Базовая игра Java Tetris

Aug 17 2020

Я изучаю действительно основы Java в школе, но учусь дома самостоятельно. У меня был некоторый опыт работы с простыми свинг-играми, но эта превосходит все. Мне нужны любые мнения и советы, которые кто-то может внести.

public class Display {

    private JFrame frame;
    private Canvas canvas;

    private String title;
    private int width, height;

    public Display(String title, int width, int height) {
        this.title = title;
        this.width = width;
        this.height = height;

        createDisplay();
    }
    private void createDisplay() {
        frame = new JFrame(title);
        frame.setSize(width, height);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setResizable(false);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);

        canvas = new Canvas();
        canvas.setPreferredSize(new Dimension(width, height));
        canvas.setMaximumSize(new Dimension(width, height));
        canvas.setMinimumSize(new Dimension(width, height));

        frame.add(canvas);
        frame.pack();
    }
    public Canvas getCanvas() {
        return canvas;
    }
    public void addKeyListner(KeyAdapter ka) {
        canvas.addKeyListener(ka);
        canvas.requestFocus();
    }
}

public class Shape {

    private int[] coords;
    private int color;
    private int pos;

    public Shape(Shape shape) {
        this(shape.coords, shape.color, shape.pos);
    }
    public Shape(int[] coords, int color) {
        this(coords, color, 0);
    }
    public Shape(int[] coords, int color, int pos) {
        this.coords = coords;
        this.color = color;
        this.pos = pos;
    }
    public void rotate() {
        pos++;
        if (pos == 4) pos = 0;
    }
    public int color() {
        return color;
    }
    public int position() {
        return pos;
    }
    public int[] coordinates() {
        return coords;
    }
}

public class Game implements Runnable {

    private Display display;
    private Board board;

    private int width, height;
    private String title;

    private boolean running = false;
    private Thread gameThread;
    private int tickTime = 400;

    private BufferStrategy bs;
    private Graphics g;

    private KeyKeeper keyKeeper;

    public Game(String title, int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
        this.title = title;
    }
    
    private void initTick() {
        while (running) {
                try {
                    gameThread.sleep(tickTime);
                } catch (InterruptedException ie) {}

                tick();

            }
    }

    private void init() {
        display = new Display(title, width, height);
        board = new Board(width - 100, height);
        keyKeeper = new KeyKeeper();
        display.addKeyListner(keyKeeper);
    }

    private void tick() {
        board.tick();
    }

    private void render() {
        bs = display.getCanvas().getBufferStrategy();
        if (bs == null) {
            display.getCanvas().createBufferStrategy(3);
            return;
        }
        g = bs.getDrawGraphics();
        //Draw Here!

        //background
        Tetris.drawBackground(g, board, 0, 0);

        // board
        Tetris.drawBoard(g, board, 0, 0);

        //shape
        Tetris.drawShape(g, board);

        //End Drawing!
        bs.show();
        g.dispose();
    }

    public void run() {
            init();

            while (running) {
                render();
            }
            stop();
    }

    public synchronized void start() {
        if (running) {
            return;
        }
        running = true;
        gameThread = new Thread(this);
        gameThread.start();
        
        initTick();
    }

    public synchronized void stop() {
        if (!running) {
            return;
        }
        running = false;
        try {
            gameThread.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    class KeyKeeper extends KeyAdapter {

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent ke) {
            if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
                board.moveShape(-1, 0);
            } else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
                board.moveShape(1, 0);
            } else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
                board.moveShape(0, 1);
            } else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
                board.hardDown();
            }
            else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) 
                board.rotateShape();
        }
    }
}

public class Board {

    public static int width, height;
    public static int tx, ty;
    public static int xts;
    public static int yts;

    private int[][] boardCoor;

    private int[][] coords;

    private Shape noShape;
    private Point shapeCoorPoint;
    private boolean[] shapeUsed;
    private int shapeCounter;

    public Board(int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;

        init();
    }

    private void init() {
        tx = 12;
        ty = 24;
        xts = width / tx;
        yts = height / ty;

        boardCoor = new int[tx][ty];
        for (int i = 0; i < ty; i++) {
            for (int j = 0; j < tx; j++) {
                boardCoor[j][i] = 7;
            }
        }

        coords = new int[][]{
            {0, 2, 4, 6},// I
            {1, 2, 3, 4},// Z
            {0, 2, 3, 5},// S
            {0, 2, 3, 4},// T
            {0, 2, 4, 5},// L
            {1, 3, 5, 4},// J
            {2, 3, 4, 5} // O
        };

        shapeCoorPoint = new Point();
        shapeUsed = new boolean[]{false, false, false, false, false, false, false};
        shapeCounter = 0;

        initShape();
    }

    public int[][] getBoard() {
        return boardCoor;
    }

    public Shape getShape() {
        return noShape;
    }

    public Point getShapeCoorPoint() {
        return shapeCoorPoint;
    }

    private void initShape() {
        boolean changeShape = true;
        int n;
        while (changeShape) {
            n = (int) (Math.random() * 7);
            if (!shapeUsed[n]) {
                noShape = new Shape(coords[n], n);
                shapeUsed[n] = true;
                shapeCounter++;
                changeShape = false;
            }
        }

        if (shapeCounter == 7) {
            shapeUsed = new boolean[]{false, false, false, false, false, false, false};
            shapeCounter = 0;
        }
        shapeCoorPoint.move(tx / 2 - 1, 0);
    }

    public void tick() {
        if (Tetris.canFall(this)) {
            shapeCoorPoint.translate(0, 1);
        } else {
            Tetris.update(this);

            clearLines();
            initShape();
        }
    }

    public boolean moveShape(int dx, int dy) {
        //dy=1 - down
        //dx=-1 - right
        //dx=1 - left
        // ~~~ strategy ~~~
        // create an instance point, then, check -
        //if legal, translate the shape point.
        Point instancePoint = new Point(shapeCoorPoint);
        instancePoint.translate(dx, dy);
        if (Tetris.isLegal(boardCoor, noShape, instancePoint)) {
            shapeCoorPoint.translate(dx, dy);
            return true;
        }
        return false;
    }

    public void hardDown() {
        boolean stop;
        do {
            stop = moveShape(0, 1);
        } while (stop);
    }

    public boolean rotateShape() {
        //~~~ strategy ~~~
        //create an instance shape, then, check -
        //if legal, rotate
        Shape instanceShape = new Shape(noShape);
        instanceShape.rotate();
        if (Tetris.isLegal(boardCoor, instanceShape, shapeCoorPoint)) {
            noShape.rotate();
            return true;
        }
        return false;
    }

    private void clearLines() {
        boolean isFilled;
        for (int row = 0; row < ty; row++) {
            isFilled = true;
            //check the first tile of the each rank
            for (int col = 0; col < tx; col++) {
                if (boardCoor[col][row] == 7) {
                    isFilled = false;
                    col = tx;
                }
            }

            if (isFilled) {

                for (int i = 0; i < tx; i++) {
                    for (int j = row; j > 0; j--) {
                        boardCoor[i][j] = boardCoor[i][j - 1];
                        boardCoor[i][j - 1] = 7;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

public class Tetris {

        //~~~graphic drawings~~~
    public static void drawBackground(Graphics g, Board board, int x, int y) {
        g.setColor(Color.black);
        g.fillRect(x, y, board.width, board.height);

        g.setColor(Color.white);
        g.drawRect(x, y, board.width, board.height);

        g.setColor(Color.gray);
        for (int i = 1; i < board.ty; i++) {
            g.drawLine(x, y + i * board.yts,
                    x + board.width, y + i * board.yts);
        }
        for (int i = 1; i < board.tx; i++) {
            g.drawLine(x + i * board.xts, y,
                    x + i * board.xts, y + board.height);
        }
    }

    public static void drawBoard(Graphics g, Board board, int x, int y) {
        int[][] boardCoor = board.getBoard();
        int c;
        Color[] colors = new Color[]{
            Color.red, Color.blue, Color.orange, Color.magenta,
            Color.cyan, Color.green, Color.yellow, Color.black};

        for (int i = 0; i < board.ty; i++) {
            for (int j = 0; j < board.tx; j++) {
                c = boardCoor[j][i];
                g.setColor(colors[c]);
                g.fillRect(x + j * board.xts + 1, y + i * board.yts + 1,
                        board.xts - 1, board.yts - 1);
            }
        }
    }

    public static void drawShape(Graphics g, Board board) {
        Point point = board.getShapeCoorPoint();
        Shape shape = board.getShape();
        int[] coords = shape.coordinates();
        int pos = shape.position();
        int c = shape.color();
        Color[] colors = new Color[]{
            Color.red, Color.blue, Color.orange, Color.magenta,
            Color.cyan, Color.green, Color.yellow, Color.black};
        g.setColor(colors[c]);

        int[] arr;

            for (int i = 0; i < coords.length; i++) {
                arr = getXY(coords[i], pos, point);
                g.fillRect(
                        (arr[0]) * board.xts + 1, (arr[1]) * board.yts + 1,
                        board.xts - 1, board.yts - 1);
            }
    }

            // ~~~game rules~~~
    public static boolean canFall(Board board) {
        return canFall(board.getBoard(), board.getShape(), board.getShapeCoorPoint());
    }

    public static boolean canFall(int[][] boardCoor, Shape shape, Point point) {
        return canFall(boardCoor, shape.coordinates(), shape.position(), point);
    }

    public static boolean canFall(int[][] boardCoor, int[] coords, int pos, Point point) {
        int[] arr;
            for (int i = 0; i < coords.length; i++) {
                arr = getXY(coords[i], pos, point);
                if (arr[1] == Board.ty - 1 || boardCoor[arr[0]][arr[1] + 1] != 7) {
                    return false;
                }
            }
        return true;
    }

    public static boolean isLegal(Board board) {
        return isLegal(board.getBoard(), board.getShape(), board.getShapeCoorPoint());
    }

    public static boolean isLegal(int[][] boardCoor, Shape shape, Point point) {
        return isLegal(boardCoor, shape.coordinates(), shape.position(), point);
    }

    public static boolean isLegal(int[][] boardCoor, int[] coords, int pos, Point point) {
        int[] arr;
        for (int i = 0; i < coords.length; i++) {
            arr = getXY(coords[i], pos, point);
            if (arr[1] >= Board.ty || arr[1] < 0  ||
                arr[0] < 0        || arr[0] >= Board.tx || 
                boardCoor[arr[0]][arr[1]] != 7) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

                //~~~technical functions~~~
    public static void update(Board board) {
        update(board.getBoard(), board.getShape(), board.getShapeCoorPoint());
    }

    public static void update(int[][] boardCoor, Shape shape, Point point) {
        update(boardCoor, shape.coordinates(), shape.color(), shape.position(), shape, point);
    }

    public static void update(int[][] boardCoor, int[] coords, int color, int pos, Shape shape, Point point) {
        int[] arr;
        for (int i = 0; i < coords.length; i++) {
            arr = getXY(coords[i], pos, point);
            boardCoor[arr[0]][arr[1]] = color;
        }
    }

    private static int[] getXY(int value, int pos, Point point) {
        int[] arr = new int[2];
        if (pos == 0) {
            arr[0] = value % 2 + point.x;
            arr[1] = value / 2 + point.y;
            return arr;

        } else if (pos == 1) {
            arr[0] = 2 - value / 2 + point.x;
            arr[1] = 1 + value % 2 + point.y;
            return arr;

        } else if (pos == 2) {
            arr[0] = 1 - value % 2 + point.x;
            arr[1] = 3 - value / 2 + point.y;
            return arr;

        } else {
            arr[0] = value / 2 - 1 + point.x;
            arr[1] = 2 - value % 2 + point.y;
            return arr;
        }
    }
}

Ответы

2 Doi9t Aug 17 2020 at 07:27

У меня есть предложения по вашему коду.

Всегда добавляйте фигурные скобки к loop&if

На мой взгляд, не стоит заключать блок кода в фигурные скобки; Я видел так много ошибок в своей карьере, связанных с тем, что если вы забудете добавить фигурные скобки при добавлении кода, вы нарушите логику / семантику кода.

Извлеките выражение в переменные при многократном использовании.

В вашем коде вы можете извлечь выражение в переменные; это сделает код короче и легче читается.

До

if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
   board.moveShape(-1, 0);
} else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
   board.moveShape(1, 0);
} else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
   board.moveShape(0, 1);
} else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
   board.hardDown();
} else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE)
   board.rotateShape();

После

int keyCode = ke.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
   board.moveShape(-1, 0);
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
   board.moveShape(1, 0);
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
   board.moveShape(0, 1);
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
   board.hardDown();
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
   board.rotateShape();
}

В вашем коде есть и другие случаи, подобные этому, я предлагаю вам сделать то же самое для них ( new Dimension(width, height)и т. Д.).

Всегда использует копию массива при его возврате или получении

Большинство контейнеров (Map, List, Arrays) в java являются изменяемыми (исключение для некоторых реализаций). Если вы возвращаете экземпляр в получателе, любой класс, имеющий к нему доступ, может изменять коллекцию; таким образом вы теряете контроль над своими данными. Чтобы преодолеть это, вам нужно создать новую копию массива / преобразовать коллекцию в реализацию, которую нельзя изменить, а затем вернуть значение.

Всегда старайтесь контролировать свои собственные данные, никогда не делитесь коллекциями напрямую с другими и при получении коллекции / массива копируйте данные в свои внутренние коллекции.

До

public int[] coordinates() {
   return coords;
}

После

public int[] coordinates() {
   return Arrays.copyOf(coords, coords.length);
}

Это несколько способов скопировать массив .

Использует геттеры вместо статических переменных

В Boardклассе вы используете статические переменные для разделения значений; это ошибка и плохая привычка, поскольку статические переменные будут использоваться в разных экземплярах (если вы создадите несколько экземпляров доски, значения будут изменены во всех экземплярах). Вместо этого я предлагаю вам скрыть данные и создать для них геттеры.

Заменить forцикл на расширенный цикл for

В вашем коде вам фактически не нужен индекс, предоставляемый циклом, вы можете использовать расширенную версию.

До

 for (int i = 0; i < coords.length; i++) {
    //[...]
 }

После

for (int coord : coords) {
}