javaFX에서 전환 재설정 위치 변환
원을 (100,200)에서 (400,200)으로 이동하려고하는데 한 사이클 후에 원이 (100,100)에서 (200,100)으로 이동하기 시작하고 그 동작을 계속 반복해야합니다. 첫 번째 사이클 후 circle.setCenterX (100) 및 circle.setCenterY (100)를 사용하여 원의 위치를 재설정합니다. 그러나 이것은 애니메이션에 반영되지 않습니다. 원이 (400,100)으로 재설정되고 동작을 반복하는 대신 X 방향으로 계속 앞으로 이동합니다. 저는 javaFX를 처음 사용합니다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다.
import javafx.animation.*;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class Test extends Application
{
public static void main(String[] args)
{
launch(args);
}
final double lambda = 0.1; // pixel per millisecond
double posX = 100;
double posY = 200;
double time = 0;
double velocityX = 1*lambda;
double velocityY = 0*lambda;
Circle circle = new Circle(posX, posY, 20, Color.AQUA);
Circle ref1 = new Circle(100, 200, 5, Color.CADETBLUE);
Circle ref2 = new Circle(400, 200, 5, Color.CADETBLUE);
Circle ref3 = new Circle(100, 100, 5, Color.CADETBLUE);
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception
{
Pane pane = new Pane();
pane.getChildren().addAll(circle, ref1, ref2, ref3);
BorderPane root = new BorderPane();
root.setCenter(pane);
root.setStyle("-fx-background-color: #29353B");
double WIDTH = 800;
double HEIGHT = 600;
Scene scene = new Scene(root, WIDTH, HEIGHT);
stage.setScene(scene);
stage.show();
move(3000);
}
public void move(double dt) // dt in milliseconds
{
System.out.println(circle.getCenterX()+", "+circle.getCenterY());
TranslateTransition translateTransition = new TranslateTransition(Duration.millis(dt), circle);
//translateTransition.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
translateTransition.setByX(this.velocityX*dt);
translateTransition.setByY(this.velocityY*dt);
translateTransition.setCycleCount(1);
translateTransition.play();
translateTransition.setOnFinished(actionEvent -> { updatePos(dt); move(2000); });
}
public void updatePos(double dt)
{
//this.posX += this.velocityX*dt;
//this.posY += this.velocityY*dt;
this.posX = 100;
this.posY = 100;
circle.setCenterX(this.posX);
circle.setCenterY(this.posY);
}
}
답변
3 James_D
TranslateTransition
수정합니다 translateX
및 translateY
속성이 아닌 centerX
및 centerY
특성. 애니메이션이 완료 될 때 centerX
및 centerY
속성 을 수정하는 경우 해당 좌표에 원이 나타나도록 translateX
및 translateY
0으로 재설정해야 합니다.
public void updatePos(double dt) {
//this.posX += this.velocityX*dt;
//this.posY += this.velocityY*dt;
this.posX = 100;
this.posY = 100;
circle.setCenterX(this.posX);
circle.setCenterY(this.posY);
circle.setTranslateX(0);
circle.setTranslateY(0);
}
또는 a Timeline
대신 a TranslateTransition
를 사용 하여 애니메이션 의 centerX
및 centerY
속성 을 직접 조작 할 수 있습니다 .
public void move(double dt) /* dt in milliseconds */ {
System.out.println(circle.getCenterX() + ", " + circle.getCenterY());
double targetX = circle.getCenterX() + this.velocityX * dt;
double targetY = circle.getCenterY() + this.velocityY * dt;
Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.millis(dt),
new KeyValue(circle.centerXProperty(), targetX),
new KeyValue(circle.centerYProperty(), targetY)));
timeline.setOnFinished(actionEvent -> {
updatePos(dt);
move(2000);
});
timeline.play();
}
public void updatePos(double dt) {
this.posX = 100;
this.posY = 100;
circle.setCenterX(this.posX);
circle.setCenterY(this.posY);
}