Combinação de piratas Kukemssa

Sep 05 2020

Eu tenho Kukemssa Pirates e várias cópias do Transmogrant de Ashnod . (Além de Manto de Brumas e cartas semelhantes.)

Se eu atacar com meus piratas e eles não forem bloqueados, posso usar meu transmogrante antes de ativar a habilidade dos piratas?

Em outras palavras:

  1. Ataque
  2. Não bloqueado
  3. Use transmogrant para fortalecer a criatura do oponente e transformá-la em uma criatura artefato
  4. Use a habilidade dos piratas para assumir o controle da criatura que acabei de transformar.

(Acredito que esta seja uma questão de regras bastante básicas, mas nunca aprendi muito sobre a ordem em que as magias e habilidades são resolvidas ou quão rápido são os "efeitos rápidos" em vários casos.)

Respostas

5 Hackworth Sep 05 2020 at 02:39

Não, tudo o que você deseja atingir com os Piratas Kukemssa já deve ser um artefato no momento em que o Piratas for acionado.

A habilidade dos Piratas Kukemssa é uma habilidade direcionada desencadeada. Isso significa que o alvo desejado deve ser válido no momento em que a habilidade entra na pilha, e você não recebe prioridade após a habilidade ser desencadeada e antes que ela entre na pilha. Isso significa que uma vez que os Piratas tenham sido ativados, você não pode ativar nenhuma habilidade, como o Transmogrant de Ashnod, ou lançar qualquer feitiço para tornar o alvo desejado válido. Isso tem que acontecer antes do gatilho.

603,3. Depois que uma habilidade é desencadeada, seu controlador a coloca na pilha como um objeto que não é um card na próxima vez que um jogador receberia prioridade.

603.3d O restante do processo para colocar uma habilidade desencadeada na pilha é idêntico ao processo para conjurar uma mágica listada nas regras 601.2c – d. Se uma escolha for exigida quando a habilidade desencadeada vai para a pilha, mas nenhuma escolha legal pode ser feita para ela, ou se uma regra ou um efeito contínuo tornar a habilidade ilegal, a habilidade é simplesmente removida da pilha.

601.2c O jogador anuncia sua escolha de um objeto ou jogador apropriado para cada alvo que a mágica requer. [..]

Observe que se a habilidade dos Piratas não fosse o alvo, mas permitisse que você escolhesse o artefato apenas na resolução, você poderia reagir à habilidade com o Transmogrante. Para um exemplo de tal formulação, consulte Boreas Charger - se seu oponente tiver mais terrenos do que você quando o Charger deixar o campo de batalha, você pode reagir à habilidade sacrificando terreno suficiente para tornar seu oponente uma escolha legal para o Charger.