Идея операции: Deli Platter

Jan 06 2023
Рассказывание историй — моя любимая часть работы режиссера. Или, может быть, это режиссура… Они делят первое место :) С тех пор, как я включил компьютерную графику в свой рабочий процесс в качестве художника по визуальным эффектам, я влюбился в ее потенциал повествования.

Рассказывание историй — моя любимая часть работы режиссера.
Или, может быть, это режиссура… Они делят первое место :)
С тех пор, как я включил компьютерную графику в свой рабочий процесс в качестве художника по визуальным эффектам, я влюбился в ее потенциал повествования.

Operation: Deli Platter должен служить этой цели.

Я создаю набор компьютерных изображений, которые функционируют как кадры из фильма.
Все вместе они должны передавать законченную историю, включая возможность субтитров и музыки.

Дизайн логотипа для Operation: Deli Platter.

Operation: Deli Platter рассказывает о множестве групп и их взаимосвязанных тайнах. От военных до их тайного руководства и от гражданских лиц до тех, кто стоит выше закона, на всех влияет таинственное блюдо Deli Platter.

Сегодня я хотел бы взглянуть на второстепенную историю, действие которой происходит в пустыне.
Сюжеты о мировой торговле бананами и деликатесной тарелке сходятся и вызывают интерес ООН.

Постер к операции: Deli Platter Chapter I.
Кадр из фильма «Операция: Блюдо с гастрономом», визуализированный в Cinema 4D с помощью Chaos Corona.

Кадр выше был важен, чтобы передать чувство клаустрофобии по мере того, как сюжет сгущался.

Многослойное движение было важно. Роторы Blackhawk выглядят довольно угрожающе в движении. При 258 об/мин камера едва могла его уловить.

При выдержке 1/500 с мы могли визуализировать роторы с достаточной четкостью.

Персонажи на борту UN Blackhawk вдохновлены внешностью настоящих солдат ООН.

Сюжет с торговлей бананами требует большой координации цветов.
Когда я думаю об Operation: Deli Platter, на ум приходит естественное освещение и насыщенные цвета.

Эти цвета могут исходить от природы или быть окрашены искусственными объектами.

Кадр из фильма «Операция: гастроном» сфокусировался на малой глубине резкости с нашим боке для глаз.

Крупный план солдата ООН был важен для передачи напряжения.
Глаза выражают тонкие эмоции.
Это делает их бесценным инструментом для рассказывания историй.

Мы используем объектив f/1.8, чтобы получить такую ​​небольшую глубину резкости.
Это помогает скрыть недостатки 3D-модели, а также выделить графический элемент с подсветкой внутри.

Чтобы добиться такого качества боке, я использовал Aperture Builder для создания карты глаз-боке:

Карта Eye Bokeh из нашего Aperture Builder.
Кадр из Operation: Deli Platter с пыльными солдатами, текстурированными в Substance Painter 3D.

Обратный выстрел был проблемой сам по себе. Поверхность дюн должна была выглядеть правдоподобно, чтобы передать эффект пустыни. К счастью для меня, модель дюн Валида Набила идеально подходила для моих нужд.

3D Пустынные дюны доступны здесь!

Сначала сетка дюн была немного тяжеловата, поэтому мне пришлось оптимизировать ее в C4D.
Но я нашел это супер полезное видео ниже.

Volume Builder используется для пересчета плотности сетки в более управляемый файл, как сообщает StrangerObjects в 6:40.

Я мог бы смоделировать песок на ветру, летящий над дюнами, но это, возможно, дело будущего.

Солдаты были сфальсифицированы и сброшены на землю с помощью Mixamo .
В большинстве ситуаций для этих рендеров вы можете продвинуться довольно далеко с пресетами Mixamo. Если мне понадобятся дополнительные настройки, я сделаю их вручную в C4D.

Кадр из Operation: Deli Platter, смоделированный с помощью Dynamics и Cloner с несколькими экземплярами.

По мере продвижения в Operation: Deli Platter мы разрабатываем все больше и больше инструментов, которыми скоро поделимся!

Альтернативный постер для Operation: Deli Platter Chapter I.

Большое спасибо за чтение!
Хорошего дня, Лео