솔리드의면을 정점과 수평을 이루도록 "평평하게 만드는"방법은 무엇입니까? [복제]

Jan 19 2021

다음과 같은 십이 면체가 있습니다.

그러나 아래에서 볼 수 있듯이 그면은 "평평"한 것이 아니라 내부를 향해 구부러져 있습니다.

가장자리 나 정점을 추가하지 않고 모든면이 평평한 연이되도록하려면 어떻게해야합니까?

편집 : 명확히하기 위해 다음과 같은 모양으로 끝나고 싶습니다.

답변

4 RobinBetts Jan 19 2021 at 23:59

오각형 사다리꼴 면체를 만들고 있습니다. 높이는 컴포지션의 기본 인 안티 프리즘 의 높이에 의해 제한 되므로 평면화가 반드시 작동하는 것은 아니며 측정이 정밀도를위한 최선의 방법이 아닐 수도 있습니다.

먼저 안티 프리즘을 만듭니다.

왼쪽 위, World 0에서 3D 커서로 설정된 'Pivot'..

  • 세계 원점에서 부채꼴로 채워진 5면 원 만들기
  • 편집 모드에서 GZ약간 위로 이동합니다 .. 및 ..
  • ShiftDS-1 원점을 복제하고 크기를 조정하여 바닥면을 만듭니다.

맞아, 위 ..

  • CtrlE가장자리 메뉴> 경계의 브리지 가장자리
  • CtrlT 면 삼각 측량

.

  • Transform Orientation 드롭 다운의 작은 '+'를 사용하여 Face 모드에서 위쪽으로 기울어 진 삼각형 중 하나에서 변형 방향을 만듭니다.

  • EX새 방향이 활성화 된 상태에서 위쪽 가장자리를 돌출시킵니다. 중앙을 덮을만큼 충분히 멀리

  • 아래쪽으로 기울어 진 삼각형 중 하나에 대해 마지막 두 단계를 반복합니다.

  • 스냅을 '면'으로 설정 한 상태 GZ에서 전역 방향에서 돌출 된면에 스냅 될 때까지 중앙 정점을 위아래로 드래그합니다.

  • 안내면과 불필요한 가장자리를 삭제합니다.

결과는 전체 다면체 패밀리에 좋습니다. Z에서 모두 크기를 조정하면 연은 평면을 유지합니다.

어떤 이유로 선택하더라도 Z를 얻을 수 없습니다- 중앙 verts를 가이드면으로 스케일링 하여 스냅 할 수 있습니까? 그것은 몇 단계를 생략했을 것입니다.

4 moonboots Jan 19 2021 at 17:17

이를 수행하는 매우 비과학적인 방법은 먼저 다음 모양을 만드는 것입니다.

오브젝트 오프셋 모드 에서 배열 수정자를 사용하고 오프셋 오브젝트를 Z 축에서 72 ° 회전합니다.

인스턴스에 완벽하게 맞도록 편집 모드 에서 메시를 회전합니다 .

수정 자 적용, 복제, Y 축에서 복사본 180 ° 회전, Z 축에서 36 ° 회전, 2 개의 메시 병합 :

더 많은 지오메트리를 원하는 경우 베벨 :

3 Psyonic Jan 19 2021 at 16:20

그 모양으로 진정한 십이 면체를 만들려면이 점들을 연결해야합니다.

한 번에 2 개를 선택하고 J키를 누르십시오. 새로운 가장자리를 만들지 만 이것은면을 평평하게 만드는 유일한 방법입니다.