Por que a E3 ainda é importante
A E3 ainda importa? Sim, sim faz. Esta semana no Kotaku Splitscreen , vamos discutir o porquê.
Primeiro, Kirk e eu dividimos as notícias da semana sobre Fallout ficando online , novos Pokémon e Valve removendo um jogo de tiro escolar do Steam . Em seguida, abrimos a mala postal para um monte de perguntas pré-E3 sobre a importância do programa, com quais jogos estamos mais preocupados, os méritos da narrativa dos videogames e muito mais.
Escute aqui:
Baixe o MP3 aqui mesmo , ou leia um trecho:
Scott pergunta:
Jason: O que muitas pessoas não percebem é que a E3 é extremamente importante para as pessoas nos bastidores. À medida que todo o brilho e glamour do salão de shows e da coletiva de imprensa estão acontecendo, que é o que todos vemos em casa, enquanto tudo isso está acontecendo, desenvolvedores e editores estão realizando todos os tipos de reuniões a portas fechadas. Os desenvolvedores podem lançar seus jogos para os editores, os editores podem se reunir com os varejistas para mostrar seus novos jogos e dizer: 'Ei, Walmart, é por isso que você deve empilhar Fallout 76 na frente de sua loja este ano.' E então a EA pode vir e dizer: 'Não, você deveria colocar o Battlefield V na frente de sua loja.'
Portanto, há todos os tipos de reuniões como essa que acontecem na E3. É também o único momento em que muitas pessoas internacionais podem estar na cidade, editores, desenvolvedores e executivos, então eles farão muitas reuniões. Há muita coisa acontecendo que não vemos – o lado sombrio da E3.
Quanto às partes reais que vemos, as coletivas de imprensa e demos e trailers, acho que ainda é muito importante. Acho que ainda dá à indústria de videogames essa sensação dessa Meca anual, embora as coisas tenham mudado ao longo dos anos e hoje em dia haja um fluxo de anúncios durante todo o ano, ainda há algo essencial nisso. Se você é um desenvolvedor pequeno e é escolhido para mostrar seu jogo em uma conferência da Sony, esse é o maior negócio do mundo – isso atrairá muitos olhos.
Ou se você fizer um grande barulho na E3, isso pode mudar o curso do seu jogo para sempre. Então eu acho que é importante - o que você acha?
Kirk: Estou mais cansado e cético em relação à E3 em geral - não tenho muito uso para isso, embora seja divertido profissionalmente ter muita coisa acontecendo, e trabalhar muito e escrever um muito e tem um monte de gente lendo o site. Basicamente, a E3 é um evento de marketing, e é um evento de marketing total que combina aspectos de um evento de imprensa com aspectos de um evento de negócios. Tomado como um total, ainda é absolutamente útil para todas essas empresas com as quais eu realmente não me importo, varejistas fazendo negócios que não cobrimos e não é realmente minha praia.
Como um evento de imprensa, está perdendo relevância. Isso não significa muito para a E3 porque é muito relevante em todos os outros aspectos. A questão de, faz muita diferença em comparação com os jogos que não são anunciados na E3? Às vezes isso é verdade, às vezes não é. A Rockstar pode fazer o que quiser, anunciar jogos quando quiser. A Bethesda pode fazer o que quiser, anunciar um novo Fallout quando quiser.
Há também desenvolvedores independentes que anunciam jogos, e o jogo parece bom o suficiente ou o desenvolvedor tem um histórico bom o suficiente para ser empolgante, mesmo que não seja anunciado na E3. E há pontos de venda como o Game Awards de Geoff Keighley.
Jason: Bem, essa é a E3 de dezembro!
Kirk: Mas quero dizer, existem outros eventos de imprensa que são feitos para fazer isso, e o Game Awards não funciona como um evento de marketing e editores da mesma forma que a E3. Então eu vejo a relevância desaparecendo na frente da imprensa, mas dada a importância disso nesses outros aspectos, não acho que vá a lugar algum. Continuaremos a ver mais e mais notícias e anúncios ao longo do ano acontecendo fora da E3.
Jason: Sim, já vimos com a Sony, eles moderaram as expectativas e disseram essencialmente: 'Ei, temos esses quatro jogos first-party: Last of Us II , Ghost of Tsushima , Spider-Man , Death Stranding , e não estamos vou anunciar quaisquer outros.' Isso pode ser verdade, pode ser mentira, mas eles disseram que você não deveria esperar outros megatons.
Para muito mais, ouça o podcast completo. Como sempre, você pode encontrar Splitscreen no Apple Podcasts e no Google Play . Deixe-nos um comentário se você gostou do que ouviu e entre em contato conosco em [email protected] com todas e quaisquer perguntas, solicitações e sugestões.















































