Metinden şekle geçiş
Yanıtlar
Bunu yapmak için shrinkwrap değiştirici ve biraz şeffaflık animasyonu kullanabilir:
Metni olduğu gibi tutabiliriz: sadece biraz ekstrüzyon verin (metin özellik paneli) ve bir köşe grubuna ihtiyacımız olacağından ağa (menü "nesne / dönüştür" ) dönüştürün .
Ardından metnin etrafına bir destek küresi ekleyin. Bu küre dönüştürülmeyecek ve sadece projelendirilmek için burada.
Metne bir köşe grubu ekleyin ve bu değiştiricileri ekleyin:
- Destek küresinin geometrisine köşe ağırlık yakınlığı ve köşe grubu kullanılarak. Metin köşe grubunun aşamalı olarak 1'e gitmesi için "küresel etki" parametresini 0'dan 1'e canlandıracağız .
- Artefaktlardan kurtulmaya yardımcı olan alt bölüm yüzeyi
- Aynı köşe grubunu kullanarak ve yukarıda gösterilen parametre ile destek küresine sarın
Metin gölgelendiricisi, normal sorunlardan kurtulmak için doğrudan bir renktir (bkz. Karışım dosyası).
Şimdi, alfa / saydamlığı canlandırılırken sonunda görünecek olan ikinci bir küre kullanın.
Bu kürenin kendisi, aşağıdaki parametrelerle başka bir shrinkwrap değiştiricisi kullanılarak metne yansıtılır:
Bu küre tamamen gölgelidir (bkz. Karışım dosyası) ve renk geçişini ekler.
İşte hem Cast değiştiriciyi kullanan temel bir çözüm ve biraz daha eksiksiz bir çözüm :
- Metninizi oluşturun, ağa dönüştürüldükten sonra, basitleştirmek için X> Sınırlı Dağıt'a basın ve alt bölümlere ayırmak için bir ızgara ve Bıçak Projesi aracını kullanın:
- Kökenini geometrisine koyun, arkasında bir boşluk oluşturun, ona Object olarak boş olan bir Cast değiştiricisi verin , faktörle oynayın:
- Küresel metinle aynı yarıçapa sahip bir küre oluşturun. Keyframe Cast onları yok yapmak ve görünmesi için faktörünü ve metin ve kürenin malzemesini. Eğer eevee kullanırsanız, seçmek gerekir Alfa Modu> Alfa Blend içinde Ayarlar malzeme:
Şekil tuşlarını kullanırsanız geliştirebilirsiniz:
- Harflerinizi oluşturun, nesne için 2 şekil tuşu oluşturun, ikinciyi seçili tutun, harflerinizi seçin ve çıkarın, kenarları seçin:
- AltSŞişirmek için basın :
- Düz bir topolojiye sahip olmak için ekstrüzyonu silin:
- Bu sefer hem şekil tuşlarını (şekil tuşu 1'den 2'ye kadar), Cast değiştiriciyi ve animasyonu elde edecek malzemeyi canlandıracaksınız, tam bir küreye geçiş yapmak için ilk yöntemdeki gibi küreyi koruyun .