glShaderSource аварийно завершает работу

Aug 30 2020

Я использую:

std::string source;
char value;
std::ifstream stream(paths[id]);
while (stream.get(value)) {

    source += value;
}
stream.close()

        
        
int shader = glCreateShader(mode);
shaders[id] = shader;


glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);

glCompileShader(shader);

И приложение вылетает на Также исходная переменная содержит в точности:

 #version 330 core
 layout(location = 0) in vec3 aPos;

void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}

И приложение просто вылетает!

В чем проблема?

Ответы

4 HolyBlackCat Aug 30 2020 at 09:53

Проблема здесь: (const GLchar* const *)source.c_str(). Тот факт, что это не сработало без приведения (фактически a reinterpret_cast), является признаком того, что вы делаете что-то не так.

Сохраните указатель на переменную:, const char *ptr = source.c_str();затем перейдите &ptrк glShaderSource.

2 Spinkoo Aug 30 2020 at 09:55

проблема в этом

glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);

попробуй сделать это

const char* src = source.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &src,nullptr);