Сколько стоит создать опасность?

Sep 04 2020

Часто в кампании персонажи хотят построить (или взять на себя ответственность) строение, чтобы использовать его в качестве форта или оперативной базы. Или, может быть, они по какой-то причине хотят построить собственное подземелье. Они могут захотеть построить опасности или построить их.

Сколько времени, денег и ресурсов нужно на создание опасности?

Некоторые мысли:

  • У опасностей есть уровень, но нет цены. В руководстве Gamemaster Guide указана стоимость постоянных магических предметов и расходных материалов по уровням (GMG 85). Возможно, это может быть использовано для приблизительной оценки цены.
  • У ловушек есть цена, но ловушки и опасности механически различны. Хотя они, похоже, в целом следуют вышеупомянутой таблице цен на расходные материалы (Core 589, GMG 85).
  • Я полагаю, что можно использовать стандартные правила изготовления, если только опасность не является исключительно простой или сложной, и в этом случае требуемые дни могут быть скорректированы. Для архитектурных изменений могут потребоваться специальные инструменты.

Ответы

6 Cyrad Sep 04 2020 at 21:07

Опасности недоступны для крафта на ПК.

Опасности, как правило, не поддаются обработке. На самом деле ловушки - это единственный способ для ПК создавать ловушки, а опасности - не ловушки. Однако, как GM, вы можете изменить их доступность или предложить способы их создания. Это можно сделать следующими способами:

  • Выборочно выбирайте опасности, чтобы сделать их доступными как ловушки. Выберите, какие опасности вы бы одобрили, когда ПК используют в качестве ловушек. Придайте опасности черту ловушки, а затем позвольте персонажам создавать их, используя обычные правила. Цена будет следовать стандартной схеме цен на ловушки, как показано ниже.

      Level   Price
      1       3 gp
      2       5 gp
      3       9 gp
      4       15 gp
      6       40 gp
      8       75 gp
      10      180 gp
      12      320 gp
      14      900 gp
      16      1,500 gp
      20      10,000 gp
    
  • Создание специальной опасности. Опубликованные приключения часто предоставляют для ПК способы создавать опасности и другие предметы с помощью навыка Ремесло, но за пределами обычных правил Ремесленной деятельности. Такие опасности обычно не требуют затрат и требуют материалов, которые есть у ПК. Однако эти опасности не должны быть выше уровня 1 или 2, и для опасности этого уровня следует использовать средний постоянный ток.