계약 브리지에서 입찰
나는 브리지 플레이어가 아닙니다. 계약 교량 입찰에 대해 질문이 있습니다. 질문은 입찰의 메커니즘이나 특정 핸드에 주어진 "최상의"입찰이 무엇인지에 관한 것이 아닙니다. 제 질문은 입찰 단계의 "커뮤니케이션 프로세스"에 관한 것입니다. 나는 파트너가 "1 Heart"또는 "3 No trumps"와 같은 입찰을 통해 손에있는 카드에 대한 정보를 전달하고, 따라서 플레이 단계에서 트릭을 이길 가능성에 대한 "동의"에 도달한다는 것을 알고 있습니다. 내가 이해하지 못하는 것은 입찰에 대한이 모든 정보가 "공개"되어 있으므로 상대방이 손에 카드를 배포 할 가능성에 대해 파트너와 동일한 공제를 할 것입니다. 그래서 이것은 모든 플레이어가 플레이가 시작되기 전에 어떤 카드가 들어 있는지 거의 알고있는 일종의 "제로섬"으로 끝나지 않을까요? 그리고 핸드 플레이는 꽤 "기계적"으로 렌더링되지 않을까요? 또한 내가 이해하는 바와 같이 입찰은 보유한 카드의 공정한 표현이어야합니다. 입찰에서“블러핑”또는“오도”를 시도하는 것은 최소한“불량한 플레이”로 간주되며 최악의 경우 계약 브리지의 전체 정신에 반하는 행동으로 간주됩니다. 그것이 정확합니까 아니면 불공정 한 특성입니까?
답변
예, 맞습니다. 파트너가 공유하는 비밀 정보는 없지만 상대방과는 공유하지 않습니다. 정보를 해독하는 데있어 두 파트너의 능력 차이를 넘어서는 것입니다. 내가 "One Heart"라고 말하면 테이블의 모든 사람들이 내가 12-21 점과 5 개 이상의 하트를 가지고 있다는 것을 압니다.
Bridge는 포커 나 다른 유사한 게임이 아닙니다. 상대로부터 손을 숨기는 것이 게임의 스킬 부분입니다. 브리지에서 기술은 파트너십을위한 최상의 계약을 결정한 다음 올바르게 실행하는 것입니다.
그렇다고 상대방에게 당신 의 손에있는 모든 것을 말하는 것은 아닙니다. 사실 이것은 정보를 제공하는 무언가를 발표해야하는지 여부를 아는 기술 중 하나입니다. 상대방이 계약 입찰에 참여할 수 있으며 Pass 이외의 전화를 걸 수있는 기회가 하나 있습니다. 당신은 그 전화를 걸 수 있습니다. 둘 다 당신의 파트너에게 무언가를 말하고 (예를 들어, 어떤 소송을 리드해야하는지) 상대방에게 같은 정보를 경고합니다. 또는 당신은 그 전화를하지 않고 대신 "통과"하고 모든 정보를 숨길 수 있습니다 파티.
이것은 (아주 구식) 극단적 인 예이지만, 많은 시스템은 적어도 부분적으로 방어자로부터 정보를 숨기도록 설계되었습니다. 왼쪽에 입찰, 오른쪽에 설명 :
1NT-2D; 12-14 Balanced-인공 게임 힘
2NT-3C; 4 장의 카드 메이저 또는 5 장의 마이너 카드 없음
-3H-4S 모양을 보여주십시오 . 정확히 3 개의 스페이드, 2 개의 하트, 4 = 4 마이너 (키!)-플레이
패스
물론 수비수들은 오프너의 핸드에 대해 많이 알고 있습니다-13 HCP는 1 점을주고 받거나 정확한 형태를 취합니다.하지만 그 핸드는 오프닝 리드 이후에 테이블에 내려 가고 있기 때문에 어쨌든 그들은 그것을 모두 알 것입니다. 클로즈드 핸드에 대해 그들이 아는 모든 것은 그것이 게임에 충분한 힘을 가지고 있다는 것입니다 (글쎄요, 그들은 게임에 있기를 바랄 것입니다). 그리고 플레이 할 위치에 대한 그의 결정은 파트너의 정확한 모양에 의존했습니다 (그래서 거의 항상 5 스페이드이지만 4 개의 스페이드로 하트가 약할 수 있으며 이제 그는 3NT에 치명적인 결함이 있음을 알고 있습니다.)
다른 답변에서 언급했듯이 모든 입찰은 수비에 유용한 정보를 유출합니다 (또는 선언자 플레이에서 수비수가 아닌 입찰에서). 마찬가지로 플레이 중에 수비수는 카드 신호와 함께 자신의 핸드에 대한 정보를 파트너에게 전달하며 이는 선언자도 읽습니다.
핵심은 파트너에게 전달 된 정보가 상대방에게 제공하는 비용 (일반적으로)보다 더 가치가 있다는 것입니다. 특히 'Forget ...'에 의해 주어진 또 다른 핵심은 모든 정보가 있더라도 선언자 플레이는 어렵고 방어는 더 어렵다는 것 입니다.
