니어 오토마타 머신 빌리지의 비극적 인 사이드 퀘스트

Nov 26 2020
Nier Automata는 캐릭터에 잔인합니다. Square Enix의 액션 롤 플레잉 게임 인 Automata만큼 스토리에 강하게 반응하는 게임은 거의 없습니다.

Nier Automata 는 캐릭터에 잔인합니다.

Square Enix의 액션 롤 플레잉 게임 인 Automata 만큼 스토리에 강하게 반응하는 게임은 거의 없습니다 . Yoko Taro의 게임은 깊은 실존 적 질문을 파헤 치면서 항상 불안 할 정도로 도발적 이었지만, Machine Village의 선택적 사이드 퀘스트는 Automata를 그토록 매력적이고 가슴 아픈 이유를 잘 보여줍니다 .

플레이어는 두 번째 플레이스 루가 끝날 때까지 Nier : Automata 가 실제로 무엇인지 이해하지 못할 것 입니다. 그럼에도 불구하고 사회 구조를 둘러싼 속임수가 해킹 당하면서 세계가 충돌하기 시작하는 것은 실제로 세 번째 플레이 스루입니다.

그러나 그렇게 될 때까지 2B와 9S는 인류 회의의 형태로 신들이 보낸 수호 천사 역할을합니다. 그들의 주요 임무는 임무를 수행하는 것이지만, 종말 이후 세계 전역의 NPC를 도울 수도 있습니다. 이것은 생각없는 자동 기계를 포함하여 캐릭터에 대해 더 많이 알 수있는 기회를 제공합니다.

그들 마을 전체가 있습니다. 평화를 사랑하는 기계들로 구성된 커뮤니티는 당신이 그들을 처음 만났을 때 당신에게 백기를 흔들고 있습니다. 그들은 자신을 파스칼이라고 부르고 진정으로 안드로이드에게 그의 평화로운 의도를 확신시키고 싶어하는 특이한 로봇이 이끌고 있습니다. Platinum의 팀은 구형 머리, 빛나는 둥근 눈, 유머러스 한 애니메이션으로 귀엽고 매력적으로 보이도록 감각적 인 로봇을 설계하여 움직임이 만화 같고 어린이처럼 보이도록했습니다. Star Trek TNG의 데이터 와 같이 인류를 모방하려는 그들의 시도 는 게임에서 더 재미 있고 초현실적 인 장면을 만듭니다. 이것은 기계와 교섭을 시도하는 대신 기계와 어울리려고하는 대신 기계를 근절하기로 결심 한 물리적으로 더 인간적인 안드로이드에 대항하는 병치입니다.

대조는 게임에서 많은 갈등을 설정하고 Nier 가 플레이어가 자신의 명령에 의문을 갖도록 유도 하는 방법 은 기계가 자신의 감정을 가진 살아있는 존재라는 분명한 사실을 통해서입니다. 가장 사랑스러운 퀘스트 중 하나는 "Lost Girl"이라는 선택 여정입니다.

그들이 만나는 기계에는 "점유하기 시작하는"부분이 있습니다. 그녀의 사려 깊은 여동생은 돕고 싶어서 대체품을 찾기 위해 혼자 사막으로 여행했습니다. 안타깝게도 그녀는 며칠 동안 실종 되었기 때문에 언니는 2B에게 그녀를 찾아달라고 요청합니다.

2B가 사막에 도착했을 때, 파스칼은 여동생이 "그렇게 착한 어린 소녀이고 여동생을 너무 좋아"하기 때문에이 사실을 그에게 개인적인 요청이라고 생각하라고 실제로 전화를 겁니다. 2B는 작은 자매 기계가 두 개의 바위 사이를 움츠리고 움직이기 두려워하는 것을 발견합니다. 핑크색 리본을 쓰고 웃긴 부분은 실제로 언니보다 크기가 크다는 것입니다. 그녀는 또한 좋은 소식이 있습니다. 그녀는 동생을 고칠 수있는 부분을 찾았습니다.

임무의 대부분을 위해 그녀를 앞으로 나아가 야합니다. 건너야 할 사막도 많고 싸워야 할 적 무리도 있으니 실망스러운 호위가 될 수 있습니다.

“아저씨, 왜 그들이 사막을 만들었습니까?” 여동생 기계가 진정으로 궁금해서 묻는다. 9S가 설명하려고 할 때, 그녀는 "흙"이 무엇인지, "바람이 불어 오는 곳"을 묻습니다. 그녀의 호기심과 호기심 많은 순수함은 그녀의 어린 아이 같은 본성을 전달하지만, 거의 모든 것이 그녀를 파괴하고 싶어하는 세상에서 그녀가 고통스럽게 취약하다는 것을 플레이어들에게 상기시킵니다.

“아저씨. 아이를 어떻게 만드나요?” 그녀는 알고 싶어합니다.

9S는 기계가 아이를 만들 수 없다고 말하기 전에 어색한 멈춤과 대답 방법을 모르겠습니다. 그러나 여동생 기계는 어린 아이이고 그녀의 질문의 핵심은 실존 적 뿌리를 가지고 있습니다. 누가 그녀를 만들었고 어떻게 그녀가 탄생하게 되었습니까? 그녀는 자신에 대한 의식을 가지고 있으며, 이는 안드로이드가 기계에 대해 배운 대부분의 것과 반대되는 생각입니다. 그녀의 질문은 또한 9S와 2B가 그들이 살았던 모든 것에 의문을 제기하게 만드는 더 깊은 문제를 예고합니다.

처음에는 사막에서 마을로 돌아가는 내내 그녀와 동행해야한다고 생각했고 불필요하게 긴 호위 임무처럼 보이는 것에 속으로 신음했다. 사막이 끝날 무렵, 그녀가 혼자 돌아가겠다고 자원했을 때 나는 그녀가 걱정되었고 그녀가 안전하게 지낼 수 있도록 그녀 곁에 머물고 싶었습니다. 그녀는 천천히 행진하기 전에 9S에“돌아와서 아이를 만드는 방법을 알려주세요.

나는 즉시 자매들이 재회 한 기계 마을로 돌아 왔습니다. 두 사람이 함께하는 모습이 너무 좋았습니다. 그 위에 언니가 완전히 치유됩니다. 처음 두 번의 플레이 스루를 통해 다시 방문 할 때마다 거기에 있습니다.

세 번째로 모든 것이 바뀌 었습니다. 당신은 안드로이드를 만든 인류가 멸종했다는 것을 발견했습니다. 기계를 가져온 외계인은 자신의 창조물로 말살되었습니다. 기계와 안드로이드 형태의 대리 전쟁은 더 이상 의미가없는 죽은 신과 신조를 놓고 수세기 동안 싸웠습니다. 무기에는 이야기가 있고, 안드로이드는 후손을 위해 비극을 기록하며, 기계는이를 치명적인 결과로 복사하여 인간성을 새기려고합니다. 그것의 무익함과 어리 석음은 너무 낭비적인 것처럼 보이지만 우리 자신의 세계에는 믿을 수 없을 정도로 친숙합니다.

Mike Fahey는 기계 마을의 지도자 인 Pascal의 곤경에 대한 환상적인 에세이를 썼습니다 . Automata의 거의 모든 캐릭터와 마찬가지로Pascal은 바이러스가 모든 사람을 타락시키면서 기계의 평화로운 사회를 만들 겠다는 그의 꿈은 사라집니다. 기계가 엉망이되면서 서로를 식인하기 시작합니다. 불이 타 오르고 기계가 죽지 만, 나는 스스로 생각했다. 자매들이 죽지 않게하라. Yoko Taro와 Platinum Games를 제발, 그 둘을 죽이지 마십시오.

나는 그들이 서로의 품에서 죽은 것을 발견했습니다.

나는 몹시 화가났다.

나를 더욱 괴롭힌 것은“Play With Us!”였습니다. 사이드 퀘스트.

세 번째 플레이 스루에서는 완전히 새로운 안드로이드 A2로 플레이합니다. 2B 나 9S와는 달리 그녀는 파스칼과 그의 마을에 대한 역사가없는 기계의 곤경에 동정하지 않습니다. 그녀는 초기 플레이 스루에서 실제로 Forest King이라는 아기 기계를 죽이는 치명적인 살인자 인 gruff입니다. A2가 파스칼을 처음 만나면 그를 파괴 할 수도 있습니다.

A2의 연료 필터가 손상되면 A2가 회복하는 데 도움이되는 것은 Pascal입니다. A2는 그들의 친절에 어떻게 반응해야할지 몰라 파스칼이 계속해서 기계 평화주의를 계속하면서 A2의 차가운 가장자리가 녹기 시작합니다. 그때 기계 어린이 그룹이 A2를“Big Sis”라고 부르고 함께 놀아달라고 요청합니다. 가족과 연결에 대한 아이디어는 Nier 전체에 걸쳐 반영됩니다 . 결국 둘 다 기술적으로 로봇입니다. 인류와 외계인이 사라지면서 그들은 무엇을 위해 싸우고 있습니까?

“나는 기계를 가지고 놀지 않습니다. 이제 길을 잃으세요.”A2가 씩씩하게 대답합니다.

그들은 그녀를 무시하고 그녀와 함께 놀아달라고 간청합니다.

“저는 안드로이드입니다. 나는 당신의 적입니다.”라고 그녀는 경고합니다.

