Панорамный рендер не работает
Я пытаюсь создать HDRI-изображение луны, чтобы использовать его для рендеринга Fusion 360 (поэтому он должен иметь соотношение сторон 2: 1).
Я следовал нескольким руководствам, но что бы я ни делал, я просто не получаю панорамный равнопрямоугольный вид (ни во вьюпорте, ни в рендере).
Вот все настройки, которые у меня есть:
Луна была сделана после этого урока , если это уместно.
По какой-то причине, что бы я ни делал, представление рендеринга не меняется (я играл с локальной камерой, активными объектами и т. Д.), Поэтому я действительно потерялся. Любая помощь очень ценится.
Ответы
В сцене есть несколько проблем, которые могут легко возникнуть, но в этом случае накапливаются.
камера не находится в местоположении (0, 0, 0). В настройке сцены есть сфера в (0, 0, 0). Предполагается, что камера находится в центре этой сферы. Это может легко произойти с помощью «камеры для просмотра» в N-Panel> View и прыжков в камеру и обратно с 0. Проверьте преобразование в N-Panel и сбросьте его, наведя курсор + backspace
Лучше повернуть камеру к своему мотиву, потому что ваш лунный мотив очень мал и будет разрезан пополам и отображаться на границах вашего изображения из-за проекции 360. sugestion rotation (90, 0, -90) или повернуть текстуру в материале.
внутри сферы изображения нет источника света, поэтому с точки зрения камеры все черное. Не помещайте источник света внутрь, отскок будет очень дорогим, вместо этого используйте шейдер излучения вместо принципиального. Это становится еще лучше: теперь вы можете визуализировать свое 360-градусное изображение с помощью одного образца и без шума, потому что шейдеры выбросов возвращают абсолютные значения.
оригинальные задачи:
решение: