Alguns fãs de Mortal Kombat temem que o jogo mais recente já esteja morto, mas pode ser mais complicado
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Mortal Kombat 1 é a última entrada em uma das franquias de jogos de luta mais icônicas. Mas comparado a outros grandes jogadores como Street Fighter 6 e Tekken 8 , seus números de registro no EVO , o maior torneio de jogos de luta do mundo, são minúsculos, chegando a 645 em comparação com os5265 doSF6. Os jogadores do Steam são quase metade da última entrada, Mortal Kombat 11 . Para aqueles que não estão jogando ativamente os jogos de luta da NetherRealm Studios, essas estatísticas podem parecer chocantes. Mas para os fãs, isso não é tão surpreendente, embora seja definitivamente preocupante.
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A conversa sobre o status de MK1 começou quando Hungrybox, um prolífico jogador de Super Smash Bros. e vencedor anterior do EVO, notou o fraco comparecimento do EVO de Mortal Kombat 1 em comparação com a maioria dos outros jogos hospedados no evento. Ele também destacou que várias reações ao ataque de destruição de propriedades do jogador competitivo Alex ''Dyloch'' Ruiz no fim de semana afetaram o jogo. A comunidade rejeitou Mortal Kombat 1 ? De acordo com pessoas com conhecimento de cena, é um pouco mais complicado do que isso, mas o jogo tem causado divisão por vários motivos.
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O comentarista Saki Sakura argumenta queo cenário competitivo presencial de Mortal Kombat sempre foi pequeno, com a maioria dos jogadores permanecendo online. Ela também diz que muitos jogadores do NetherRealm lutam em consoles em vez de no Steam , então os jogos simultâneos no PC não são o melhor indicador para a retenção de jogadores. Ela também afirma que os fãs de NetherRealm são “notórios” por voltarem aos jogos antigos . Outros, como SonicFox, campeão competitivo de longa data do NetherRealm, observam que, como o jogo é proibido em lugares como o Japão, ele não pode ser retirado da comunidade de jogos de luta do país, que é uma região importante para outras comunidades de jogos de luta. Eles avaliaram e disseram que, embora MK1 tenha problemas, a posição inferior de Mortal Kombat nas inscrições em torneios é provavelmente o efeito de anos de imersão dos membros da comunidade na série – não apenas uma potencial insatisfação com o jogo mais recente.
“Isso vem acontecendo há anos”, disseram eles em um tweet. “Eu realmente acredito que o jogo é incrivelmente bom e está indiscutivelmente em seu melhor lugar, mas as pessoas não param de falar sobre ele de forma negativa. Especialmente de figuras de proa que nem sequer jogam o jogo.”
Embora alguns desses fenômenos possam ser a mesma merda para os jogadores do NetherRealm, Mortal Kombat 1 definitivamente causou divisão, e alguns jogadores são menos indulgentes do que Sonic Fox.
Uma das principais mudanças em Mortal Kombat 1 incluiu a implementação de personagens de suporte “Kameo” que fornecem ataques auxiliares ao personagem principal em uma luta, o que dividiu a comunidade, mas parte da queda no número de jogadores simultâneos provavelmente pode ser atribuída ao jogo casual. os jogadores não estão sentindo a pressão. Manter uma contagem alta de jogadores exige a mesma atenção às pessoas que não desejam perder no torneio local.
“Sim, desde o lançamento, passei apenas 45 horas neste jogo (de acordo com minhas estatísticas)”, escreveu MANavarro17 no Reddit. “A mecânica de combate e Kameo é ótima, mas como casual, a rotina é simplesmente incrível e não parece tão gratificante em comparação com os jogos anteriores. ‘Invasões’ não é nada divertido, na maioria das vezes frustrante e tedioso.”
“Os kameos foram uma má ideia”, escreveu Exciting_Passenger39. “Achei que seria como uma configuração de tag team, não essa besteira que tivemos.”
“Para todos os efeitos, sou um mega fã desta franquia, mas devo dizer, sim, não estou muito encantado com MK1 ”, escreveu RealmJumper15. “A jogabilidade é divertida e o sistema Kameo é legal, mas fora isso o jogo não tem nada para me manter por perto.”
Mas alguns ainda argumentam que Mortal Kombat 1 (e a franquia em geral) não foi construído para jogos competitivos de longo prazo, e é isso que o torna acessível em comparação com seus contemporâneos. Então talvez não importe que isso não atraia tantos jogadores competitivos para o EVO.
“Acho que provavelmente é por causa do lado totalmente competitivo das coisas”, escreveu ChemistryTasty8751. “Outros jogos de luta como Street Fighter e Tekken se orgulham de equilibrar o jogo profissional e competitivo, tentando superar uns aos outros em torneios de alto orçamento. Enquanto isso, Mortal Kombat não brinca com isso. Mortal Kombat é um jogo que prioriza a diversão casual porque é o único jogo de luta que eu realmente recomendaria para iniciantes porque não é 'você precisa atingir este quadro com uma entrada perfeita e se posicionar neste ponto exato para remover o atraso final' É mais 'aqui está o seu personagem, enlouqueça.
Mas no cenário competitivo mais amplo, não é preocupante que Mortal Kombat 1 esteja tão atrás não apenas de seus concorrentes diretos, mas também de seus próprios jogos?
“Isso é realmente hilário e lamentável”, escreveu NatiHanson sobre os números de registro de Mortal Kombat 1 no Reddit. “As pessoas vão inventar diferentes formas de copuim, mas isso é triste. O ano 2 MKX teve mais participantes do que isso. A NetherRealm foi completamente pega de surpresa pela concorrência ( T8 , SF6 ), e não acho que Kameos tenha pegado como esperavam.”
“ Tekken , SF e até mesmo anime estão lançando os melhores produtos que provavelmente já tiveram (não estou dizendo necessariamente DESIGN de jogo - mas apenas COMO PRODUTO)”, escreveu Vergilkilla em resposta. “Enquanto isso, o NRS – embora a jogabilidade do MK1 seja uma grande melhoria em relação ao MK11 – como produto é pior. Mais bugs, menos conteúdo, menos modos, pior online que o jogo anterior por algum motivo. É um produto de consumo pior, mesmo que seja um jogo melhor. Você não pode retroceder quando todos os seus concorrentes estão avançando muito, muito longe.”
No final das contas, Mortal Kombat 1 pode não estar morto, mas está claramente em uma situação estranha tanto nas cenas competitivas quanto nas casuais. Que lições a NetherRealm aprenderá com isso, se houver? A lição é que o estúdio deveria fazer Injustice 3 ? Isso é o que eu gostaria de ver. NetherRealm ainda oferece suporte ativo ao MK1 e tem vários personagens DLC ainda alinhados para se juntar à lista. Alguns deles são lutadores que retornam, enquanto outros são crossovers de outras mídias.
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