Как создать текстуру сетки UV с помощью Python?

Aug 22 2020

Как создать сгенерированную текстуру UV Grid с помощью Blender Python API?

Ответы

2 brockmann Aug 22 2020 at 17:57

Либо создайте шахматную доску и назначьте пиксели новому блоку данных изображения, либо просто вызовите bpy.ops.image.new()и передайте UV_GRID:

Одним из недостатков использования оператора является то , что вы должны поставить надежное (уникальное) имя для блока данных изображения в противном случае он автоматически получает переименованный Untitled.001, Untitled.002... из - за природы Блендер обращения данных:

import bpy
import secrets

# Generate "unique" name
image_name = secrets.token_hex(5)

# Call the operator 
bpy.ops.image.new(
        name=image_name, 
        width=1024, 
        height=1024, 
        color=(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), 
        alpha=True, 
        generated_type='UV_GRID', # BLANK, COLOR_GRID
        float=False, 
        use_stereo_3d=False, 
        tiled=False
    )

# Get the image from data blocks
image = bpy.data.images.get(image_name)

# Display the result
if image:
    bpy.ops.screen.userpref_show('INVOKE_DEFAULT')
    # Change area type
    area = bpy.context.window_manager.windows[-1].screen.areas[0]
    area.type = 'IMAGE_EDITOR'

    # Assign the image
    bpy.context.area.spaces.active.image = image

Связанный:

  • Можно ли создать данные изображения и сохранить в файл из скрипта
  • Как открыть окно редактора изображений и отобразить в нем файл изображения?