Como torcer vários objetos
Como você faria para fazer esses tipos de objetos retorcidos. A torção consiste em vários objetos. De alguma forma, não consigo obter o resultado usando o modificador Twist.
Respostas
Apenas por diversão, você pode fazer isso de forma procedimental :)
Comece com cinco círculos e uma curva de Bézier e adicione modificadores ...
- Modificador de parafuso
- Modificador de array
- Modificador de curva e direcionar a curva de Bezier
- Modificador de deformação simples> Torção
- Modificador de deformação simples> Bend
Aqui está apenas outro, com um vértice simples e uma curva.
Primeiro, comece com um único vértice em 0, 0, 0. (Crie um cubo, vá para o modo de edição e modo de seleção de vértice, selecione tudo e clique com o botão direito do mouse> Mesclar> No Centro).
Adicione um modificador de deslocamento ao longo de X.
Adicione um modificador de parafuso ao longo de Z para obter um bom círculo.
Adicione outro parafuso ao longo de Z, desta vez para obter um cilindro. Você pode ter que verificar as normais "Inverter" se as normais estiverem invertidas. (Sobreposições de viewport> Orientação facial)
Adicione 2 modificadores de deslocamento, ao longo de X e Y, para deslocar o cilindro.
Adicione um modificador Mirror a X e Y, defina a divisão ao longo de X e Y, para obter este tipo de cilindro em forma de trevo.
Adicione um modificador Twist de deformação simples. Defina o ângulo em 360 °.
Adicione 2 modificadores de deslocamento a X e Y e defina o deslocamento como 1,707 ou digite 1 + sqrt(0.5)para obter o valor exato. (que será arredondado de qualquer maneira pelo Blender)
Adicione duas matrizes ao longo de X e Y, defina a contagem como 2 e o deslocamento como -1 relativo.
Adicione um novo modificador de deformação simples definido como Torcer ao longo de Z em 360 °.
Crie uma curva. Escale bem para cima. Adicione um modificador Array ao seu objeto de cilindros, defina-o como "Fit Curve" e selecione sua curva. Marque "Mesclar".
Ajuste a curva. Adicione um modificador de curva ao objeto base e selecione a curva. Você pode ter que ajustar o eixo do modificador.
Resultado:
Aqui está outro, usando apenas o cubo padrão e um vazio. É importante que a origem seja definida como o cursor 3d para o cubo e vazio.
- Cubo padrão
- Desloque o modificador para reduzir o cubo
- Modificador de soldagem para soldar o cubo em um único vértice.
- Desloque novamente para movê-lo ligeiramente
- Modificador de parafuso (duas vezes) para criar um círculo
- Modificador de matriz para criar uma matriz radial do vazio
- Desloque novamente para espaçar os círculos. (usado para dimensionar os círculos com deslocamento de matriz.)
- Array novamente para criar uma segunda matriz radial do primeiro
- Modificador de deformação simples (duas vezes). Torça e depois dobre.
Gif e arquivo de amostra abaixo: