एनोटेशन बनाम ग्रीस पेंसिल
मैं ब्लेंडर (2.9) के लिए नया हूं, बस डॉक्स के माध्यम से , और एनीमेशन के लिए भी नया हूं ।
एक एनोटेशन एक दस्तावेज़ या अन्य जानकारी के एक विशेष बिंदु से जुड़ी अतिरिक्त जानकारी है। - विकिपीडिया
ऐसा लगता है जैसे ग्रीस पेंसिल वह सब कुछ कर सकती है जो एनोटेशन, और अधिक कर सकते हैं, और मैं कुछ जानकारी के लिए उम्मीद कर रहा हूं कि एनोटेशन की भूमिका और व्यावहारिक उपयोग के रूप में, ग्रीस पेंसिल के विपरीत।
जवाब
मुख्य अंतर यह है कि एनोटेशन केवल संदर्भ के लिए नोट्स या रेखाचित्र होने के लिए होते हैं। उन्हें रेंडर करने का कोई तरीका नहीं है और एनिमेटेड नहीं हो सकता।
ग्रीस पेंसिल ऑब्जेक्ट्स रेंडर करने योग्य हैं, और एनिमेटेड हो सकते हैं। उन्हें एक 3D वातावरण में "हैंड ड्रॉ" एनीमेशन टूल के रूप में डिज़ाइन किया गया है।
जब आप एक एनोटेशन बनाते हैं, तो इसका उपयोग एक संदर्भ के रूप में किया जाता है, उदाहरण के लिए आप ऑब्जेक्ट मोड में एक खराब ज्यामिति को एनोटेट करने के लिए उपयोग कर सकते हैं और फिर वायरफ्रेम मोड से उस समस्या को हल करने के लिए जा सकते हैं जहां अभी भी यह जानते हुए कि यह एनोटेट होने के कारण कहां है। दूसरी तरफ, आप ब्लेंडर 2d प्रीसेट में 2d एनिमेशन बनाने के लिए ग्रीस पेंसिल का उपयोग कर सकते हैं और एनोटेशन के समान उद्देश्य को पूरा करने के लिए भी कर सकते हैं, लेकिन एनोटेशन में फीचर्स ग्रीस पेंसिल जैसे आकार सामग्री और अन्य नहीं हैं।