Metinden şekle geçiş

Sep 22 2020

Metni şekle dönüştürmeye çalışıyorum. Bunu Blender'da yapmanın uygun bir yolu var mı? Örneğin, "CH3" metnini bir küreye nasıl dönüştürürüm? Bunu nasıl yapacağınızı biliyorsanız lütfen yardım edin. Teşekkür ederim!

Yanıtlar

6 lemon Sep 22 2020 at 14:59

Bunu yapmak için shrinkwrap değiştirici ve biraz şeffaflık animasyonu kullanabilir:

Metni olduğu gibi tutabiliriz: sadece biraz ekstrüzyon verin (metin özellik paneli) ve bir köşe grubuna ihtiyacımız olacağından ağa (menü "nesne / dönüştür" ) dönüştürün .

Ardından metnin etrafına bir destek küresi ekleyin. Bu küre dönüştürülmeyecek ve sadece projelendirilmek için burada.

Metne bir köşe grubu ekleyin ve bu değiştiricileri ekleyin:

  • Destek küresinin geometrisine köşe ağırlık yakınlığı ve köşe grubu kullanılarak. Metin köşe grubunun aşamalı olarak 1'e gitmesi için "küresel etki" parametresini 0'dan 1'e canlandıracağız .
  • Artefaktlardan kurtulmaya yardımcı olan alt bölüm yüzeyi
  • Aynı köşe grubunu kullanarak ve yukarıda gösterilen parametre ile destek küresine sarın

Metin gölgelendiricisi, normal sorunlardan kurtulmak için doğrudan bir renktir (bkz. Karışım dosyası).

Şimdi, alfa / saydamlığı canlandırılırken sonunda görünecek olan ikinci bir küre kullanın.

Bu kürenin kendisi, aşağıdaki parametrelerle başka bir shrinkwrap değiştiricisi kullanılarak metne yansıtılır:

Bu küre tamamen gölgelidir (bkz. Karışım dosyası) ve renk geçişini ekler.

5 moonboots Sep 22 2020 at 11:28

İşte hem Cast değiştiriciyi kullanan temel bir çözüm ve biraz daha eksiksiz bir çözüm :

  • Metninizi oluşturun, ağa dönüştürüldükten sonra, basitleştirmek için X> Sınırlı Dağıt'a basın ve alt bölümlere ayırmak için bir ızgara ve Bıçak Projesi aracını kullanın:

  • Kökenini geometrisine koyun, arkasında bir boşluk oluşturun, ona Object olarak boş olan bir Cast değiştiricisi verin , faktörle oynayın:

  • Küresel metinle aynı yarıçapa sahip bir küre oluşturun. Keyframe Cast onları yok yapmak ve görünmesi için faktörünü ve metin ve kürenin malzemesini. Eğer eevee kullanırsanız, seçmek gerekir Alfa Modu> Alfa Blend içinde Ayarlar malzeme:

Şekil tuşlarını kullanırsanız geliştirebilirsiniz:

  • Harflerinizi oluşturun, nesne için 2 şekil tuşu oluşturun, ikinciyi seçili tutun, harflerinizi seçin ve çıkarın, kenarları seçin:

  • AltSŞişirmek için basın :

  • Düz bir topolojiye sahip olmak için ekstrüzyonu silin:

  • Bu sefer hem şekil tuşlarını (şekil tuşu 1'den 2'ye kadar), Cast değiştiriciyi ve animasyonu elde edecek malzemeyi canlandıracaksınız, tam bir küreye geçiş yapmak için ilk yöntemdeki gibi küreyi koruyun .