दो-वस्तुओं के बीच एक-पदार्थ का ग्रेडिएंट? (ऑब्जेक्ट नोड / कई गुना जटिलताएं)
टीएल; डॉ। एट बॉटम
(प्रस्तावना के लिए, मुझे पता है कि मैंने अतीत में एक समान प्रश्न किया था, हालांकि यह आवश्यक निष्पादन में बहुत अलग है।)
हे सब, मैं अपने आप को इस बार काफी अलग पाया, क्योंकि मैं दो अलग-अलग वस्तुओं के बीच एक सहज ढाल का प्रयास कर रहा हूं।
मुख्य विचार यह है कि धड़ के साथ एक सुसंगत ढाल प्रभाव होने के लिए फर को चित्रित किया जाए:
हालाँकि या तो मैं उस प्रभाव को प्राप्त नहीं कर सकता जो मैं किसी एकल सामग्री के माध्यम से चाहता हूं या ग्रेडिएंट प्रभाव को यूनियन करने के प्रयास में ऑब्जेक्ट्स को मर्ज करते समय कई गुना समस्याओं के साथ समाप्त होता है।
नीचे तब होता है जब मैं फर और धड़ को एक साथ मिलाता हूं (इसके लायक ध्यान दें कि दोनों "शीर्ष" फर और "नीचे" फर एक दूसरे से अलग-अलग ऑब्जेक्ट हैं)
ऐसा लगता है कि सभी में विलय करने की कोशिश करने से काम नहीं चल रहा है क्योंकि किसी भी तरीके के मानदंडों को पुनर्गठित करने से कोई परिणाम नहीं निकलता है, और ऐसा कोई भी मौका नहीं है जो मैं अपने मेश के किसी भी हिस्से को हटा रहा हूं, जो बीन की कोशिश करने की आवश्यकता को भी समाप्त करता है। (मैंने भी कोशिश की)
मुझे लगता है कि मैं मूल रूप में उपयोग करने के लिए प्रतीत नहीं कर सकते हैं कि एक ढाल छोड़ देता है।
लक्ष्य पूरे धड़ के साथ एक गैर-असमान ढाल है। नीचे एक उदाहरण है कि कैसे धड़ पर दो अलग-अलग क्षेत्रों में ढाल अधिक गहरा शुरू होता है।
संदर्भ के लिए, पूरे धड़ क्षेत्र में एक ग्रेडिएंट होगा, और पूरे पैर क्षेत्र में यह स्वयं भी होगा।
मेरा वर्तमान नोड सेटअप ठीक होगा यदि यह फर के लिए निश्चित रूप से निराश नहीं किया गया था, इसलिए मुझे उम्मीद है कि इस बिंदु पर कुछ नोड्स में मूल बिंदुओं को संदर्भित करने के लिए ऑब्जेक्ट नोड का उपयोग करें जहां 'नए' ग्रेडिएंट स्ट्रेच शुरू होते हैं।
मैंने यह वीडियो देखा -> https://www.youtube.com/watch?v=rmUfNw6luWIजो मैंने सोचा था कि मेरी समस्या को तुरंत हल कर दिया है, हालांकि प्रदर्शित ढाल प्रभाव एक वस्तु के लिए समग्र रूप से लागू किया जाता है, न कि 'रैखिक' या कैसे एक काम करने के लिए एक ढाल की उम्मीद है।
* मैंने अपना ग्रेडिएंट सेटअप नीचे छोड़ दिया।
*** तो उस संदर्भ के बाद, मैं अब पूछता हूं कि क्या मैं ऑब्जेक्ट इंफो नोड या किसी अन्य सेटअप का उपयोग साझा ग्रेडिएंट्स को प्राप्त करने के लिए कर सकता हूं और ऑब्जेक्ट की उत्पत्ति के आधार पर अलग-अलग ग्रेडिएंट्स? ***
टीएल; डीआर: 1. एक धड़ और "आर्म-पीस" के बीच एक सहज ढाल की आवश्यकता है। 2. पैर एक ही समय में अलग-अलग ढाल होना चाहिए। 3. सभी को एक सामग्री में होना चाहिए। ऑब्जेक्ट नोड को देखने के बाद मुझे जो चाहिए वह हो सकता है ->https://www.youtube.com/watch?v=rmUfNw6luWI
जवाब
मुझे पता चला कि मुझे जो चाहिए वह दस मिनट बाद भी नहीं मिला।
मैंने जो किया था, वह उन वस्तुओं के मूल स्थानों में मूल बिंदुओं को सेट किया गया था जो मैं एक साझा ग्रेडिएंट करना चाहता था, और जहां यह निर्धारित किया गया था वह एक ग्रेडिएंट की शुरुआत होगी।
तब मैंने अपने सेटअप में "उत्पन्न" के बजाय टेक्सचर कोऑर्डिनेट नोड से "ऑब्जेक्ट" आउटपुट का उपयोग वास्तव में पूर्वोक्त मूल बिंदुओं को संदर्भित करने के लिए किया था।
तुम भी नहीं बता सकते फर एक अलग वस्तु है!
यदि, हेराफेरी या किसी अन्य कारण से, भागों के मूल को एक ही स्थान पर रखने के लिए असुविधाजनक है, तो आप फर के ढाल को हाथ के ऑब्जेक्ट स्पेस में रख सकते हैं। ऑब्जेक्ट बनावट निर्देशांक चुनें, जैसा कि आपने किया है, लेकिन नोड के निचले भाग में 'ऑब्जेक्ट' ड्रॉपडाउन में हाथ का चयन करें, यह बताने के लिए कि कौन सी वस्तु (डिफ़ॉल्ट 'इस ऑब्जेक्ट' के विपरीत)।
वैकल्पिक रूप से, आप दोनों सहायक को एक सहायक के स्थान पर रख सकते हैं, कहते हैं, एक खाली, जो प्रकाश / स्पष्ट प्रकाश दिशा के स्वतंत्र रूप से आसानी से ट्विकिंग छाया जैसी संभावनाओं को खोलता है।
(छायांकन से प्यार करें, BTW)