वर्टिकल बनाम हॉरिजॉन्टल शेप प्रिंटिंग
पहली बार यहां।
मैंने हाल ही में एक Anycubic Mega S खरीदा है और मैं 3D दुनिया में काम कर रहा हूँ। सुनिश्चित करने के लिए बहुत कुछ सीखना। मैंने अब तक कुछ आइटम मुद्रित किए हैं और सभी बहुत अच्छी तरह से चले गए हैं।
मेरा प्रश्न उस चीज़ के बारे में है जिसने थिंगविवर्स पर ब्राउज़ करते समय मेरा ध्यान आकर्षित किया। मैं एक बोर्ड गेम के लिए एक आयोजक की तलाश कर रहा था जो मेरे पास है और मुझे जो भी विकल्प मिला है वह टुकड़ा को क्षैतिज की बजाय ऊर्ध्वाधर स्थिति में दिखाता है जो कि टुकड़े की प्राकृतिक स्थिति जैसा लगता है।
मैं जानना चाहूंगा कि इस प्रकार के अधिकांश टुकड़े क्षैतिज के बजाय एक ऊर्ध्वाधर स्थिति में मुद्रित करने के लिए क्यों सेट हैं।
जेसन पैच द्वारा बाल्डुर के गेट ऑर्गेनाइज़र में मूल टुकड़ा बेतेराल है । जैसा कि आप देख सकते हैं कि नीचे दी गई छवि में टुकड़ा स्वाभाविक रूप से क्षैतिज है, लेकिन प्रिंट करने के लिए वास्तविक फाइलें (नीले वाले) सभी ऊर्ध्वाधर हैं।
पुनश्च: मुझे वास्तव में नहीं पता था कि कौन से टैग का उपयोग करना है इसलिए मैंने सिर्फ 3 डी जोड़ा, किसी भी अन्य को सुझाव देने के लिए स्वतंत्र महसूस करें जिसे मैं खुशी से संपादित करूंगा। :)
जवाब
Thingieverse उस अभिविन्यास का सम्मान करता है जिसे एक आइटम में डिज़ाइन किया गया था, जैसे अधिकांश स्लाइसर करेंगे। डिजाइनर प्रायः तीन विमानों (XY, YZ, ZX) में से किसी एक को वरीयता के रूप में अपना पहला चुनते हैं, फिर पहले के संबंध में अन्य भागों को काम करते हैं। यह अक्सर वास्तविक प्रिंट अभिविन्यास को ध्यान में नहीं रखता है जिसे इसे मुद्रित किया जाना चाहिए।
इस बॉक्स के मामले में, आप वाई अक्ष के चारों ओर सभी आइटम (सामने छोड़ दिया पीछे से सही करने के लिए) के लिए 90 डिग्री तक, पहले चालू करने के लिए होगा सामने , तो वापस करने के लिए तो सामने फिर से, हो रही है लगभग 0 ओवरहांग।
जब मैं सीएडी सॉफ्टवेयर में भागों को डिजाइन करता हूं तो मैं एक शुरुआती विमान चुनता हूं और वहां से जाता हूं। और वह आरंभिक विमान इस बात से मेल नहीं खाता कि किस तरह से उस हिस्से को प्रिंट करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। वह आमतौर पर बाद में आता है।