그들은 상관하지 않습니다. 그들에게 A2는 적이 아니고 청순하게 웃으며 그녀의 말이 재미 있다고 생각합니다. 그들은 A2에게 무언가를 찾도록 도와달라고 요청합니다. 나는 그들의 귀여운 애원을 저항하기 어렵다는 것을 알았다. 퀘스트를 수락 한 후 A2는 도구 상점으로 이동합니다. Tool Shop Machine에는 그들이 가지고 놀 수있는 장비가 없지만 A2가 작업 할 재료를 어디에서 얻을 수 있는지 지적합니다.

모두들 기뻐하고 A2는 물건을 찾으러 가도 짜증이 난다. 유원지에는 수집해야 할 5 개의 조각이 있습니다. 어렵지는 않지만 인내심과 약간의 시간 투자가 필요합니다. 조각을 찾은 후 공구 공장 기계는 마을 꼭대기 층 근처에 거대한 미끄럼틀을 만듭니다. 아이들은 즉시 아래로 미끄러지기 시작하고 개인적으로 감사를 표하며 선물을줍니다. 마을 주변에 큰 미끄럼틀이 있기 때문에 사이드 퀘스트가 지형에 물리적 변화를 가져 오는 몇 안되는 경우 중 하나입니다. 기계 아이들은“큰 언니”를보고 흥분합니다. 파스칼은 감사의 말을 전하기 위해 A2를 언제든 다시 오라고 초대합니다.

다음 임무는 기계 마을 전체가 파괴되는 것입니다.

내 머릿속에서 나는 정말? 이 아이들이 슬라이드를 만들고 그들과 유대감을 형성하도록 도와주게 한 후의 임무, 당신은 그들을 파괴 할 건가요? 이것은 당신이 적극적으로 찾아야하는 부수적 인 퀘스트 중 하나가 아닙니다. 그들은 귀여움으로 당신을 폭격하고 그들을 도와달라고 거의 간청합니다.

가학적인 느낌이었습니다.

다행히도 아이들은 버려진 공장에 숨어 파스칼과 함께 살아 남았습니다. A2는 그들이 무서워하고 집으로 돌아가고 싶어도 적어도 살아 있다는 사실에 안심하고 있습니다. 나는 안도의 한숨을 쉬었다. 나는 YoRHa 벙커가 파괴되고 2B가 그녀의 운명에 직면했고 9S가 큰 패배를 당했을 때 이미 허약함을 느꼈습니다. 확실히 아이들은 기계적인 사람이더라도 신성했습니다.

대규모 군대가 공격을 받으러 왔을 때 나는 그들을 몰살시킬 준비가되어있었습니다. 아이들을 보호하기 위해 무엇이든 할 것입니다. A2는 전투에 돌입하고 파스칼은 끝없는 것처럼 보이는 적의 물결에 맞서기 위해 거대한 메카를 터뜨립니다. 서사시적인 싸움이지만 웅장한 방식으로 승리합니다. 기계 아이들은 안전 할 것입니다.

공장에 다시 들어가면 모든 아이들이 죽습니다. 그들은 기다리는 것을 너무 두려워해서 자살했습니다. 파스칼은 무슨 일이 벌어 졌는지 너무 겁이 나서 A2에게 자신의 기억을 지우거나 죽일 것을 간청합니다. 당신에게 주어진 선택, 그의 기억 은행에서 비극을 지우거나 그를 분리하여 고철로 만드는 것은 실제로 두 가지 악 중 하나를 선택하는 것입니다. 더 충격적인 것은 그의 기억을 지우고 자한다면 그는 기계 마을로 돌아가 상점을 차린다는 것입니다. 그곳에서 그는 그 의미를 모르고 고철 부품과 어린이 코어를 판매합니다.

내가 내 기억을 지울 수만 있다면 (그리고 내 메모리 카드를 의미하는 것이 아니라, 나중에 엔딩 중 하나에서 의도 치 않게 내릴 수있는 결정!).

Nier 에 대해 흥미로운 점은 그들이 제공하는 선택이 선과 악의 의미에서 이분법이 아니라는 것입니다. 그것은 고통과 더 많은 고통 사이를 결정하는 것입니다. 결의안이없고 죽음은 그들로 가득한 세상에서 또 다른 불의 일뿐입니다. 이 모든 비극의 주된 원인은 인류와 생존하고 전파하려는 욕망입니까? 아니면 Little Sister Machine의 간단한 질문 인“어떻게 아이를 만드나요?”이면에 더 깊은 반향이 있는가?

NPC 덕분에 이러한 질문에 대해 여전히 생각하고 있다는 사실은 Nier 가 주요 여정에 통합하여 사이드 퀘스트에 얼마나 큰 영향을 미쳤 는지 보여줍니다 . 그것은 더 풍부하고 고통스러운 경험이었습니다.