Como usar a API D3D12GetDebugInterface de c #?
Atualmente, estou tentando usar o Direct3D de c # e comecei usando a API D3D12GetDebugInterface. A sintaxe C ++ da função é a seguinte (copiada da documentação da Microsoft):
HRESULT D3D12GetDebugInterface(
REFIID riid,
void **ppvDebug
);
Estou tendo problemas para importar a função para C #. Achei que talvez riid devesse ser um ponteiro para uma estrutura Guid, e estou apenas usando um IntPtr para ** ppvDebug. Como ** ppvDebug é um ponteiro para um ponteiro para uma interface ID3D12Debug, tentei reimplementar a interface ID3D12Debug no código C # e usar Marshal.PtrToStructure () para resolver o IntPtr para uma instância de interface ID3D12Debug utilizável, mas isso não funcionou. Lembro-me de ter lido sobre a interface ID3D12Debug ser um objeto COM, mas você não precisa de um ID para um objeto COM para poder importá-lo? Não encontrei nenhum tipo de ID COM em qualquer lugar da documentação.
De qualquer forma, aqui está minha última tentativa de tirar algo da função:
[DllImport("D3D12.dll")]
static extern int D3D12GetDebugInterface(IntPtr riid, IntPtr ppvDebug);
void func() {
unsafe
{
IntPtr DebugControllerPtr = IntPtr.Zero;
Type InterfaceType = typeof(ID3D12Debug);
Guid ID = InterfaceType.GUID;
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(Guid));
Marshal.StructureToPtr(ID, ptr, false);
D3D12GetDebugInterface(ptr, DebugControllerPtr);
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
ID3D12Debug DebugController = null;
Marshal.PtrToStructure(DebugControllerPtr, DebugController);
DebugController.EnableDebugLayer();
}
}
Caso você queira ver minha interface ID3D12Debug:
interface ID3D12Debug
{
void EnableDebugLayer();
}
Como eu disse, acho que o Direct3D usa COM, do qual estou totalmente ausente aqui, então talvez seja por isso que ele não funciona.
Respostas
Normalmente, há muitas maneiras de declarar o código de interoperabilidade. Aqui está um que deve funcionar:
public static void Main()
{
D3D12GetDebugInterface(typeof(ID3D12Debug).GUID, out var obj);
var debug = (ID3D12Debug)obj;
debug.EnableDebugLayer(); // for example
}
[DllImport("D3D12")]
public static extern int D3D12GetDebugInterface([MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)] Guid riid, [MarshalAs(UnmanagedType.IUnknown)] out object ppvDebug);
[Guid("344488b7-6846-474b-b989-f027448245e0"), InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
public interface ID3D12Debug
{
[PreserveSig]
void EnableDebugLayer();
}
- Você deve adicionar atributos de interface Guid e InterfaceType para interfaces COM.
- O Guid pode ser passado facilmente por referência usando
UnmanagedType.LPStruct - Você não precisa de código inseguro aqui.
- Você deve verificar se há erros (desfeito em meu código)
- Se precisar de definições de interface .NET com DirectX, você pode usar este projeto de código aberto aqui: https://github.com/smourier/DirectN, por exemplo: https://github.com/smourier/DirectN/blob/master/DirectN/DirectN/Generated/ID3D12Debug.cs