText"
      android:layout_alignStart="@+id/editText"
      android:hint="Pass Word"
      android:layout_below="@+id/editText"
      android:layout_alignRight="@+id/editText"
      android:layout_alignEnd="@+id/editText"
      android:password="true" />
      
   <Button
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:text="Check"
      android:id="@+id/button"
      android:layout_below="@+id/editText2"
      android:layout_centerHorizontal="true" />
      
</RelativeLayout>

Oto treść Strings.xml

<resources>
    <string name="app_name">My Application</string>
</resources>

Oto treść AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   package="com.example.sairamkrishna.myapplication" >

   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@drawable/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:theme="@style/AppTheme" >
      
      <activity
         android:name="com.example.sairamkrishna.myapplication.MainActivity"
         android:label="@string/app_name" >
         
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      
      </activity>
      
   </application>
</manifest>

Spróbujmy uruchomić Twoją aplikację. Zakładam, że podłączyłeś swoje rzeczywiste urządzenie mobilne z systemem Android do komputera. Aby uruchomić aplikację ze studia Android, otwórz jeden z plików aktywności projektu i kliknij

ikonę Uruchom na pasku narzędzi. Android Studio wyświetli następujące obrazy.

Powyższy obrazek przedstawia wyjście aplikacji

Teraz po prostu wpisz w polu nazwy użytkownika, a zobaczysz wbudowane sugestie Androida ze słownika. Jest to pokazane powyżej.

Teraz zobaczysz pole hasła. Zniknąłby, gdy tylko zaczniesz pisać w polu. Jest to pokazane powyżej.

Na koniec wystarczy podłączyć urządzenie do kabla AC lub kabla USB i nacisnąć przycisk sprawdzania ładowania. W moim przypadku podłączam zasilanie AC, pokazuje następujący komunikat.