Как создать бугристый резиновый материал?
Я пытаюсь создать приличное приближение к ухабистому резиновому материалу, изображенному на эталонном изображении ниже. Я не очень хорошо знаком с узлами, но считаю, что это лучший маршрут? В конечном итоге я бы хотел, чтобы это работало и в Eevee, и в Cycles, но если мы сможем понять Cycles, я смогу с этим жить.
Сначала я попробовал метабаллы , но это показалось мне излишне трудоемким и не давало тех результатов, которые я искал, если это могло быть просто моим невежеством.
Ответы
Вы можете попробовать что-то подобное. Я использовал текстуру Вороного, закрепленную с помощью Color Ramp , аналогично тому, как вы делали основные точки. Затем я использовал другую текстуру Вороного , немного увеличил масштаб и по-другому закрепил с помощью другой цветовой шкалы, чтобы получить более мелкие точки. Я также смешал входные векторы больших и маленьких точек с текстурой шума, чтобы сделать их менее идеально круглыми.
Наконец, я смешал все это с другой (в значительной степени увеличенной) текстурой шума, чтобы получить тонкую «зернистость». Я также добавил очень маленькое значение подповерхности, чтобы имитировать полупрозрачный вид резины.
Вы можете создать плоскость, переключиться в режим Sculpt , включить опцию Dyntopo (с достаточно низким размером детализации ) и нарисовать кистью Blob . Затем, если хотите, можете запечь нормали и использовать результат как карту нормалей для низкополигональной поверхности: