Como posso girar instâncias de partículas no eixo X?
Então aqui está uma cena descartável com alguns sistemas de partículas:
E a questão é que eu adoraria girar esses pequenos arbustos de 8 bits. No entanto, sou incapaz de fazer isso em quase todas as circunstâncias. Passei horas trabalhando em permutações tentando fazer isso. Eu não posso esperar pelos nós de partículas porque tenho que dizer, a interface de partículas do Blender é uma merda no prato.
Eu adoraria se algum de vocês pudesse me ajudar. Não vou entrar em detalhes e apenas oferecer meu BLEND porque estou basicamente exausto de sistemas de partículas.
Meu arquivo de mistura
Arquivo / outras notas:
- Encontrei outros tópicos semelhantes no BSE, mas nenhuma das respostas funcionou ou estava diretamente relacionada ao meu problema.
- Existem sistemas de partículas separados para cada item de 'folhagem' porque a renderização como coleção também falhou repetidamente de todas as maneiras que tentei.
- Todos os sistemas de partículas usam a textura de tinta de peso único para a característica DENSIDADE.
Desde já, obrigado.
Atualização em 5/10: tirei uma semana de folga. Retornado sem alteração ao problema subjacente. De acordo com o comentador abaixo, posso criar uma instância de partícula diferente e girá-la, mas achei que o ponto da instância de partícula era que você poderia criar variações controláveis. É por isso que estou fazendo este exercício.
Atualização em 14/10: Vou deixar a comunidade determinar a resposta apropriada. Desisti disso e estou em outro projeto em que não posso conseguir folhagens para povoar em um avião. Não consigo acreditar como é difícil fazer com que esses sistemas funcionem corretamente. Vou esperar por nós de partícula e, até lá, vou ficar muito bom em instanciar objetos manualmente porque é muito, muito menos demorado em comparação com falhar constantemente nisso em todos os projetos subsequentes.
Respostas
Se você quiser fazer as partículas ficarem de pé e girarem no eixo Z, escolha Eixo de orientação> Z global , já que o objeto provavelmente não está orientado da maneira que você deseja na superfície, selecione o objeto original, vá no modo de edição e gire-o corretamente. Agora brinque com o valor Rotation> Random Phase .
Editar: Sua pergunta não está clara, ou você deseja variar o eixo de orientação ou deseja manter a mesma orientação, mas alterar os valores de rotação. Para o caso nº 1, use o valor Randomize , para o caso nº 2, use o valor Randomize Phase :
Você pode ir para as configurações de partículas do emissor e verificar o avanço e então você pode ir e verificar a rotação, e então mudar a fase um pouco e então Ramp Up the Randomize Phase , e Not the Randomize Orientation . Isso tornará sua grama de 8 bits mais agitado
Aqui está o arquivo -
Editar - Se o seu objeto girar no eixo errado ou simplesmente não seguir o caminho correto, você pode alterar o eixo de orientação na lista suspensa de orientação