매우 제한된 호출 세트로 정보를 전달하는 능력은 브리지에서 매우 중요하므로 (상대자들도 읽더라도) 약한 쪽을위한 프리미어 전략은 가능한 한 안전하게 그 공간을 많이 빼앗는 것입니다. 강한 팀이 플레이 할 곳을 찾는 것을 훨씬 더 어렵게 만듭니다. 이것을 "선점"이라고하며, 전체 책이 그것에 대해 쓰여졌 고, 게임이 끝난 후 술집에서 밤새도록 "최종 점"에 대해 토론합니다.
고의적 인 잘못된 입찰에 관한 한, 당신은 옳습니다, 그들은 합법적이지만 많은 상황에서 눈살을 찌푸립니다 (약한 플레이어에 대해, 경쟁하지 않을 때 (특히 친구에 대해), 단지 [...]를 위해, ... ). 그들은 또한 너무 자주, 윤리적으로 할 수 없습니다 (당신이 거짓말을 할 때 상대방보다 더 나은 아이디어를 얻을 수 있기 때문에, 당신이 거짓말을 할 때 당신이 가진 것. 상대방은 당신이 파트너의 입찰에 대해 알고있는 모든 정보를받을 권리가 있기 때문에, 그들에게 말해야하는지 (그리고 그 계약이 합법적인지에 대한 문제가 있습니다) 그렇지 않거나 (그리고 당신은 불공평 한 이점이 있습니다).) 얼마나 자주 "너무 빈번 하냐"는 질문이지만, 저는 대부분의 것보다 더 많이하고, 나는 아마도 1 년에 평균 2 회 (4000 건 이상의 거래).
파트너에게 정보를 전달하는 것이 매우 중요하기 때문에 모든 사람에게 거짓말을하면 실제로 평균 점수가 손상되기 때문에 이러한 제한을 무시하는 경우도 많습니다 (이것이 "경쟁 중이 아닐 때"등).
그러나 기본적으로 "전체 공개"는 브리지의 기본 규칙입니다. 그 제약으로 플레이하는 것은 피치를 더 잘보기 위해 타자의 박스를 떠나는 것을 허용하지 않는 것과 다르지 않습니다. 최고의 선수는 모든 게임이나 스포츠에서 "규칙의 제약 내에서 플레이하는 최고의 선수"입니다.
예, Bidding과 Play 모두에서 각 파트너십의 계약을 상대방이 사용할 수 있어야합니다. 그러나 내 추정에 따르면 각 측면의 모든 중요하지 않은 호출의 5-10 %는 두 가지 (또는 그 이상) 가능성 사이의 판단이 필요합니다. 이러한 결정은 종종 게임 후 파트너 및 다른 동료와의 길고 때로는 열띤 토론의 주제입니다. 이러한 판단 결정을 내리는 방법 (테이블에있는 최소 한 명의 플레이어에 대한 모든 거래의 최소 절반에서 발생 함)을 배우는 것은 초보자에서 중급자, 베테랑, 전문가로, 그리고 아마도 그 이상으로 한 단계 발전하는 학습 과정입니다.
배우기 가장 어려운 교훈 중 하나는 (적어도 명목상으로는) 잘못된 시간이나 잘못된 상대이기 때문에 전화를 걸지 않을 때 입니다. 초보자는 일반적으로 상대방이 자신의 계약에서 두 배의 세트를 통해 획득 할 수있는 것보다 더 많은 점수를 잃게됩니다. 중급 및 베테랑 기술을 통해 발전함에 따라 입찰보다는 상대의 플레이를 키잉하는 것이 더 일반적입니다. 신고자가 뛰어난 여왕의 위치를 찾거나 한 손 또는 다른 한 손의 나쁜 침입으로부터 보호해야하는 경우, 추월하기 전에 지나치게 주저하더라도 올바른 결정을 내릴 수 있습니다. 각 전화를 걸고 템포로 연주하고 현재 순간에 자신의 시스템에서 허용하는 전화를 걸지 않으려면 큰 규율, 기술 및 경험이 필요합니다. 그것은 위대한 선수들이 단지 전문가들보다 앞서 나가는 곳입니다.
마지막으로 모든 주요 토너먼트는 10 일 동안 진행된다는 사실을 기억해야합니다. 각 선수가 세션의 3 분의 1을 차지하는 6 인 팀으로 구성된 팀 이벤트에서도 하루 7 시간 동안 정신적으로 강렬한 활동을 10 일 동안 최상위 상대와 대결하는 것은 중요한 테스트입니다. 지구력의. 중급 선수들이 메이저 토너먼트의 마지막 세션에서 저지른 오류에 대해 좋지 않은 말을하는 경우가 종종 있습니다. 한 주에 2 ~ 3 개의 세션을 클럽의 반대에 맞서 플레이 할 때 쉽게 말할 수 있습니다. 10 일째되는 날 하루에 2 ~ 3 회 동안 최고 수준의 야당과 맞서 싸우세요. 챔피언처럼.