Rotação de partícula aleatória
Estou tentando fazer cascalho embaixo dessa trilha usando um sistema de partículas e um mapa de peso.
No entanto, todas as rochas têm a mesma rotação e são organizadas em um padrão de grade e não consigo ver nenhuma opção para randomizá-las.
Estas são minhas configurações de partículas.
Não consegui encontrar nenhum tutorial sobre isso, então alguma ajuda seria muito apreciada.
Respostas
Você pode tentar algumas coisas para melhorar seus resultados. Uma é usar a Força Browniana nas propriedades físicas das configurações de partículas. Do manual:
Browniano
Especifique a quantidade de movimento browniano. O movimento browniano adiciona movimento aleatório às partículas com base em um campo de ruído browniano. Isso é bom para simular pequenas forças do vento aleatórias.
Além disso, você pode usar os valores de rotação , que fornecem um parâmetro aleatório na guia avançada.
Aqui estão as configurações que usei:
Além disso, o uso de vários objetos ajudará na sua coleção de instâncias. A repetição não será tão perceptível se você usar 5 ou mais objetos como se você usar apenas um.
Aqui está o resultado:
Quanto ao padrão de grade, você pode variar a densidade do seu grupo de densidade quando estiver no modo de pintura de peso, se necessário. Esta é uma imagem do meu exemplo: