Morphing von Text zu Form
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Kann dazu den Shrinkwrap-Modifikator und einige Transparenzanimationen verwenden:
Wir können den Text so lassen, wie er ist: Geben Sie ihm einfach eine kleine Extrusion (Texteigenschaftsfenster) und konvertieren Sie ihn in ein Netz (Menü "Objekt / Konvertieren in" ), da wir eine Scheitelpunktgruppe benötigen.
Fügen Sie dann eine Unterstützungskugel hinzu, die sich um den Text befindet. Diese Kugel wird nicht gerendert und ist nur hier, um darauf projiziert zu werden.
Fügen Sie dem Text eine Scheitelpunktgruppe hinzu und fügen Sie diese Modifikatoren hinzu:
- Nähe des Scheitelpunktgewichts zur Geometrie der Stützkugel und Verwendung der Scheitelpunktgruppe. Wir animieren den Parameter "globaler Einfluss" von 0 bis 1, sodass die Textscheitelpunktgruppe schrittweise zu 1 wechselt.
- Unterteilungsfläche, die hilft, Artefakte loszuwerden
- Schrumpfen Sie mit derselben Scheitelpunktgruppe und dem oben gezeigten Parameter auf die Stützkugel
Der Text-Shader ist direkt eine Farbe, um normale Probleme zu beseitigen (siehe Mischdatei).
Verwenden Sie nun eine zweite Kugel, die am Ende sichtbar ist, da deren Alpha / Transparenz animiert ist.
Diese Kugel selbst wird mit einem anderen Shrinkwrap-Modifikator mit den folgenden Parametern auf den Text projiziert:
Diese Kugel ist vollständig schattiert (siehe Mischdatei) und fügt den Farbübergang hinzu.
Hier sind eine grundlegende und eine etwas vollständigere Lösung, die beide den Modifikator Cast verwendet :
- Erstellen Sie Ihren Text, nachdem Sie ihn in ein Netz konvertiert haben. Drücken Sie zur Vereinfachung auf X> Eingeschränkt auflösen. Unterteilen Sie ihn mithilfe eines Rasters und des Messerprojekt- Tools:
- Setzen Sie seinen Ursprung auf seine Geometrie, erstellen Sie irgendwo dahinter ein Leerzeichen, geben Sie ihm einen Cast- Modifikator mit dem Leerzeichen als Objekt , spielen Sie mit dem Faktor:
- Erstellen Sie eine Kugel mit demselben Radius wie der sphärische Text. Keyframe des Cast- Faktors und des Materials des Textes und der Kugel, damit sie verschwinden und erscheinen. Wenn Sie Eevee verwenden, müssen Sie in den Einstellungen des Materials Alpha-Modus> Alpha-Mischung wählen :
Sie können sich verbessern, wenn Sie Shapekeys verwenden:
- Erstellen Sie Ihre Buchstaben, erstellen Sie 2 Shapekeys für das Objekt, lassen Sie die zweite ausgewählt, wählen Sie Ihre Buchstaben aus und extrudieren Sie sie, wählen Sie die Ränder aus:
- Drücken AltSaufzublasen:
- Löschen Sie die Extrusion, um eine flache Topologie zu erhalten:
- Dieses Mal animieren Sie sowohl die Shapekeys (von Shapekey 1 bis 2) als auch den Cast- Modifikator und das Material, um die Animation zu erhalten. Behalten Sie die Kugel wie bei der ersten Methode bei, um den Übergang zu einer vollständigen Kugel durchzuführen.