Нурикабе-Слитерлинк

Sep 14 2020

Вчерашний пост и ответ Стива вдохновили на новую головоломку. То, что я предполагаю, потребует больших усилий, поэтому я провел часть вчерашнего дня, создавая исследование , образец части большей головоломки, чтобы получить некоторую практику. Это не так уж сложно, но я думаю, что эта маленькая головоломка вышла неплохо, поэтому я решил поделиться.

Эта головоломка содержит как Нурикабе, так и Скользящую связь . В таблице ниже числа в рамке - это подсказки Нурикабе. Остальные числа являются подсказками Slitherlink, но со следующей оговоркой: если подсказка Slitherlink не закрашена Нурикабе, то это точная подсказка. Если подсказка Slitherlink затенена Нурикабе, подсказка Slitherlink неверна ... Путь Slitherlink будет использовать другое количество сторон этого квадрата. Квадраты с подсказками Нурикабе не несут никакой информации о Slitherlink.

Принятое решение будет решать как сетки Нурикабе, так и Slitherlink, и будет содержать по крайней мере некоторые указания логического пути. Существует уникальное решение, и его можно получить чисто логически, но вам придется решать обе части головоломки вместе. Как говорит Джокер ... вот ... мы ... идем:

Примечание решателя: когда я решал эту головоломку, мне было проще решить Нурикабе и Скользящую ссылку в разных сетках, поэтому для вашего удовольствия от решения:

Ответы

12 Deusovi Sep 14 2020 at 20:22

Используя логику Нурикабе, мы можем зайти так далеко:



Ячейка в R3C4 дает нам еще один шаг: если бы она была незатененной, заштрихованная ячейка над ней не имела бы возможности соединиться с остальными заштрихованными ячейками без нарушения 4 или 5.

Аналогичная логика может быть применена для завершения 4-й области. , затем 2 регион:

Пришло время переключиться на Slitherlink:

1-3-1 можно решить только одним способом.



Затем мы должны убедиться, что ближайшие 2 остаются ложными:



теперь обратите внимание, что нижняя левая 2 не может быть удовлетворена. Так что в Нурикабе это нужно растушевать.

Возвращаясь к Нурикабе,

с этой дополнительной заштрихованной ячейкой мы можем зайти так далеко:

И это дает нам больше информации о Slitherlink:



Множество подсказок в верхнем левом углу - мы можем получить достаточно, чтобы определить, что мы не можем удовлетворить эту 0 подсказку.

В то же время, если эта самая нижняя конечная точка идет вверх, мы должны удовлетворить одну из двух ложных 2. Итак, самая низкая конечная точка идет правильно ...



... и если мы попытаемся сделать первые 3 истинными, мы получим противоречие.


Итак, первые 3 должны быть ложными, что означает, что R7C6 должен быть закрашен.

И теперь у нас достаточно, чтобы закончить обе половинки головоломки:

В Нурикабе определены две последние заштрихованные клетки.



И теперь, когда все подсказки определены, два других угла Slitherlink можно прикончить без каких-либо сложных выводов.