일부 Mortal Kombat 팬들은 최신 게임이 이미 종료되었지만 더 복잡해질 수 있다고 걱정합니다.
Mortal Kombat 1은 가장 상징적인 격투 게임 프랜차이즈 중 하나의 최신작입니다. 하지만 스트리트 파이터 6 , 철권 8 등 다른 메이저 플레이어들과 비교하면 세계 최대 격투 게임 토너먼트 인 EVO 등록 건수는 SF6의5265건에 비해 645건으로 미미하다 . Steam 플레이어는 마지막 항목인 Mortal Kombat 11 의 거의 절반입니다 . NetherRealm Studios의 격투 게임을 적극적으로 플레이하지 않는 사람들에게는 이것이 충격적인 통계처럼 보일 수도 있습니다. 그러나 팬들에게는 이것이 그다지 놀라운 일이 아니지만 확실히 우려되는 일입니다.
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MK1 의 상태 에 대한 대화는 슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros.) 의 다작 플레이어이자 이전 EVO 우승자인 Hungrybox가 행사에서 주최된 대부분의 다른 게임에 비해 Mortal Kombat 1 의 EVO 참여율이 부진하다고 언급 하면서 시작되었습니다. 그는 또한 경쟁적인 선수인 Alex ''Dyloch'' Ruiz가 주말 동안 재산을 파괴한 팝오프에 대한 여러 반응이 게임에 덩크슛을 하고 있다는 점을 지적했습니다 . 커뮤니티에서 Mortal Kombat 1을 거부했나요 ? 장면에 대한 지식이 있는 사람들에 따르면 이 게임은 그보다 조금 더 복잡하지만 몇 가지 이유로 인해 게임이 분열되었습니다.
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해설자 Saki Sakura는 Mortal Kombat 의 오프라인 경쟁 장면이 항상 작았으며 대부분의 플레이어가 온라인에 머물고 있다고 주장합니다. 그녀는 또한 많은 NetherRealm 플레이어가 Steam이 아닌 콘솔에서 싸우기 때문에 PC 동시 접속이 플레이어 유지를 위한 최고의 척도는 아니라고 말했습니다. 그녀는 또한 NetherRealm 팬들이 오래된 게임으로 돌아가는 것으로 "악명 높다" 고 주장합니다 . 오랫동안 경쟁을 벌여온 NetherRealm 챔피언 SonicFox와 같은 다른 사람들은 이 게임이 일본과 같은 곳에서는 금지되어 있기 때문에 다른 격투 게임 커뮤니티의 주요 지역인 일본의 격투 게임 커뮤니티에서 벗어날 수 없다고 지적합니다. 그들은 MK1 에 문제가 있지만 토너먼트 등록에서 Mortal Kombat 의 낮은 순위는 최신 게임에 대한 잠재적인 불만뿐만 아니라 수년간 시리즈에 덩크슛을 한 커뮤니티 구성원의 영향일 가능성이 높다고말했습니다
“이것은 수년 동안 계속되어 왔습니다.”라고 그들은 트윗에서 말했습니다. “나는 진심으로 이 게임이 믿을 수 없을 만큼 훌륭하고 현재 최고의 위치에 있다고 믿고 있지만, 사람들은 이에 대해 부정적인 시각으로 이야기하는 것을 멈추지 않습니다. 특히 게임을 하지도 않는 유명 인사들에게서는요.”
이러한 현상 중 일부는 NetherRealm 플레이어에게는 오래된 문제일 수 있지만 Mortal Kombat 1은 확실히 분열적이었고 일부 플레이어는 Sonic Fox보다 덜 관대합니다 .
Mortal Kombat 1 의 주요 변경 사항 중 하나 에는 전투에서 기본 캐릭터에게 보조 공격을 제공하는 "Kameo" 지원 캐릭터 의 구현이 포함되어 있어 커뮤니티가 분열되었지만 동시 플레이어 수 감소의 일부는 캐주얼로 인해 발생했을 수 있습니다. 플레이어는 갈기를 느끼지 않습니다. 높은 플레이어 수를 유지하려면 지역 토너먼트에서 실망하지 않으려는 사람들에게 많은 주의를 기울여야 합니다.
MANavarro17은 Reddit에 "그렇습니다. 출시 이후 이 게임에 사용한 시간은 (내 통계에 따르면) 45시간밖에 되지 않았습니다."라고 썼습니다. “전투와 Kameo 메커니즘은 훌륭하지만, 캐주얼한 게임에서는 그라인딩이 너무 엉망이고 이전 게임에 비해 보람을 느끼지 못합니다. '침략'은 전혀 재미가 없고 대부분 실망스럽고 지루합니다.”
Exciting_Passenger39는 "카메오는 나쁜 생각이었습니다."라고 썼습니다. "저는 우리가 얻은 bs가 아닌 태그 팀 설정과 같을 것이라고 생각했습니다."
RealmJumper15는 “모든 면에서 볼 때 저는 이 프랜차이즈의 열렬한 팬이지만 MK1 에 그리 마음에 들지는 않습니다 .”라고 썼습니다. "게임플레이는 재미있고 Kameo 시스템은 깔끔하지만 그 외에는 게임에 딱히 끌릴 만한 것이 없습니다."
그러나 일부 사람들은 여전히 Mortal Kombat 1 (및 광범위하게 프랜차이즈)이 장기적인 경쟁 플레이를 위해 제작되지 않았으며 이것이 동시대 게임에 비해 접근하기 쉬운 이유라고 주장합니다. 따라서 EVO에 많은 경쟁력 있는 플레이어를 끌어들이지 않는다는 것이 중요하지 않을 수도 있습니다.
ChemistryTasty8751은 “아마도 전적으로 경쟁적인 측면 때문인 것 같습니다.”라고 썼습니다. “ Street Fighter 및 Tekken 과 같은 다른 격투 게임은 프로 플레이와 경쟁의 균형을 맞추는 데 자부심을 갖고 있으며 고예산 토너먼트를 통해 서로를 능가하려고 노력합니다. 한편 Mortal Kombat은 그런 짓을 하지 않습니다. Mortal Kombat 는 제가 실제로 초보자에게 추천하고 싶은 유일한 격투 게임이기 때문에 캐주얼한 재미를 우선시하는 게임입니다. '끝 지연을 제거하려면 이 프레임을 완벽하게 입력하고 정확한 지점에 공간을 두어야 합니다'가 아니라 '여기에 있습니다. 성격, 미쳐 버려.”
그러나 더 넓은 경쟁 환경에서 Mortal Kombat 1이 직접적인 경쟁자뿐만 아니라 자체 게임보다 훨씬 뒤처져 있다는 것이 우려되지 않습니까 ?
NatiHanson은 Reddit에서 Mortal Kombat 1 의 등록 번호 에 대해 “이것은 실제로 매우 가련할 정도로 안타까운 일입니다.”라고 썼습니다. “사람들은 다양한 형태의 코푸임을 내놓을 것입니다. 하지만 이것은 슬픈 일입니다. 2년차 MKX에는 이보다 더 많은 참가자가 있었습니다. NetherRealm은 경쟁( T8 , SF6 )에서 완전히 허를 찔렸고 Kameos가 기대했던 만큼 성공하지 못했다고 생각합니다.”
" 철권 과 SF , 심지어 애니메이션까지도 아마도 최고의 제품을 내놓고 있습니다. (게임 디자인이 반드시 필요하다고 말하는 것이 아니라 단지 제품으로서만 말하는 것입니다.)" Vergilkilla는 이에 대한 응답으로 썼습니다. “한편 NRS는 MK1 의 게임 플레이가 MK11 에 비해 엄청나게 향상되었지만 제품으로는 더 나쁩니다. 어떤 이유로든 이전 게임보다 더 버그가 많고, 콘텐츠가 적고, 모드가 적고, 온라인 상태가 더 나쁩니다. 더 나은 게임이라 할지라도 더 나쁜 소비자 제품입니다. 모든 경쟁자가 앞으로 나아갈 때 뒤로 물러날 수는 없습니다.”
궁극적으로 Mortal Kombat 1은 죽지 않았을 수도 있지만 경쟁 장면과 캐주얼 장면 모두에서 분명히 이상한 위치에 있습니다. 만약 있다면 NetherRealm이 이것으로부터 어떤 교훈을 얻게 될까요? 스튜디오가 대신 Injustice 3를 만들어야 한다는 교훈인가요 ? 그것이 내가 보고 싶은 것입니다. NetherRealm은 여전히 MK1을 적극적으로 지원하고 있으며 명단에 합류하기 위해 여러 DLC 캐릭터가 여전히 대기하고 있습니다. 그들 중 일부는 복귀한 전투기이고 다른 일부는 다른 미디어에서 크로스오버된 것입니다.
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