Edifícios simples [duplicados]

Oct 23 2020

Preciso criar edifícios simples. Apenas peças compostas por formas básicas, mas eu realmente não quero desembrulhar e aplicar texturas por UV individualmente. Qual é a melhor maneira de fazer isso? Sou decente como modelo, mas definitivamente não terei tempo para desembrulhar individualmente. Espero usar apenas texturas contínuas.

Estava pensando que o SketchUp pode ser bom, mas acredito que os recursos que procuro estão apenas na versão paga.

Respostas

3 Timaroberts Oct 23 2020 at 03:51

Aqui está um exemplo simples com algumas formas básicas e um sistema de partículas de cabelo.

  • Primeiro crie uma coleção com as formas que você deseja que a sua cidade faça, aqui estão apenas algumas formas simples para representar a ideia geral, que serão espalhadas arbitrariamente por um plano.

  • Agrupe esses objetos em sua própria coleção com Ctrl+ Ge dê um nome útil à coleção.

  • Crie um sistema de partículas de cabelo em seu solo (aqui é um plano) com o número desejado de instâncias.

Na seção de renderização abaixo, escolha coleção e selecione a coleção que contém seus objetos. Aqui estão minhas configurações:

  • Em seguida, vá para o modo de pintura de peso e pinte as áreas do terreno que você deseja que os edifícios sejam. Volte para o modo Objeto quando terminar.

  • Agora, nas configurações de partículas, em grupos de vértices, adicione o novo grupo disponível em densidade. Renomeie-o se desejar ou deixe como padrão "Grupo".

Você deve acabar com algo assim (novamente, posicionamento arbitrário):

Quanto à colocação aleatória de material, um método que gosto de usar é uma árvore de nós como a seguir:

Clique para ampliar

Os Nós Principled podem ser substituídos por qualquer coisa, o que é crucial nesta configuração são os coloramps (definidos para interpolação constante) e o objeto info / random. Eles podem ser encadeados pelo tempo que você quiser para fornecer resultados aleatórios para sistemas de partículas e objetos de malha vinculados.