Выпекать маткап из материала

Oct 28 2020

Это все мои данные, которые я использовал для создания такого материала, как MatCap. Каким образом можно запечь и экспортировать материал как MatCap?

как этот MatCap, который я экспортировал из Zbrush, даже если я не знаю, как его использовать в блендере :)

Ответы

5 lemon Oct 28 2020 at 20:15

Matcap предоставляет информацию о цвете относительно нормали лица.

Это сферическая форма, позволяющая плавно кодировать все возможные нормальные ориентации.

Итак, если вы визуализируете свой материал на сфере и плоскости, которая разрезает сферу посередине, вы можете получить желаемую текстуру изображения.

Для рендеринга квадратной текстуры измените настройки выходных свойств:

Камера размещается сверху посередине, а длина фокусировки регулируется так, чтобы сфера соответствовала виду:

Я поместил все шейдерные узлы в группу.

Для сферы (группа узлов содержит ваши настройки шейдера):

Чтобы повторно использовать его для плоскости с входом касательной, поскольку мы хотим, чтобы часть плоскости плавно продолжалась от сферы под углом 90 °:

Как только все это будет сделано, вы можете просто отрендерить F12изображение и сохранить его.

Чтобы повторно использовать его в Blender, вы можете настроить дерево узлов, как показано здесь, например.

Вы также можете добавить его в свои предпочтения, чтобы использовать его при рендеринге области просмотра:

Результат: