Was ist der Zauber 'Magierhand' und wie hat er sich in den letzten Ausgaben verändert?

Dec 22 2020

Was genau zaubert ein Charakter? Ist es ein Geist, ein Konstrukt aus roher Kraft, ihr astraler / ätherischer / usw. Körperteil? Wählen sie die Seite der Hand (links oder rechts)? Könnten sie andere Körperteile oder etwas Abstrakteres (wie ein Krafttentakel, dh einen Arm Hadars, vom Boden heraufbeschwören) beschwören? Könnte es ein Handgelenk oder einen Ärmel oder ein Armband haben?

Ich frage nach der Überlieferungsseite dieses Zaubers in verschiedenen Ausgaben von D & D , daher konzentriert sich meine Frage auf verschiedene Quellenmaterialien (z. B. offizielle Bücher, Magazine, vielleicht Tweets usw.) und darauf, wie die Magierhand in verschiedenen Ausgaben klassifiziert wurde.

Antworten

5 DarthPseudonym Dec 22 2020 at 03:30

Ich glaube, Magierhand wurde zuerst in der 3. Ausgabe kodifiziert; Zuvor wäre es in den Zuständigkeitsbereich des unsichtbaren Dienerzaubers oder des Cantrip- Zaubers gefallen .

In der 3. Ausgabe (und 3.5) ist Magierhand nichts anderes als das Beschwören einer Spektralhand. es war nur Telekinese:

Magier Hand

Transmutation

Sie zeigen mit dem Finger auf ein Objekt und können es aus der Ferne nach Belieben anheben und bewegen.

In der 4. Ausgabe änderte sich der Zauber erheblich und wurde zu einer Beschwörung, und jetzt ist eine tatsächliche Hand involviert:

Magier Hand

Nach Belieben * Arkan, Beschwörung

Effekt: Sie zaubern eine spektrale, schwebende Hand in ein unbesetztes Quadrat in Reichweite. Die Hand nimmt ein benachbartes Objekt mit einem Gewicht von 20 Pfund oder weniger auf, bewegt es oder manipuliert es ...

Die Beschwörung wird in der 4. Ausgabe folgendermaßen beschrieben:

Kräfte mit dem Schlüsselwort "Beschwörung" erzeugen Objekte oder Kreaturen mit magischer Energie.

In Bezug auf die 4. Ausgabe gibt es keine spezifischen Informationen darüber, was die Hand tatsächlich ist, außer "magischer Energie". Es wird nicht angegeben, dass es sich um eine astrale Form handelt, weder links noch rechts oder irgendetwas anderes.

Die 5. Ausgabe behält das Design der Magierhand weitgehend bei und bleibt in Bezug auf ihre Natur vage:

Beschwörungs-Cantrip

Eine spektrale, schwebende Hand erscheint an einem Punkt, den Sie innerhalb der Reichweite auswählen. ... Sie können Ihre Aktion verwenden, um die Hand zu steuern. Mit der Hand können Sie ein Objekt manipulieren, eine unverschlossene Tür oder einen unverschlossenen Behälter öffnen, einen Gegenstand aus einem geöffneten Behälter verstauen oder entnehmen oder den Inhalt aus einer Durchstechflasche gießen. Sie können die Hand bei jedem Gebrauch bis zu 30 Fuß bewegen. Die Hand kann nicht angreifen, magische Gegenstände aktivieren oder mehr als 10 Pfund tragen.

Die Regeln darüber, was eine Beschwörung ist, helfen nicht wirklich:

Beschwörungszauber beinhalten den Transport von Objekten und Kreaturen von einem Ort zum anderen. Einige Zaubersprüche beschwören Kreaturen oder Objekte an die Seite des Zaubernden, während andere dem Zaubernden erlauben, sich an einen anderen Ort zu teleportieren. Einige Beschwörungen erzeugen Objekte oder Effekte aus dem Nichts.

Was den Haupttext des Spielers angeht, ist es ein magisches Konstrukt, aber ansonsten gibt es keine spezifischen Informationen darüber, was eine Magierhand "wirklich" ist.

Tashas Cauldron of Everything enthält einen Abschnitt zum Personalisieren Ihrer Zauber (S. 116), in dem erläutert wird, wie die mit einem Zauber verbundenen Bilder einem Thema oder einer persönlichen Präferenz angepasst werden. Ich werde hier nicht den gesamten Abschnitt zitieren, aber es genügt zu sagen, dass es ganz bei Ihnen liegt, zu entscheiden , ob kleine Details des Zauberwirkens wie das Aussehen einer Magierhand aussehen. Wenn Sie möchten, dass sich Ihre Magierhand als spektrales Tentakel manifestiert, das aus einem Loch im Weltraum herausragt, um Gegenstände zu manipulieren, als gespenstisches Skelett, das Objekte auf Ihren Befehl hin bewegt, oder als unkörperliche Krabbe, die herumfliegt, um Ihre Gebote abzugeben, ist das vollkommen in Ordnung. Erkenne nur, dass es nichts an der Funktionsweise des Zaubers ändert. Ich würde annehmen , dass die Hand des Magiers unabhängig von ihrer Form spektral bleiben sollte, um die Tatsache widerzuspiegeln, dass die Hand (oder was auch immer sie ist) nicht angegriffen oder mit ihr interagiert werden kann.

Da das Buch darüber schweigt, was die Hand tatsächlich ist, sollte es an Ihnen und Ihrem DM liegen, solche Entscheidungen zu treffen. Je nachdem, welche Art von Zaubernden Sie sind , gibt es kein wirkliches Problem , wenn Sie es vorziehen, dass Ihre Magierhand ein Geist oder eine extradimensionale Entität ist, die Sie befehlen, oder ein Fragment Ihrer Astralform, die Sie aus Ihrem Körper herausragen es. Es ändert nichts an der Art des Zaubers - es wird nicht zur Nekromantie, nur weil Sie möchten, dass er wie ein Geist aussieht, der Ihre Gebote abgibt -, aber wie Tasha sagt, sollen Zaubersprüche angepasst werden, um etwas über Ihren Zauber zu sagen Zauberer, wenn Sie es wünschen.

Es hat keinen Spieleffekt zu sagen, "dies ist tatsächlich das Tentakel des Dieners meines Paktpatrons" oder "dies ist ein freundlicher Naturgeist, den ich befähige" oder "dies ist die astrale Form meiner linken Hand". Das liegt an dir. Es gibt keine einzige Antwort auf die Frage, was eine Magierhand ist. es ist das, was du willst.