포털이 한 방향으로 만 작동하는 이유는 무엇입니까?
Scientifiction 및 Fantasy 작품의 공통된 특징은 캐릭터가 A 지점에서 B 지점으로 즉시 (또는 3.2 초 후에) 이동할 수 있는 포털, 문 / 구멍 / 대형 회전 돌 고리 입니다.
이들은 종종 단방향입니다. 일단 문자가 통과하면 다시 돌아갈 수 없습니다.
왜 이런거야?
참고 : 내 이야기에서 포털은 전통적인 판타지 포털과 Stargate-verse에있는 포털 사이의 약간의 교배종입니다. 그것들은 본질적으로 마술 적이지만, 그것들을 만들려면 특정한 유형의 대형 돌
반지
사각형이 필요합니다. 또한 "엔트리"는 항상 비링이있는 곳에 있지만 "출구"는 "엔트리"에서 100 마일 떨어진 원형 영역 내 어디에서나 만들 수 있습니다.
편집 : @JBH의 매우 유용한 의견에 대한 응답으로 여기에 더 많은 배경 정보가 있습니다.
내 마법 시스템이 작동하는 방식은 잘 훈련 된 사람들 (마법사와 마법사, 이 답변에 따라 두 존재를 구별 ) 이 주문 (또한 해당 답변에 따라)을 통해 조작 할 수 있는 소량의 배경 마법 이 있다는 것입니다.
Portal은 일반 배경 양보다 훨씬 더 많은 에너지를 필요로하므로 마법사 만 만들 수 있습니다. 마법사는 기술적으로 능력이 있지만 마법의 축전기를 조작하는 데 필요한 전문 지식이 부족합니다.
포털의 범위는 포털을 생성하고 유지하는 데 필요한 마법의 양에 따라 제한됩니다. 여러 개의 수정 구슬에서 힘을 끌어내어 범위를 확장 할 수 있습니다. 그러나 아무도 이것을 성공적으로 할 수 없었다.
답변
포털이 명시 적으로 단방향으로 설정되었습니다!
그들은 포털을 보내는 중입니다. 반이중.
송신 측에 복잡하고 큰 "장치"가 있습니다. " 그들을 만들려면 큰 돌
반지
사각형이 필요합니다." "일반 배경 양보다 훨씬 더 많은 에너지가 필요하므로 마법사 만 만들 수 있습니다."
음, 분명히 목적지에서 쉽게 돌아올 수없는 이유는 반대편에 "소서러가 참석하는 대형 돌 사각형"이 끔찍하게 부족하기 때문입니다.
다른 쪽 끝에 Sorcerer가있는 적당한 특 대형 돌 광장을 설치하는 것이 귀찮다면 아주 쉽게 돌아올 수있을 것입니다.
또는 물론 추가 구독료를 지불하고 전이중 시스템을 사용할 수 있습니다. 마지막으로 구독료가 기본 포털 라이선스 비용보다 월 5 명의 처녀라고 들었습니다. 그러면 포털을 사용하여 다른 쪽 끝에서 추가 장비를 모두 필요로하지 않고도 "패치"및 "던지기"를 수행 할 수 있습니다.
물론 반경 100 마일 이내에있는 모든 사람을 "가져올"수 있다면, 당신은 AlKaBah의 마스터 도둑이되고 신들보다 더 부자가 될 것입니다. 따라서 포털의 반이중 버전 만 공개적으로 사용이 허가 된 이유가있을 수 있습니다.
포털은 투석기와 유사하게 작동합니다. 투석기는 특정 범위 내에서 발사체가 발사되는 한 장소와 해당 발사체가 착지 할 수있는 여러 장소가 있습니다. 분명히 발사체는 착륙 지점에서 투석기로 되돌아 갈 수 없습니다.
마찬가지로 포털에는 "실행기"가있는 단일 위치가 있습니다. 이것은 아마도 돌 광장 플랫폼입니다. 물체가 플랫폼에 배치되고 런처가 활성화되면 특정 범위 내에서 임의의 방향으로 물체를 "투석기"의 고통스러운 영향없이 "던져"즉시 수행합니다. 1 초는 물체가 플랫폼에 있고, 또 다른 순간에는 물체가 마법처럼 목적지에 있으며 중력이 즉시 인수됩니다.
따라서 포털은 개체가 양방향으로 통과 할 수있는 수동적 인 문이 아닙니다. 오히려 그것은 입구에서 100 마일 떨어진 원형 영역으로 물질을 "발사"하는 활성 "기계"입니다. 이것은 기계 기계, 고대 고급 문명이 남긴 첨단 기술 유물 또는 단순히 마법의 마법이 걸린 판타지 플랫폼 일 수 있습니다. "발사 자"인 포털은 두 가지를 설명합니다. 왜 약 100 마일의 원형 범위 내에서만 물체를 순간 이동할 수 있는지, 그리고 물체가 착륙 지점에서 "발사기"로 돌아갈 수없는 이유입니다.
"발사기"를 정확하게 조준 할 수 없다면 상황이 흥미로울 것입니다. 따라서 영웅이나 보급품은 의도 한 위치에서 1 ~ 2 야드 떨어진 곳에 버려져 나무 나 수역에 버려 질 수 있습니다.
은유 적 흐름. 예를 들어, 아프리카 서부 해안에서 북쪽으로 항해하는 것이 남쪽보다 훨씬 쉽습니다. 배가 거의 남아메리카로 항해 한 다음 남쪽으로 이동하고 충분히 남쪽으로 갔을 때 건너가는 것이 훨씬 더 쉽습니다. . 돌아 가려고하면 전류와 싸우려는 것과 같습니다. 불가능하거나 어려울 수 있습니다.
아니면 항목이 진짜 일 수도 있습니다. 출구는 단지 좌표이기 때문에 움직일 수 있습니다. 모든 실제 작업 요소는 입구쪽에 있어야합니다.
그래서 그들은 당신을 백만 조각으로 쪼개지 않습니다.
양방향 포털은 말 그대로 한 번에 두 위치에있게합니다. 신체의 원자는 서로 분리되어 한 번에 하나씩 또는 분출과 플래터를 통과 할 수 있습니다. 그러면 정맥에서 뒤로 펌핑되는 혈액은 어떻게됩니까? 앞으로 나아갈수록 다시 구체화 될 것입니다. 그리고 누군가가 반대편에 서서 반대 방향으로 가려고한다면 어떨까요? The Fly에서 나온 것처럼 두 사람을 함께 녹일 수 있습니다.
따라서 충분히 빨리 통과하지 않으면 찢어 질 수있는 포털이있는 대신 한 방향으로 만 이동합니다. 당신이 들어가면 그것은 당신을 새로운 목적지로 날아갑니다. 아마도 그것은 당신을 스캔하고 당신이 완전히 들어가면 당신을 완전히 던져 넣을 것입니다. 그런 식으로, 지저분한 실수는 없습니다. 다른 쪽의 포털은 앞뒤로 이동하는 공기 및 기타 항목을 보상 할 필요가 없습니다. 다른 쪽 끝에서 당신을 리메이크하면됩니다. 포털이 사람을 부분적으로 보낼 때 고기의 연속적인 흐름이 아니라 한 번에 하나의 전체 물체를 받고 뱉어냅니다.
같은 이유로 우리는 고속도로와 대부분의 잘 이동하는 도로에 차선 표시를 분할했습니다. 양방향 포털을 구축 할 수 있지만 동시에 사물이 반대 방향으로 이동할 수있는 가능성이 열립니다.
이것은 어떤 시점에서 그들이 같은 공간을 점유하려고 할 것이고, 이는 핵폭발과 같은 것을 유발할 것이라는 것을 의미합니다. 에너지와 고 에너지 입자가 포털의 양쪽 끝에서 튀어 나와 상당한 거리를두고 모든 것을 증발시킵니다.
처음 몇 번의 사건 이후 마법사와 마법사들은 양방향 포털을 구축하는 것이 좋은 생각이 아니라는 사실을 알게되었습니다. :-)
포털의 각 끝은 에너지 상태가 다릅니다.
포털은 목표를 높은 에너지 상태에서 낮은 상태로 이동합니다. 마치 언덕 아래로 공을 굴리는 것과 같습니다. 포털을 거꾸로 통과하는 것은 가능하지만 대부분의 여행자가 가지고 있지 않은 추가 에너지가 필요하므로 포털은 단방향입니다. 이것의 부작용으로 여행자는 포털에 들어갈 때보 다 더 따뜻하고 / 또는 포털을 빠져 나가는 데 더 많은 추진력을 가지고 있거나 에너지 상태로 내려가는 동안 포털을 나갈 때 밝은 빛이 번쩍임을 알 수 있습니다.
블랙홀 (또는 스타 게이트)과 유사한 방식으로 작동합니다.
출입구 또는 포털은 단방향으로 만 열립니다. 같은 행성의 다른 위치 또는 다른 평면 / 차원의 다른 위치로 이동하더라도 지점 A에서 지점 B로 이동하려면 해당 방향과 그 방향으로 만 이동하는 물질 또는 정보가 포함됩니다.
새 위치에 도착하면 당신은 반환 이 반대 방향으로 포털을 엽니 다. 요점은 문이 한 번에 한 방향으로 만 스윙한다는 것입니다.
'귀환'포털 또는 문은 도착시 통과 한 것과 정확히 동일한 물리적 및 시간적 위치 (돌 원, 출입구 등)를 차지할 수 있습니다. 사실 다른 기간에 정확히 동일한 포털 일 수 있습니다. 하지만 요점은 원래 위치로 돌아가서 '얼굴에 대해'다시 같은 문을 열어야한다는 것입니다. 그리고 다시 한 번만 작동합니다. 문을 통과 할 때 아무도 문에 들어갈 수 없습니다 .
전화 통화처럼 생각하십시오. 한 번에 한 사람 만 대화 할 수 있으며 그렇지 않으면 유용한 정보가 교환되지 않습니다. 정보는 한 방향으로 이동하고 응답은 다시 돌아옵니다. 한 번에 두 가지 모두 또는 작동하지 않습니다.