O que define um JRPG e como ele é diferente de um RPG?
Sempre me perguntei se JRPG, ou RPG japonês, tem alguma definição concreta para isso.
Só estou curioso agora porque ultimamente tenho visto muitas pessoas referindo-se a Genshin Impact, um MMORPG F2P, ser considerado um "JRPG". O que, para mim, parece estranho, porque é amplamente conhecido que o Genshin Impact é produzido por um desenvolvedor de jogos chinês, Mihoyo.
O que então me leva a acreditar que deve haver um significado mais intrínseco por trás da categoria "JRPG". Se o desenvolvedor não precisa necessariamente ser japonês, isso significa que qualquer desenvolvedor pode produzir um JRPG? E se sim, o que define um JRPG? O que diferencia um JRPG de um jogo de RPG normal, por exemplo Baldur's Gate?
Respostas
Extra Credits, um conhecido canal do YouTube sobre design de jogos, fez uma série de vídeos sobre o assunto:
- RPGs ocidentais vs RPGs japoneses - I: O que os torna diferentes?
- RPGs ocidentais e japoneses - II: Narrativa vs. Expressão
- RPGs ocidentais e japoneses - III: Por que os RPGs ocidentais são mais populares?
Pontos importantes para levar:
- A razão pela qual temos essa distinção é porque o gênero de videogame RPG foi descoberto e desenvolvido de forma independente na indústria ocidental e japonesa. Essas duas indústrias interpretaram a ideia do RPG de maneira muito diferente desde o início e tiveram muito pouca troca nos anos seguintes. Os desenvolvedores de RPG japoneses foram fortemente influenciados pelos jogos de novelas visuais japonesas. Essa influência ainda é visível em sua abordagem de contar histórias.
- Tentar definir a diferença entre esses gêneros reunindo listas de verificação de mecânicas de jogo específicas é enganoso, porque eles não são a razão pela qual os jogadores preferem um gênero em vez de outro.
- Tentar defini-los pelo país onde o jogo foi feito também é enganoso (pelo menos para jogos recentes), porque os desenvolvedores de jogos de hoje se inspiram e criam dicas de jogos feitos em todo o mundo.
- A diferença real é que os JRPGs se concentram mais em contar histórias com personagens bem estabelecidos. Os WRPGs se concentram mais em deixar o jogador viver suas fantasias e expressar seu personagem do jeito que quiser. Os JRPGs contam ao jogador uma história através dos olhos de um dos personagens. Os WRPGs permitem que o jogador escolha que tipo de pessoa ele quer que o personagem seja e então o jogo mostra ao jogador como a história se desenrola com seu personagem nela.
Se você concorda com esta definição, então o Genshin Impact parece realmente mais JRPG do que WRPG. O jogador escolhe entre um dos dois personagens principais, cuja única diferença óbvia é o gênero. O PC já tem personalidade e motivação estabelecidas. Existem muito poucas opções para personalizar o personagem do jogador visual ou mecanicamente. Existem muitas missões pesadas de narração no jogo, mas as opções de diálogo são quase sempre sem sentido . Eles são mais para contar uma história do que colocar o jogador em uma história e fazer com que eles escolham o que fazer com ela.
Eu não acho que possa haver uma definição de JRPG no dicionário da mesma forma que você poderia definir estritamente um carro e mesmo as melhores tentativas, acho que a definição vai ser confusa nas bordas, pois seria difícil fazer com que todos concordar com uma definição de JRPG. A definição da Wikipedia, embora não seja definitiva, acho que é um bom lugar para começar:
um JRPG é definido como uma franquia que: (1) é considerado um RPG por fontes confiáveis e foi feito no Japão, ou (2) feito em outro país, mas caso contrário, a franquia seria difícil de diferenciar de um JRPG devido ter traços comuns encontrados em JRPGs, como: designs de personagens de anime / mangá, elementos de RPG, cenário de fantasia e amplamente considerados como sendo inspirados ou influenciados por um JRPG
Esta definição inclui Genshin Impact, que apesar de ser um jogo de fabricação chinesa parece inspirado no Legend of Zelda: Breath of the Wild, em termos de jogabilidade com designs de personagens que são inegavelmente inspirados em anime. Concedido, e não tenho nenhuma evidência para apoiar isso e isso pode estar totalmente errado, mas acho que um monte de pessoas que acabaram de mergulhar no Genshin Impact não sabem a nacionalidade dos desenvolvedores e presumiram pelos designs dos personagens que era um jogo japonês , até este post e uma rápida pesquisa no Google eu pessoalmente não sabia que o Genshin Impact não era feito no Japão, simplesmente não era algo que eu pensava, da maneira que acho que muitas pessoas não conhecem as boatos que Hotline Miami é tecnicamente um jogo sueco ou Life is Strange foi feito na França.
Isso destaca o que eu acho que é um problema subjacente com uma definição difícil para JRPGs, a percepção é a chave. Voltando à página da Wikipedia, há uma lista dos JRPGs mais vendidos que inclui os JRPGs estereotipados Final Fantasy, Dragon Quest, Tales of, etc. ninguém vai argumentar que não são JRPGs e apresentam um monte de recursos que as pessoas associam fortemente aos JRPGs, incluindo combate baseado em turnos, designs de personagens baseados em animes e similares, entre outras coisas, mas essa é uma posição estranha de se tomar porque mesmo esses jogos divergem de muitos dos recursos que as pessoas geralmente associam com JRPGs, Final Fantasy se afastou combate baseado em turnos adequado e tem muito mais elementos em tempo real, mas novamente ninguém vai dizer que FFXV não é um JRPG. O fato é que não há nenhum critério específico que um JRPG precise cumprir para ser um JRPG, desde que tenha sido feito no Japão e seja um RPG, haverá um JRPG que rompe com todos os critérios possíveis que alguém poderia definir para definir JRPGs, combate baseado em turnos está ausente em qualquer número de JRPGs (FF, Monster Hunter), cenário de fantasia (Mãe, qualquer coisa de ficção científica), protagonistas infantis / adolescentes são comuns, mas não universais (Yakuza, Dragon's Dogma), anime / influência japonesa (Souls, Kingdom Hearts) Gostaria de chamar atenção especial para Kingdom Hearts, que tem designs inspirados em anime para seus personagens humanos, mas é profundamente inspirado no cânone da Disney americana, o que colocaria a questão, uma vez que é inspirado na cultura ocidental, se qualifica como um RPG ocidental também? Não é como se um JRPG não pudesse ser inspirado pela cultura ocidental, já que a definição abrange qualquer RPG feito no Japão, mas então fazemos perguntas semelhantes.
Alguns dos jogos na lista são considerados JRPGs, que eu não acho que muitos terão pensado como JRPGs a menos que sejam mencionados. Yakuza é um jogo fortemente inspirado na cultura japonesa e feito no Japão, mas é estranho pensar nele como um RPG. Os jogos com os quais Yakuza é mais parecido são GTA e outros jogos de ação / aventura de mundo aberto, como Sleeping Dogs e Just Cause not JRPGs, como Pokémon e Fire Emblem. Então, Yakuza é um JRPG? tecnicamente é, mas o gênero principal não seria JRPG da mesma forma que Mass Effect é tecnicamente um simulador de namoro, embora você normalmente não o classifique como tal.
Outra entrada interessante é a série Souls e Dragon's Dogma, ambos os quais são RPGs feitos no Japão, mas são temáticos como RPGs de estilo geralmente ocidental, semelhantes a Baldur's Gate e The Elder Scrolls mais do que God Eater e Code Vein. Não importa muito para eles, porque "semelhante a alma" aparentemente se tornou um gênero por si só. A questão é que todos os jogos do tipo alma contam como JRPGs, já que, de acordo com a Wikipedia, eles são inspirados por um JRPG? Star Wars: Fallen Order é um JRPG ?? Eu diria que não porque parece ridículo, mas acho que é mais que inspirado em JRPGs é mais pensado como semelhante ao FF inicial do que semelhante a Yakuza.
Uma linha comum aqui é a marcação, um jogo pode ter qualquer número de marcas, mas você não pensa nos jogos como todos os seus gêneros constituintes. Quando um jogo de plataforma não é um jogo de plataforma? Quando é um Metroidvania ou uma coleção (pense em Banjo Kazooie) ou um jogo de aventura. O problema com o gênero é que muitas vezes não é muito útil em sua forma mais ampla, Mario, Mark of the Ninja e Spelunky são todos plataformas 2D (que estou definindo como um jogo 2D com um botão de pular e plataformas onde pular é necessário), mas apenas Mario é visto predominantemente como um jogo de plataformas, MotN é um jogo de ação Stealth e Spelunky é um Roguelike. Eles são todos inegavelmente plataformas, mas eles não poderiam ser mais diferentes e não é útil pensar nos últimos 2 como plataforma. Os gêneros também têm sobreposições e separações confusas. O que é um jogo de terror? Uma maneira simples de pensar sobre isso é um jogo que provoca terror. Agora, como é a jogabilidade de um jogo de terror? É um romance visual (Higurashi)? Um simulador ambulante (Outlast), um FPS (Resident Evil)? Porque qualquer uma dessas tags pode descrever o gênero de um jogo, mas assim que seu objetivo principal for provocar terror, a principal maneira que as pessoas pensam é "jogo de terror", independentemente da mecânica. Existem também jogos que são secundários ao terror, Bioshock é geralmente considerado um FPS com um tom de terror, mas uma tag descreve a jogabilidade e a outra descreve as emoções, quando um domina o outro? É nebuloso e acho que é um problema central na definição de JRPGs. Muitos dos jogos que se qualificam não são considerados como JRPGs, mas principalmente como outra coisa.
Mais uma coisa para se pensar, RPGmaker está na lista, que pode nem ser considerado um jogo, é um software para criar "RPG" mas não é um jogo da mesma forma que Unity e Flash não são jogos, eles são Ferramentas. Os jogos feitos com ele são considerados JRPGs? O software tem todas as ferramentas necessárias para fazer um RPG com curvas, itens, nivelamento e qualquer outra coisa que você possa imaginar para arrancar o FF inicial, mas você não precisa usar nenhuma delas e pode apenas fazer um simulador de caminhada (Para a Lua), que claramente não é um RPG. Ok, agora digamos que você remova todos os combates, níveis e itens de um Final Fantasy anterior (tornando-o um simulador de caminhada mesclado com um romance visual), ele ainda é um JRPG? provavelmente não, não seria mais um RPG, agora adicione elementos suficientes para torná-lo um RPG, digamos que você converse com os inimigos em submissão como em Fallout, isso não tornaria Ace Attorney um JRPG? Um romance visual com "inimigos para derrotar", "gerenciamento de estoque" e "personagens de estilo anime". A maioria ainda diria não, Ace Attorney é geralmente considerado um romance visual ou um jogo de detetive, mas na maioria das vezes satisfaz os requisitos de um JRPG, tanto quanto conta como um jogo de romance.
Aqui está o problema, os próprios JRPGs em seu início são amplamente inspirados por RPGs ocidentais. Wizardry e Ultima são influências muito diretas em Dragon Quest, um dos JRPGs prototípicos e qualquer coisa inspirada nele é considerada um JRPG, mas quem pode dizer que um jogo ocidental com gráficos de desenho animado também não foi inspirado em Ultima ao invés de Dragon Quest? ainda seria um JRPG? isso está aberto para interpretação e adivinhação da intenção do desenvolvedor. O problema com as inspirações é que é uma teia emaranhada e é difícil dizer se algo inspirou direta / exclusivamente outra coisa. Um exemplo seria a controvérsia de Suzanne Collins, quando as pessoas notaram que Jogos Vorazes tinham uma premissa surpreendentemente semelhante a Battle Royale, ambos apresentando um jogo de morte envolvendo adolescentes com a tarefa de matar uns aos outros a mando de um governo distópico. Collins alegou nunca ter ouvido falar de Battle Royale e, em vez disso, teve a ideia navegando em canais entre Survivor e a cobertura de notícias de uma guerra, apesar das semelhanças, estou inclinado a acreditar nela sem evidências do contrário. The Running Man era um filme com uma versão solta da premissa de mais de uma década antes de Battle Royale ser publicado e eu não diria que Battle Royale é baseado nele, mas sim que um jogo de morte dirigido por um governo distópico não está tão longe buscou uma ideia para apresentar de forma independente. Contraste com A Fistful of Dollars, que é uma versão muito próxima de Yojimbo, que não poderia ser refutada como um rasgo direto do filme antigo. Essencialmente, inspirações e intenções são uma teia emaranhada e alguns jogos podem ser puxados para o gênero JRPG, apesar de não serem diretamente influenciados por um JRPG ou inspirados por um.
No final das contas, tudo volta à percepção, ninguém vai argumentar que Final Fantasy não é um JRPG e ninguém vai argumentar que Call of Duty é um JRPG, mas onde uma definição precisa ser cuidadosa é a área cinzenta no meio, acho que a maioria das pessoas consideraria Genshin causa impacto em um JRPG se você contar jogos fortemente inspirados em JRPGs, mas nem todos concordam nisso. Eu pessoalmente não considero Dust: An Elysian Tail um JRPG, já que é predominantemente um Metroidvania (que normalmente cai sob os jogos de plataforma) e nem Metroid nem Castlevania são considerados RPGs, o estilo de arte é vagamente anime-lite, mas os desenhos animados americanos podem ter uma arte semelhante estilo sem ser inspirado em anime, mas mais do que qualquer outra coisa, porque o jogo é ligeiramente imerso na cultura coreana, a capa do jogo tem uma legenda coreana e algumas referências à cultura coreana são misturadas como Kimbap e o pendente Halmeoni, mas eu não culpo alguém que o considera um JRPG. E essa é a conclusão, semelhante a perguntas como "O que se qualifica como anime?" ou "O que é um jogo?", eu poderia tentar definir JRPG, mas onde traço a linha na areia você pode discordar e onde traça a linha eu posso discordar e nenhum de nós está certo ou errado, ao contrário de definir gêneros com definições rigorosas como Roguelikes, Visual Novels ou Souls-likes.