Как использовать D3D12GetDebugInterface API из c #?
В настоящее время я пытаюсь использовать Direct3D из C #, и я начал с использования API D3D12GetDebugInterface. Синтаксис функции C ++ следующий (скопирован из документации Microsoft):
HRESULT D3D12GetDebugInterface(
REFIID riid,
void **ppvDebug
);
У меня проблемы с импортом функции в C #. Я подумал, что, возможно, riid должен быть указателем на структуру Guid, а я просто использую IntPtr для ** ppvDebug. Поскольку ** ppvDebug - это указатель на указатель на интерфейс ID3D12Debug, я попытался повторно реализовать интерфейс ID3D12Debug в коде C # и использовать Marshal.PtrToStructure () для преобразования IntPtr в пригодный для использования экземпляр интерфейса ID3D12Debug, но это не сработало. Я помню, как читал о том, что интерфейс ID3D12Debug является COM-объектом, но разве вам не нужен идентификатор COM-объекта, чтобы вы могли его импортировать? Я нигде в документации не нашел COM ID.
В любом случае, вот моя последняя попытка получить что-то от функции:
[DllImport("D3D12.dll")]
static extern int D3D12GetDebugInterface(IntPtr riid, IntPtr ppvDebug);
void func() {
unsafe
{
IntPtr DebugControllerPtr = IntPtr.Zero;
Type InterfaceType = typeof(ID3D12Debug);
Guid ID = InterfaceType.GUID;
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(Guid));
Marshal.StructureToPtr(ID, ptr, false);
D3D12GetDebugInterface(ptr, DebugControllerPtr);
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
ID3D12Debug DebugController = null;
Marshal.PtrToStructure(DebugControllerPtr, DebugController);
DebugController.EnableDebugLayer();
}
}
Если вы хотите увидеть мой интерфейс ID3D12Debug:
interface ID3D12Debug
{
void EnableDebugLayer();
}
Как я уже сказал, я думаю, что Direct3D использует COM, которого мне здесь совершенно не хватает, так что, возможно, поэтому он не работает.
Ответы
Обычно есть много способов объявить код взаимодействия. Вот тот, который должен работать:
public static void Main()
{
D3D12GetDebugInterface(typeof(ID3D12Debug).GUID, out var obj);
var debug = (ID3D12Debug)obj;
debug.EnableDebugLayer(); // for example
}
[DllImport("D3D12")]
public static extern int D3D12GetDebugInterface([MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)] Guid riid, [MarshalAs(UnmanagedType.IUnknown)] out object ppvDebug);
[Guid("344488b7-6846-474b-b989-f027448245e0"), InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
public interface ID3D12Debug
{
[PreserveSig]
void EnableDebugLayer();
}
- Вы должны добавить атрибуты интерфейса Guid и InterfaceType для COM-интерфейсов.
- Guid можно легко передать по ссылке, используя
UnmanagedType.LPStruct - Здесь вам не нужен небезопасный код.
- Вы должны проверить наличие ошибок (отменено в моем коде)
- Если вам нужны определения интерфейса .NET с DirectX, вы можете использовать этот проект с открытым исходным кодом здесь: https://github.com/smourier/DirectN, Например: https://github.com/smourier/DirectN/blob/master/DirectN/DirectN/Generated/ID3D12Debug.cs