заставить тело встать на место

Oct 30 2020

Мне нужна помощь в создании (возможно) очень простой анимации. Я хочу, чтобы тело свободно падало в определенном месте и под определенным углом. Я уже настроил физику "тела оснастки" для гравитационного падения, и теперь я хочу установить местоположение и угол, под которым мое тело приземлится. Как я могу этого добиться?

Заранее спасибо!


Я хочу, чтобы тело упало, но вместо того, чтобы просто случайным образом удариться о землю, остановитесь в определенном месте. Я пробовал анимировать его, используя ключевые кадры, но это слишком много работы и не имеет того «реалистичного оттенка».

Ответы

4 Edgel3D Oct 31 2020 at 12:05

В обоих примерах цель упражнения заключалась в том, чтобы кубик с физикой уронили и при этом он все равно попадал точно в цель.

Это было достигнуто путем запекания физических действий и ручной корректировки (смещения) этих результирующих последовательностей, чтобы кубики оказались там, где они должны были находиться.

Для этого в редакторе графиков перетаскивали ключевые кадры оси X / Y в целом вверх и вниз по оси Y редактора. (по одной оси за раз и только с соответствующими ключевыми кадрами)

Выберите ключевые кадры и нажмите клавиши GY, чтобы избежать непреднамеренного смещения влево или вправо.

- =============== -

Для тех, у кого нет опыта работы с редактором графиков ...

Создайте тестовый файл и придайте кубу горизонтальный импульс, затем переключите его физику на динамический, чтобы опустить его на плоскость земли, которая имеет пассивную физику.

С помощью маркеров ключевых кадров редактора графиков выровняйте кривые Безье по осям X / Y куба в виде прямой линии (конец наклона) на промежуточном кадре. (где вы переключаетесь с анимированной на динамическую физику). Это гарантирует, что куб будет иметь инерцию при переключении и будет скользить по плоскости при приземлении.

После того, как он приземлится, подпрыгнет и скользит по желанию, запекайте всю последовательность от кадра 1 до места, где она останавливается. (на панели запекания отметьте все поля и введите требуемый диапазон кадров)

Это сделает снимок каждого кадра в выбранном диапазоне и сохранит действие как ключевые кадры, но с уловкой!

Запекание удалит ограничения, которые могут существовать для объекта, но не повлияют на физику.

Следовательно - пока не воспроизводите анимацию!

Вместо этого вручную отключите физику, а также избавьтесь от двух лишних полос физики, оставленных в допинге.

Когда их нет, можно безопасно воспроизводить запеченные кадры и выполнять смещение в редакторе графиков.