Android - Gesty

Android udostępnia specjalne typy zdarzeń na ekranie dotykowym, takie jak szczypanie, dwukrotne dotknięcie, przewijanie, długie naciśnięcie i wzdrygnięcie. Są to wszystkie znane jako gesty.

Android udostępnia klasę GestureDetector do odbierania zdarzeń ruchu i informowania nas, że te zdarzenia odpowiadają gestom, czy nie. Aby z niego skorzystać, musisz utworzyć obiekt GestureDetector, a następnie rozszerzyć inną klasę za pomocąGestureDetector.SimpleOnGestureListenerdziałać jako słuchacz i przesłonić niektóre metody. Jego składnia jest podana poniżej -

GestureDetector myG;
myG = new GestureDetector(this,new Gesture());
   
class Gesture extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener{
   public boolean onSingleTapUp(MotionEvent ev) {
   }
   
   public void onLongPress(MotionEvent ev) {
   }
   
   public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
   float distanceY) {
   }
   
   public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
   float velocityY) {
   }
}

Obsługa gestu szczypania

Android zapewnia ScaleGestureDetectorklasa do obsługi gestów, takich jak szczypanie itp. Aby z niej skorzystać, musisz utworzyć instancję obiektu tej klasy. Jego składnia jest następująca -

ScaleGestureDetector SGD;
SGD = new ScaleGestureDetector(this,new ScaleListener());

Pierwszy parametr to kontekst, a drugi to detektor zdarzeń. Musimy zdefiniować detektor zdarzeń i nadpisać funkcjęOnTouchEventżeby to działało. Jego składnia jest podana poniżej -

public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
   SGD.onTouchEvent(ev);
   return true;
}

private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {
   @Override
   public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
      float scale = detector.getScaleFactor();
      return true;
   }
}

Oprócz gestów szczypania dostępne są inne metody, które powiadamiają więcej o zdarzeniach dotykowych. Są one wymienione poniżej -

Sr.No Metoda i opis
1

getEventTime()

Ta metoda pobiera czas zdarzenia bieżącego przetwarzanego zdarzenia.

2

getFocusX()

Ta metoda pozwala uzyskać współrzędną X punktu skupienia bieżącego gestu.

3

getFocusY()

Ta metoda pozwala uzyskać współrzędną Y punktu skupienia bieżącego gestu.

4

getTimeDelta()

Ta metoda zwraca różnicę czasu w milisekundach między poprzednim zaakceptowanym zdarzeniem skalowania a bieżącym zdarzeniem skalowania.

5

isInProgress()

Ta metoda zwraca wartość true, jeśli gest skalowania jest w toku.

6

onTouchEvent(MotionEvent event)

Ta metoda akceptuje MotionEvents i w razie potrzeby wysyła zdarzenia.

Przykład

Oto przykład demonstrujący użycie klasy ScaleGestureDetector. Tworzy podstawową aplikację, która umożliwia powiększanie i pomniejszanie za pomocą szczypania.

Aby poeksperymentować z tym przykładem, możesz uruchomić to na rzeczywistym urządzeniu lub w emulatorze z włączonym ekranem dotykowym.

Kroki Opis
1 Użyjesz Android Studio do stworzenia aplikacji na Androida w pakiecie com.example.sairamkrishna.myapplication.
2 Zmodyfikuj plik src / MainActivity.java, aby dodać niezbędny kod.
3 Zmodyfikuj res / layout / activity_main, aby dodać odpowiednie komponenty XML
4 Uruchom aplikację i wybierz działające urządzenie z systemem Android, zainstaluj na nim aplikację i sprawdź wyniki

Poniżej znajduje się zawartość zmodyfikowanego pliku głównego działania src/MainActivity.java.

package com.example.sairamkrishna.myapplication;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Matrix;
import android.os.Bundle;

import android.view.MotionEvent;
import android.view.ScaleGestureDetector;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {
   private ImageView iv;
   private Matrix matrix = new Matrix();
   private float scale = 1f;
   private ScaleGestureDetector SGD;

   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);

      iv=(ImageView)findViewById(R.id.imageView);
      SGD = new ScaleGestureDetector(this,new ScaleListener());
   }

   public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
      SGD.onTouchEvent(ev);
      return true;
   }

   private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.
      SimpleOnScaleGestureListener {
      
      @Override
      public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
         scale *= detector.getScaleFactor();
         scale = Math.max(0.1f, Math.min(scale, 5.0f));
         matrix.setScale(scale, scale);
         iv.setImageMatrix(matrix);
         return true;
      }
   }
}

Poniżej znajduje się zmodyfikowana zawartość pliku xml res/layout/activity_main.xml.

Tutaj abc wskazuje logo tutorialspoint
<RelativeLayout 
   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent" 
   android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
   android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
   android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
   android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" 
   tools:context=".MainActivity" >
   
   <TextView android:text="Gestures  
      Example" android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:id="@+id/textview"
      android:textSize="35dp"
      android:layout_alignParentTop="true"
      android:layout_centerHorizontal="true" />
      
   <TextView
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:text="Tutorials point"
      android:id="@+id/textView"
      android:layout_below="@+id/textview"
      android:layout_centerHorizontal="true"
      android:textColor="#ff7aff24"
      android:textSize="35dp" />
      
   <ImageView
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:id="@+id/imageView"
      android:src="@drawable/abc"
      android:scaleType="matrix"
      android:layout_below="@+id/textView"
      android:layout_alignParentLeft="true"
      android:layout_alignParentStart="true"
      android:layout_alignParentBottom="true"
      android:layout_alignParentRight="true"
      android:layout_alignParentEnd="true" />
      
</RelativeLayout>

Poniżej znajduje się zawartość res/values/string.xml.

<resources>
   <string name="app_name>My Application</string>
</resources>

Poniżej znajduje się treść AndroidManifest.xml plik.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   package="com.example.sairamkrishna.myapplication" >

   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@drawable/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:theme="@style/AppTheme" >
      
      <activity
         android:name="com.example.sairamkrishna.myapplicationMainActivity"
         android:label="@string/app_name" >
         
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
         
      </activity>
   
   </application>
</manifest>

Spróbujmy uruchomić Twoją aplikację. Zakładam, że podłączyłeś swoje rzeczywiste urządzenie mobilne z systemem Android do komputera. Aby uruchomić aplikację ze studia Android, otwórz jeden z plików aktywności projektu i kliknij

ikonę Uruchom na pasku narzędzi. Przykładowy wynik powinien wyglądać następująco:

Teraz po prostu umieść dwa palce na ekranie Androida i oddziel je częścią, a zobaczysz, że obraz Androida się powiększa. Jest to pokazane na poniższym obrazku -

Teraz ponownie umieść dwa palce na ekranie Androida i spróbuj je zamknąć, a zobaczysz, że obraz Androida się kurczy. Jest to pokazane na poniższym obrazku -