Android - Gesty
Android udostępnia specjalne typy zdarzeń na ekranie dotykowym, takie jak szczypanie, dwukrotne dotknięcie, przewijanie, długie naciśnięcie i wzdrygnięcie. Są to wszystkie znane jako gesty.
Android udostępnia klasę GestureDetector do odbierania zdarzeń ruchu i informowania nas, że te zdarzenia odpowiadają gestom, czy nie. Aby z niego skorzystać, musisz utworzyć obiekt GestureDetector, a następnie rozszerzyć inną klasę za pomocąGestureDetector.SimpleOnGestureListenerdziałać jako słuchacz i przesłonić niektóre metody. Jego składnia jest podana poniżej -
GestureDetector myG;
myG = new GestureDetector(this,new Gesture());
class Gesture extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener{
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent ev) {
}
public void onLongPress(MotionEvent ev) {
}
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
}
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
}
}
Obsługa gestu szczypania
Android zapewnia ScaleGestureDetectorklasa do obsługi gestów, takich jak szczypanie itp. Aby z niej skorzystać, musisz utworzyć instancję obiektu tej klasy. Jego składnia jest następująca -
ScaleGestureDetector SGD;
SGD = new ScaleGestureDetector(this,new ScaleListener());
Pierwszy parametr to kontekst, a drugi to detektor zdarzeń. Musimy zdefiniować detektor zdarzeń i nadpisać funkcjęOnTouchEventżeby to działało. Jego składnia jest podana poniżej -
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
SGD.onTouchEvent(ev);
return true;
}
private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
float scale = detector.getScaleFactor();
return true;
}
}
Oprócz gestów szczypania dostępne są inne metody, które powiadamiają więcej o zdarzeniach dotykowych. Są one wymienione poniżej -
Sr.No | Metoda i opis |
---|---|
1 |
getEventTime() Ta metoda pobiera czas zdarzenia bieżącego przetwarzanego zdarzenia. |
2 |
getFocusX() Ta metoda pozwala uzyskać współrzędną X punktu skupienia bieżącego gestu. |
3 |
getFocusY() Ta metoda pozwala uzyskać współrzędną Y punktu skupienia bieżącego gestu. |
4 |
getTimeDelta() Ta metoda zwraca różnicę czasu w milisekundach między poprzednim zaakceptowanym zdarzeniem skalowania a bieżącym zdarzeniem skalowania. |
5 |
isInProgress() Ta metoda zwraca wartość true, jeśli gest skalowania jest w toku. |
6 |
onTouchEvent(MotionEvent event) Ta metoda akceptuje MotionEvents i w razie potrzeby wysyła zdarzenia. |
Przykład
Oto przykład demonstrujący użycie klasy ScaleGestureDetector. Tworzy podstawową aplikację, która umożliwia powiększanie i pomniejszanie za pomocą szczypania.
Aby poeksperymentować z tym przykładem, możesz uruchomić to na rzeczywistym urządzeniu lub w emulatorze z włączonym ekranem dotykowym.
Kroki | Opis |
---|---|
1 | Użyjesz Android Studio do stworzenia aplikacji na Androida w pakiecie com.example.sairamkrishna.myapplication. |
2 | Zmodyfikuj plik src / MainActivity.java, aby dodać niezbędny kod. |
3 | Zmodyfikuj res / layout / activity_main, aby dodać odpowiednie komponenty XML |
4 | Uruchom aplikację i wybierz działające urządzenie z systemem Android, zainstaluj na nim aplikację i sprawdź wyniki |
Poniżej znajduje się zawartość zmodyfikowanego pliku głównego działania src/MainActivity.java.
package com.example.sairamkrishna.myapplication;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Matrix;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.ScaleGestureDetector;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView iv;
private Matrix matrix = new Matrix();
private float scale = 1f;
private ScaleGestureDetector SGD;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
iv=(ImageView)findViewById(R.id.imageView);
SGD = new ScaleGestureDetector(this,new ScaleListener());
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
SGD.onTouchEvent(ev);
return true;
}
private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.
SimpleOnScaleGestureListener {
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
scale *= detector.getScaleFactor();
scale = Math.max(0.1f, Math.min(scale, 5.0f));
matrix.setScale(scale, scale);
iv.setImageMatrix(matrix);
return true;
}
}
}
Poniżej znajduje się zmodyfikowana zawartość pliku xml res/layout/activity_main.xml.
Tutaj abc wskazuje logo tutorialspoint
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" >
<TextView android:text="Gestures
Example" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/textview"
android:textSize="35dp"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Tutorials point"
android:id="@+id/textView"
android:layout_below="@+id/textview"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:textColor="#ff7aff24"
android:textSize="35dp" />
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/imageView"
android:src="@drawable/abc"
android:scaleType="matrix"
android:layout_below="@+id/textView"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentStart="true"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentEnd="true" />
</RelativeLayout>
Poniżej znajduje się zawartość res/values/string.xml.
<resources>
<string name="app_name>My Application</string>
</resources>
Poniżej znajduje się treść AndroidManifest.xml plik.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.sairamkrishna.myapplication" >
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.example.sairamkrishna.myapplicationMainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Spróbujmy uruchomić Twoją aplikację. Zakładam, że podłączyłeś swoje rzeczywiste urządzenie mobilne z systemem Android do komputera. Aby uruchomić aplikację ze studia Android, otwórz jeden z plików aktywności projektu i kliknij
Teraz po prostu umieść dwa palce na ekranie Androida i oddziel je częścią, a zobaczysz, że obraz Androida się powiększa. Jest to pokazane na poniższym obrazku -
Teraz ponownie umieść dwa palce na ekranie Androida i spróbuj je zamknąć, a zobaczysz, że obraz Androida się kurczy. Jest to pokazane na poniższym obrazku -